
58
그저 성직자일 뿐
Just a Cleric
겁쟁이 성직자가 되어 죽은 동료들의 복수를 위해 드래곤을 처치하러 떠나세요. 클레릭 드 코만도! 데모 정보는 포럼에서 확인하세요!
AI 유저 감성 및 재미 분석
"아직 유저 리뷰 분석이 없습니다."
최신 커뮤니티/공략
등록된 게시글이 없습니다.
상세 설명
"Just a Cleric"는 제가 새로 만든 레트로 스타일의 액션 RPG입니다. 제목 그대로 찌질한 성직자가 되어, 전사한 동료들의 복수를 위해 이전의 어떤 성직자도 시도하지 않았던 일, 즉 '클레릭 코만도(CLERIC DE COMMANDO)'가 되어보세요.
'하지만 DEL_DUIO!', 여러분은 이렇게 말하겠죠. '당신 게임 같은 건 수조 개나 플레이할 수 있는데, 내가 왜 굳이 이걸 해야 해??!!'
제 대답은 간단합니다. 정말 수조 개의 레트로 액션 RPG를 플레이해 보셨나요?
물론, 여기가 무슨 이상한 감옥도 아니니까요!
하지만 제 게임 같은 걸 수조 개나 플레이할 수 있을까요? 절대 아니죠!! 그 이유는 다음과 같습니다:
===============================
JUST A CLERIC은 그 구성 요소들을 합친 것 이상의 가치를 지닙니다.
===============================
평범한 사람들의 눈에는 이렇게 보이겠죠:
*레트로 픽셀 그래픽.
(음, 적어도 직접 그렸고 'Realm of the Mad God'의 그래픽을 가져다 쓰진 않았으니까요!)
*허브/마을 레벨 -> 미션 -> 장비 및 보상 획득 -> 마을에서 업그레이드 및 아이템 구매 -> 반복되는 게임 진행.
(뭐, 그저 그렇지만 적어도 이런 게임들은 꽤 재미있긴 하죠.)
*원하는 대로 올릴 수 있는 4가지 기본 스탯.
(이런, 그중 3개는 쓰레기일 게 뻔한데 말이죠!)
*찾아서 업그레이드할 수 있는 수많은(정말 많은) 장비. 일반 업그레이드는 +4까지 가능하며, 그 이후에는 교회에서 돈을 지불하고 축복을 받아 최고의 장비로 만들 수 있습니다.
(음, 디아블로는 좋아하니까...)
*더 좋은 전리품, 새로운 상태 이상, 적과 적 배치, 추가 능력을 갖춘 더 강력한 보스가 등장하는 NG+(2회차). 이게 바로 제가 여러분이 일단 게임을 한 번 끝까지 깨야 한다고 생각하는 이유 중 하나입니다. NG+ 구간에는 진짜 도전 과제가 있고, 물론 더 좋은 장비도 나오니까요!
(뉴 게임 플러스라고?? 뭐, 적어도 다회차 플레이 가치는 있겠네..)
*예산이 40달러는 되어 보이는 게임.
(그 정도면 다행이지!)
하지만 멋지고 탁월한 관찰자(추신: 스키피, 바로 당신을 말하는 겁니다)의 눈에는 이렇게 보일 겁니다:
*잘 짜인 대사(제 생각엔 상을 받을 정도는 아니더라도 꽤 재치 있는 코미디가 포함되어 있습니다). AAA급 게임을 플레이하면서 스토리가 정말 지루하다고 느낀 적이 얼마나 많은지 모릅니다. 젠장, 수백만 달러를 들여 게임을 만들면서 제대로 된 작가를 고용할 생각은 아무도 안 한 걸까요? JAC에서는 단순한 전제를 최대한 흥미롭게 풀어내려고 노력했습니다.
*색다른 음악. 저는 칩튠을 사랑합니다. 게임을 위한 컴퓨터 음악을 만드는 것을 좋아해서 과거에도 많이 작업했죠. 하지만 이번에는 다른 시도를 해보고 싶어서 제 또 다른 취미인 악기 연주와 작곡을 활용해 보기로 했습니다. 그래서 JAC의 OST는 기타, 베이스, 드럼, 그리고 거의 끔찍한 수준의 노래로 가득 차 있습니다. (아마 게임 사운드트랙에 고무 오리를 사용한 사람은 지금까지 아무도 없었을 겁니다).
*성직자가 주인공인 게임. MMORPG나 옛날 'Hexen 64' 게임을 제외하면 성직자만 주인공으로 내세운 게임은 떠오르지 않네요. 또한, 일반적인 액션 RPG에서는 보기 힘든 '죽은 자 살리기(Raise Dead)' 같은 기도를 사용할 수 있다는 점도 멋진 부분입니다.
*4가지 기본 스탯이 있지만, 그중 쓸모없는 스탯은 하나도 없습니다! 저는 캐릭터 스탯이 8개나 되는데 그중 3~4개는 아무도 찍지 않는 쓰레기인 게임을 정말 싫어합니다. 제가 개인적으로 그런 게임을 싫어하기 때문에, 이번에는 방식을 완전히 바꿨습니다. JAC에서는 각 스탯이 플레이어에게 여러 방면으로 즉각적인 도움이 되도록 특별히 신경 썼습니다. 천만에요!
*무게 제한(ENCUMBRANCE)의 화려한 귀환! 하하! 예전 SSI의 D&D 골드박스 게임을 할 때 장비 무게가 늘어나면 이동 속도가 느려지던 기억이 납니다. 플랫폼 게임에서는 구현하기 어렵지만, 장비 무게가 높은 곳에서 떨어질 때 받는 데미지에 영향을 주도록 하는 흥미로운 아이디어를 생각해 냈습니다. 총 장비 무게의 절반만큼 데미지를 입게 되죠. 만세!
*재미있는 인트로와 엔딩 장면. 보시면 알게 될 겁니다! 여러분 모두 보게 될 거예요오오오오!!!!! (절벽에서 떨어진다)
그래서 이게 세상에서 제일가는 게임이냐고요?
세상에서 제일가는 음악이냐고요?
아니요, 아마 아닐 겁니다..
하지만 베이스를 연주하는 괴짜가 만든 게임 중에서는 최고일 거라고 장담합니다!
추신: 그리고 이 게임은 정말 40달러의 예산으로 만들어졌습니다! 이겨보시지, 전 세계의 착취 공장들아!!
'하지만 DEL_DUIO!', 여러분은 이렇게 말하겠죠. '당신 게임 같은 건 수조 개나 플레이할 수 있는데, 내가 왜 굳이 이걸 해야 해??!!'
제 대답은 간단합니다. 정말 수조 개의 레트로 액션 RPG를 플레이해 보셨나요?
물론, 여기가 무슨 이상한 감옥도 아니니까요!
하지만 제 게임 같은 걸 수조 개나 플레이할 수 있을까요? 절대 아니죠!! 그 이유는 다음과 같습니다:
===============================
JUST A CLERIC은 그 구성 요소들을 합친 것 이상의 가치를 지닙니다.
===============================
평범한 사람들의 눈에는 이렇게 보이겠죠:
*레트로 픽셀 그래픽.
(음, 적어도 직접 그렸고 'Realm of the Mad God'의 그래픽을 가져다 쓰진 않았으니까요!)
*허브/마을 레벨 -> 미션 -> 장비 및 보상 획득 -> 마을에서 업그레이드 및 아이템 구매 -> 반복되는 게임 진행.
(뭐, 그저 그렇지만 적어도 이런 게임들은 꽤 재미있긴 하죠.)
*원하는 대로 올릴 수 있는 4가지 기본 스탯.
(이런, 그중 3개는 쓰레기일 게 뻔한데 말이죠!)
*찾아서 업그레이드할 수 있는 수많은(정말 많은) 장비. 일반 업그레이드는 +4까지 가능하며, 그 이후에는 교회에서 돈을 지불하고 축복을 받아 최고의 장비로 만들 수 있습니다.
(음, 디아블로는 좋아하니까...)
*더 좋은 전리품, 새로운 상태 이상, 적과 적 배치, 추가 능력을 갖춘 더 강력한 보스가 등장하는 NG+(2회차). 이게 바로 제가 여러분이 일단 게임을 한 번 끝까지 깨야 한다고 생각하는 이유 중 하나입니다. NG+ 구간에는 진짜 도전 과제가 있고, 물론 더 좋은 장비도 나오니까요!
(뉴 게임 플러스라고?? 뭐, 적어도 다회차 플레이 가치는 있겠네..)
*예산이 40달러는 되어 보이는 게임.
(그 정도면 다행이지!)
하지만 멋지고 탁월한 관찰자(추신: 스키피, 바로 당신을 말하는 겁니다)의 눈에는 이렇게 보일 겁니다:
*잘 짜인 대사(제 생각엔 상을 받을 정도는 아니더라도 꽤 재치 있는 코미디가 포함되어 있습니다). AAA급 게임을 플레이하면서 스토리가 정말 지루하다고 느낀 적이 얼마나 많은지 모릅니다. 젠장, 수백만 달러를 들여 게임을 만들면서 제대로 된 작가를 고용할 생각은 아무도 안 한 걸까요? JAC에서는 단순한 전제를 최대한 흥미롭게 풀어내려고 노력했습니다.
*색다른 음악. 저는 칩튠을 사랑합니다. 게임을 위한 컴퓨터 음악을 만드는 것을 좋아해서 과거에도 많이 작업했죠. 하지만 이번에는 다른 시도를 해보고 싶어서 제 또 다른 취미인 악기 연주와 작곡을 활용해 보기로 했습니다. 그래서 JAC의 OST는 기타, 베이스, 드럼, 그리고 거의 끔찍한 수준의 노래로 가득 차 있습니다. (아마 게임 사운드트랙에 고무 오리를 사용한 사람은 지금까지 아무도 없었을 겁니다).
*성직자가 주인공인 게임. MMORPG나 옛날 'Hexen 64' 게임을 제외하면 성직자만 주인공으로 내세운 게임은 떠오르지 않네요. 또한, 일반적인 액션 RPG에서는 보기 힘든 '죽은 자 살리기(Raise Dead)' 같은 기도를 사용할 수 있다는 점도 멋진 부분입니다.
*4가지 기본 스탯이 있지만, 그중 쓸모없는 스탯은 하나도 없습니다! 저는 캐릭터 스탯이 8개나 되는데 그중 3~4개는 아무도 찍지 않는 쓰레기인 게임을 정말 싫어합니다. 제가 개인적으로 그런 게임을 싫어하기 때문에, 이번에는 방식을 완전히 바꿨습니다. JAC에서는 각 스탯이 플레이어에게 여러 방면으로 즉각적인 도움이 되도록 특별히 신경 썼습니다. 천만에요!
*무게 제한(ENCUMBRANCE)의 화려한 귀환! 하하! 예전 SSI의 D&D 골드박스 게임을 할 때 장비 무게가 늘어나면 이동 속도가 느려지던 기억이 납니다. 플랫폼 게임에서는 구현하기 어렵지만, 장비 무게가 높은 곳에서 떨어질 때 받는 데미지에 영향을 주도록 하는 흥미로운 아이디어를 생각해 냈습니다. 총 장비 무게의 절반만큼 데미지를 입게 되죠. 만세!
*재미있는 인트로와 엔딩 장면. 보시면 알게 될 겁니다! 여러분 모두 보게 될 거예요오오오오!!!!! (절벽에서 떨어진다)
그래서 이게 세상에서 제일가는 게임이냐고요?
세상에서 제일가는 음악이냐고요?
아니요, 아마 아닐 겁니다..
하지만 베이스를 연주하는 괴짜가 만든 게임 중에서는 최고일 거라고 장담합니다!
추신: 그리고 이 게임은 정말 40달러의 예산으로 만들어졌습니다! 이겨보시지, 전 세계의 착취 공장들아!!
최신 게임자료
등록된 자료가 없습니다.
최신 뉴스
| 제목 | 날짜 |
|---|---|
| [인터뷰] 어보브랜드 - '동심'을 간직한 게임을 만드는 이유 | 04.29 |
| [인터뷰] "흉내는 거부한다" 남다른 조선 다크 판타지, '무사: 더티 ... | 04.06 |
장르 및 카테고리
스크린샷




그저 성직자일 뿐 자주 묻는 질문
그저 성직자일 뿐의 출시일은 언제인가요?
그저 성직자일 뿐의 출시일은 2016. 5. 19.입니다.
그저 성직자일 뿐의 평가는 어떤가요?
그저 성직자일 뿐은(는) Steam 사용자 리뷰 34개 기준 긍정 평가 82%입니다.
게임세상에서 그저 성직자일 뿐의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
그저 성직자일 뿐의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 58점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
그저 성직자일 뿐은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
그저 성직자일 뿐의 장르는 액션, 인디, RPG, RPG입니다.
그저 성직자일 뿐의 개발사는 어디인가요?
그저 성직자일 뿐의 개발사는 DXF Games입니다.
그저 성직자일 뿐은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
그저 성직자일 뿐은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
그저 성직자일 뿐의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 그저 성직자일 뿐 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.










