Apollo4x는 제한된 연료를 사용하여 행성 간에 5가지 자원을 운송하는 게임입니다. 퍼즐과 자원 관리, 그리고 타이쿤 전략이 적절히 섞여 있습니다. 건설 대기열은 없으며, 매 턴 경제 활동에 의미 있는 상호작용을 하게 됩니다. 경쟁해야 할 "다른 플레이어"는 없지만, 대신 맵 전체로 퍼져나가며 행성을 잠식하는 "시간 압박" 형태의 적을 도입했습니다. 재미있는 게임에는 도전 요소가 필요하며, 기존 게임들의 대칭형 AI 상대 방식은 문제가 있다고 판단했기에 이것이 최선의 해결책이었습니다. 난이도는 완전히 플레이어의 통제하에 있으며, 도전 과제가 전혀 없는 수준부터 제작자조차 이길 수 없는 수준까지 다양하므로 경험을 통해 자신에게 가장 적합한 설정을 찾을 수 있을 것입니다.
Apollo4x는 제목에 "4X"가 포함되어 있지만, 이는 Master of Orion이나 그 경제 및 전투 모델을 따르는 "전통적인 방식"의 게임을 만들었다는 의미는 아닙니다. Steam에는 이미 그런 방식을 훌륭하게 구현한 게임들이 많으며, 굳이 우리가 그들과 경쟁할 필요는 없다고 생각했습니다.
기획 의도
우리가 한 일은 숨겨진 맵을 탐험하는 경제 모델, 플레이어와 똑같은 게임을 하려다 결국 실패하고 부정행위를 일삼는 AI 상대, 그리고 중요한 일이 일어나기 전까지 "다음 턴" 버튼만 100번 누르게 만드는 긴 건설 대기열을 과감히 버리는 것이었습니다. 우주선을 건조해 다른 시뮬레이션 플레이어들을 군사적으로 정복하는 대신, 타이쿤 퍼즐 경제에 더 집중했습니다. 각 행성에는 3개의 "수출품"이 있고, 플레이어는 그곳에 2개의 "수입품"을 배치합니다. 돈은 한 행성의 수출품과 다른 행성의 수입품을 연결하여 벌어들이며, 각 행성의 업그레이드 수준에 따라 연료 가용량이 제한됩니다.
적
경쟁할 시뮬레이션 플레이어가 없기 때문에, 우리는 "서서히 다가오는 파멸" 스타일의 상대를 선택했습니다. 적은 난이도 설정에서 결정한 속도에 따라 모행성에서 유기적으로 퍼져 나갑니다. 플레이어는 이 꾸준히 침범해 오는 위협의 확산을 늦추고 자신의 행성을 방어해야 하며, 실제로 그렇게 해야만 합니다. 적의 각 식민지는 모행성 방어력에 +1의 군대를 추가하므로, 플레이어는 적의 식민지를 "제거"함으로써 적이 감당할 수 없는 수준의 병력과 확장 속도를 갖추지 못하도록 해야 합니다. 만약 은하계에서 적을 완전히 몰아내는 것을 승리 조건으로 선택했다면, 먼저 소모전을 통해 그들을 약화시켜야 할 것입니다.
전투
우리는 4X의 영역에서 벗어나, 우리가 가장 좋아하는 테이블탑 전투 게임에서 영감을 받은 전술 카드 게임을 도입했습니다. 사기, 제병 협동, 그리고 매 턴 선택할 수 있는 매우 독특한 유닛별 다중 전술이 존재합니다. 죽음, 전쟁, 역병, 기근이라는 네 명의 기사를 기반으로 한 네 가지 적 클랜과 전투를 벌이게 됩니다. 각 클랜은 완전히 다른 유닛과 전술을 가지고 있어 승리를 위해서는 각기 다른 전투 계획이 필요합니다. 전쟁은 무력으로 싸우고, 역병은 사기를 꺾는 공포 무기로 공격하며, 죽음은 육체를 기계로 대체한 살아있지 않은 사신들입니다. 현재는 우주 전투나 함대 건설은 없으며, Starship Troopers처럼 병력을 "투입"하여 지상전을 벌이는 방식입니다. 이는 게임을 단순하게 유지하고, 주로 거래 퍼즐인 게임 내에 두 가지 다른 전투 시스템을 넣지 않기 위함입니다. 하지만 Apollo4x가 성공한다면, 차기작을 만들 때 고려할 목록에 포함되어 있습니다.
승리 조건
게임에서의 승리는 경제적 또는 군사적 수단을 통해 달성할 수 있습니다. 적의 모든 모행성을 파괴하거나, 각 시장 자원을 300개씩 비축하거나, 식민지를 업그레이드하여 누적 500개의 "성계 네트워크" 포인트를 획득하고 20개의 행성을 식민지화하면 됩니다. 군사적, 경제적, 또는 확장 승리 중 원하는 방식을 선택하십시오.
게임 난이도
마지막으로, 플레이어에게 최대한의 난이도 선택권을 부여했습니다. 게임을 자신의 필요에 맞게 조정하여 도전적이면서도 압도당하지 않도록 설정할 수 있습니다. 경제가 더 어렵기를 원한다면 난이도를 높이십시오. 적의 확장에 신경 쓰고 싶지 않다면 그들을 약화시키거나, 더 적은 식민지로 시작하게 하거나, 확장 속도를 낮출 수 있습니다. 혹은 전투 게임을 정말 좋아한다면 경제를 '쉬움'으로 설정하고 맵에 네 가지 적 유형을 모두 최대 강도로 추가해 보십시오. 물론, 행운을 빕니다. 완전히 캐주얼하게 즐기고 싶다면 경제적 파산 기능을 끄고 무제한 자금으로 실험할 수도 있습니다. 우리 역시 플레이어로서 너무 어렵거나 너무 쉬운 게임에는 흥미를 잃기 때문에, 플레이어에게 완전한 통제권을 주는 것이 중요하다고 생각했습니다. 대부분의 사람들은 "보통" 난이도로 플레이하기를 원하므로, 향후 어떤 난이도 설정이 가장 인기 있는지 피드백을 수렴하여 "보통" 수준을 조정해 나갈 예정입니다.
우리는 훌륭하지만 너무 비슷한 게임들로 가득 찬 장르에서 다름을 추구했습니다. 색다른 경험을 원하신다면, 바로 이 게임이 정답입니다.