
미에가쿠레: 숨기기와 드러내기
Miegakure: Hide & Reveal
미가쿠레는 4차원 세계를 탐험하며 기적 같은 능력을 발휘하고 퍼즐을 풀어나가는 게임입니다.
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상세 설명
Miegakure는 4차원 세계를 탐험하고 상호작용할 수 있는 최초의 퍼즐 어드벤처 게임입니다. 이 게임에서 네 번째 차원은 시간이 아닙니다! 우리가 익숙한 앞선 세 차원과 똑같이 작동하는 실제 공간의 네 번째 차원입니다. 시간까지 포함한다면 이 게임은 5차원인 셈이죠.

한동안 게임은 두 방향으로만 진행되는 2D 방식이었습니다. 예를 들어, 게임 캐릭터는 앞뒤로 움직이거나 위아래로 점프하는 것만 가능했죠. 그러다 3D 그래픽을 렌더링할 수 있을 만큼 강력한 컴퓨터가 등장하면서 위/아래, 앞/뒤, 왼쪽/오른쪽으로 자유롭게 움직이는 완전한 3D 이동이 가능해졌습니다. (물론 우리가 보는 그래픽은 3D로 계산되지만 2D 화면에 표시됩니다. 이는 우리 눈이 3차원을 인식하는 방식을 모방하여 3D를 2D로 투영한 것입니다.)
하지만 여기서 끝이 아닙니다. 2D 게임에서 모든 물체의 위치가 두 개의 숫자로 표현되고, 3D 게임에서 세 개의 숫자로 표현된다면, 각 위치를 네 개의 숫자로 표현하면 어떻게 될까요? 다시 말해, 기존의 세 방향 외에 이동할 수 있는 또 다른 방향이 있다면 어떨까요? 이 질문에 대한 답을 찾으려는 시도가 바로 이 게임을 개발하게 된 계기입니다.
우리가 아는 한, 우리 우주는 정확히 세 개의 공간 차원을 가지고 있기에 4차원 세계가 어떤 모습일지 상상하기란 어렵습니다. 하지만 컴퓨터는 다릅니다. 컴퓨터는 그저 평소처럼 숫자를 처리할 뿐이니까요(이 경우에는 숫자가 조금 더 많을 뿐이죠!). 그래서 우리는 계산된 이 4차원 세계를 우리의 3차원적인 뇌로 이해할 수 있도록 표시할 방법을 찾아야 했습니다.

우리가 선택한 방식은 소설 '플랫랜드(Flatland)'를 통해 대중화된 방법입니다. 이 소설은 3차원 세계의 2D 단면만을 볼 수 있는 2D 정사각형에 대해 이야기합니다. 정사각형에게 3차원은 보이지 않는 신비로운 영역이며, 2D 세계에 갇혀 있기 때문에 3차원에 대한 개념 자체가 없습니다. 만약 3차원 물체가 2D 평면을 방문하면, 마치 MRI 스캔(예를 들어 뇌 스캔)을 보는 것처럼 물체가 변형되는 것처럼 보입니다. MRI에서 단면을 이동하며 볼 때 물체가 변형되는 것처럼 보이지만, 사실 우리는 같은 3차원 물체의 다른 단면을 보고 있다는 것을 알고 있는 것과 같은 원리입니다.
Miegakure에서도 비슷한 일이 일어나지만, 한 차원 더 높은 곳에서 진행됩니다. 3D 물체의 2D 단면을 보는 대신, 4D 물체의 3D 단면을 보는 것이죠. 상상하기 어렵지만 다행히 그럴 필요는 없습니다. 컴퓨터가 대신 보여주니까요! 위의 트레일러를 보시면 4차원 세계 안에서 3D 단면을 움직이고 회전시킬 때 이러한 "변형"이 어떤 모습으로 나타나는지 확인할 수 있습니다.

게임 플레이는 4차원 세계를 탐험하고 4차원에서 이동할 수 있다는 것이 어떤 결과를 가져오는지에 초점을 맞춥니다. 예를 들어, 2D 존재에게 집은 네 개의 벽만 있으면 됩니다. 문이 잠겨 있으면 집 안으로 들어갈 방법이 없죠. 하지만 3D 존재인 우리는 위에서 내려다보는 것만으로 집 안을 볼 수 있고, 문을 열지 않고도 손을 뻗어 안에 있는 물건을 꺼낼 수 있습니다. 2D 존재들은 그저 어리둥절할 뿐이죠!
마찬가지로 4차원 존재는 잠긴 금고를 열지 않고 물건을 꺼내거나, 고리를 끊지 않고 두 개의 고리를 연결하거나, 3D 존재가 모르게 그들을 엿보는 등 기적 같은 일을 수행할 수 있습니다. 우리는 Miegakure의 각 레벨을 이러한 능력 중 하나를 활용하도록 세심하게 설계하여, 플레이어가 실제 4차원의 슈퍼히어로가 된 듯한 경험을 할 수 있도록 했습니다.


한동안 게임은 두 방향으로만 진행되는 2D 방식이었습니다. 예를 들어, 게임 캐릭터는 앞뒤로 움직이거나 위아래로 점프하는 것만 가능했죠. 그러다 3D 그래픽을 렌더링할 수 있을 만큼 강력한 컴퓨터가 등장하면서 위/아래, 앞/뒤, 왼쪽/오른쪽으로 자유롭게 움직이는 완전한 3D 이동이 가능해졌습니다. (물론 우리가 보는 그래픽은 3D로 계산되지만 2D 화면에 표시됩니다. 이는 우리 눈이 3차원을 인식하는 방식을 모방하여 3D를 2D로 투영한 것입니다.)
하지만 여기서 끝이 아닙니다. 2D 게임에서 모든 물체의 위치가 두 개의 숫자로 표현되고, 3D 게임에서 세 개의 숫자로 표현된다면, 각 위치를 네 개의 숫자로 표현하면 어떻게 될까요? 다시 말해, 기존의 세 방향 외에 이동할 수 있는 또 다른 방향이 있다면 어떨까요? 이 질문에 대한 답을 찾으려는 시도가 바로 이 게임을 개발하게 된 계기입니다.
우리가 아는 한, 우리 우주는 정확히 세 개의 공간 차원을 가지고 있기에 4차원 세계가 어떤 모습일지 상상하기란 어렵습니다. 하지만 컴퓨터는 다릅니다. 컴퓨터는 그저 평소처럼 숫자를 처리할 뿐이니까요(이 경우에는 숫자가 조금 더 많을 뿐이죠!). 그래서 우리는 계산된 이 4차원 세계를 우리의 3차원적인 뇌로 이해할 수 있도록 표시할 방법을 찾아야 했습니다.

우리가 선택한 방식은 소설 '플랫랜드(Flatland)'를 통해 대중화된 방법입니다. 이 소설은 3차원 세계의 2D 단면만을 볼 수 있는 2D 정사각형에 대해 이야기합니다. 정사각형에게 3차원은 보이지 않는 신비로운 영역이며, 2D 세계에 갇혀 있기 때문에 3차원에 대한 개념 자체가 없습니다. 만약 3차원 물체가 2D 평면을 방문하면, 마치 MRI 스캔(예를 들어 뇌 스캔)을 보는 것처럼 물체가 변형되는 것처럼 보입니다. MRI에서 단면을 이동하며 볼 때 물체가 변형되는 것처럼 보이지만, 사실 우리는 같은 3차원 물체의 다른 단면을 보고 있다는 것을 알고 있는 것과 같은 원리입니다.
Miegakure에서도 비슷한 일이 일어나지만, 한 차원 더 높은 곳에서 진행됩니다. 3D 물체의 2D 단면을 보는 대신, 4D 물체의 3D 단면을 보는 것이죠. 상상하기 어렵지만 다행히 그럴 필요는 없습니다. 컴퓨터가 대신 보여주니까요! 위의 트레일러를 보시면 4차원 세계 안에서 3D 단면을 움직이고 회전시킬 때 이러한 "변형"이 어떤 모습으로 나타나는지 확인할 수 있습니다.

게임 플레이는 4차원 세계를 탐험하고 4차원에서 이동할 수 있다는 것이 어떤 결과를 가져오는지에 초점을 맞춥니다. 예를 들어, 2D 존재에게 집은 네 개의 벽만 있으면 됩니다. 문이 잠겨 있으면 집 안으로 들어갈 방법이 없죠. 하지만 3D 존재인 우리는 위에서 내려다보는 것만으로 집 안을 볼 수 있고, 문을 열지 않고도 손을 뻗어 안에 있는 물건을 꺼낼 수 있습니다. 2D 존재들은 그저 어리둥절할 뿐이죠!
마찬가지로 4차원 존재는 잠긴 금고를 열지 않고 물건을 꺼내거나, 고리를 끊지 않고 두 개의 고리를 연결하거나, 3D 존재가 모르게 그들을 엿보는 등 기적 같은 일을 수행할 수 있습니다. 우리는 Miegakure의 각 레벨을 이러한 능력 중 하나를 활용하도록 세심하게 설계하여, 플레이어가 실제 4차원의 슈퍼히어로가 된 듯한 경험을 할 수 있도록 했습니다.

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미에가쿠레: 숨기기와 드러내기 자주 묻는 질문
미에가쿠레: 숨기기와 드러내기은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
미에가쿠레: 숨기기와 드러내기의 장르는 인디입니다.
미에가쿠레: 숨기기와 드러내기의 개발사는 어디인가요?
미에가쿠레: 숨기기와 드러내기의 개발사는 mtb design works, inc.입니다.
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미에가쿠레: 숨기기와 드러내기은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
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