
인챈터
Enchanter
인챈터는 마크 블랭크와 데이브 레블링이 제작하고 인포컴에서 1983년에 출시한 인터랙티브 픽션 컴퓨터 게임입니다. 판타지 장르에 속하는 이 게임은 조크 3부작 이후 인포컴에서 처음으로 선보인 판타지 게임이기도 합니다(원래는 조크 IV로 기획되었습니다). 700개가 넘는 단어를 이해하는 파서를 탑재하여 당대 가장 진보된 인터랙티브 픽션 게임으로 평가받았으며, 인포컴의 아홉 번째 작품입니다. 엄청난 힘을 지닌 사악한 흑마법사 크릴이 혼돈과 파괴를 일삼고 있습니다. 인챈터 서클의 베테랑 마법사들조차 그를 막을 엄두를 내지 못하는 상황입니다. 절박한 마음에 서클은 몇 가지 약한 주문밖에 모르는 초보 마법사인 플레이어를 파견합니다. 크릴이 그를 눈치채지 못하거나 하찮은 존재로 여겨 무시하기를 바라는 희망을 품은 것입니다. 게임을 진행하며 곳곳에 숨겨진 두루마리를 찾아 더 강력한 주문을 습득할 수 있지만, 플레이어가 위협적인 존재로 성장할수록 크릴 또한 그에 맞춰 대응해 올 것입니다. 이 게임은 어슐러 K. 르 귄의 어스시 연대기와 던전 앤 드래곤의 밴시안 주문 시스템에서 영감을 얻은 혁신적인 주문 시스템을 도입했습니다. 이 시스템에서는 주문을 사용하기 전에 반드시 '암기' 과정을 거쳐 준비해야 합니다. 어스시 시리즈와 마찬가지로 각 주문은 무의미한 '마법 단어'로 표현되는데, 게임의 텍스트 파서는 이 단어들을 동사로 처리합니다. 예를 들어, 물체를 빛나게 하는 FROTZ 주문을 사용할 때 FROTZ BOOK이라고 입력하면, 마치 PICK UP BOOK이나 READ BOOK처럼 명령어가 실행됩니다. 인챈터의 설명서와 게임 전반에는 마법사가 주문을 사용하는 방식을 프로그래머가 명령줄 인터페이스(CLI)를 사용하는 방식에 빗대거나, 마법사를 해커에 비유하는 내용이 곳곳에 숨어 있습니다. FROTZ나 GNUSTO와 같은 주문 이름 대부분은 당시 MIT 해커들 사이에서 사용되던 은어에서 따왔으며, 그 외에도 다양한 대중문화적 참조나 철자 바꾸기 기법이 사용되었습니다. (예를 들어, 동물과 대화할 수 있게 해주는 NITFOL 주문은 닥터 두리틀 시리즈의 저자 휴 로프팅의 이름 'LOFTING'을 거꾸로 뒤집어 줄인 것입니다.)
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인챈터 자주 묻는 질문
인챈터의 출시일은 언제인가요?
인챈터의 출시일은 1983. 9. 1.입니다.
게임세상에서 인챈터의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
인챈터의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 51점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
인챈터은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
인챈터의 장르는 어드벤처입니다.
인챈터의 개발사는 어디인가요?
인챈터의 개발사는 Infocom입니다.
인챈터은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
인챈터은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
인챈터의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 인챈터 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.








