참고: 이 게임은 매우 미완성된 상태이며, 현재 구현된 부분만으로도 충분히 재미있고 즐겨볼 가치가 있다고 판단하여 무료로 공개합니다. 저희는 이 게임이 완성된 경험을 제공한다고 주장하지 않습니다. 이 게임은 Chris의 열정적인 프로젝트였으며 많은 시간이 투입되었습니다. 여러분이 이 게임을 자유롭게 즐겨보셨으면 하는 마음에 공개하게 되었습니다. 리뷰를 남겨주실 때는 이 게임이 무엇인지(무료 기술 데모)를 고려하여 평가해 주시면 감사하겠습니다.
- 랩터가 되어 랩터처럼 느끼고, 로봇을 산산조각 내보세요.
- 경치 좋은 미래 디스토피아를 배경으로 절차적으로 생성되는 3D 환경.
- 중단된 얼리 액세스 타이틀의 무료 배포 버전입니다. 부디 즐겁게 플레이해 주시길 바랍니다! 이 버전은 게임을 완전히 내리는 대신 많은 분의 요청에 따라 '있는 그대로(AS-IS)' 제공되는 것임을 알려드립니다.
한 문장으로 요약하자면
드로마에오사우루스과 공룡이 되는 것이 왜 그렇게 멋진 일인지 굳이 설명해야 한다면, 우리는 친구가 되기 어려울지도 모릅니다. 이 게임은 여러분이 이 영광스러운 괴물이 된 듯한 느낌을 최대한 생생하게 경험할 수 있도록 세심하게 제작되었으며, 마음껏 즐길 수 있도록 자유를 드립니다.
이 게임의 목적은 무엇인가요?
- 1. 순수한 재미를 위해. 1993년, 랩터가 되어 플레이할 수 있는 게임이 있었습니다. 조작감은 애매했고, 레벨은 짧고 정적이었으며, 지금 보기엔 매우 구식이죠. 하지만 우리 중 많은 이들이 여전히 가끔 그 게임을 다시 꺼내 듭니다. 그저 랩터가 되고 싶어서죠. Release Raptor는 훨씬 더 만족스럽고 현대적이며 역동적인 경험을 제공합니다.
- 2. 파워 트립을 위해. 스피드런과 정교한 플레이를 통해 무적의 상태로 날뛰어 보세요. 중요한 것은 '할 수 있느냐'가 아니라 '얼마나 잘하느냐'입니다. 여러분의 실력이 평가되므로, 게임의 흐름을 끊지 않으면서도 실수에 대한 결과가 따르게 됩니다.
- 3. 아이들과 함께 즐기기 위해. 저는 5살 아들과 함께 이 게임을 하고 싶지만, (멋지니까) 신체 절단 요소는 유지하고 싶었습니다. 피나 잔혹한 묘사 없이 어떻게 가능할까요? 바로 로봇입니다! 작은 로봇은 덮치기 좋은 표적이고, 거대 메카는 절단하기 좋은 표적이죠.
절차적 구성
'절차적으로 구성(procedurally-assembled)'된다는 것이 무슨 뜻일까요? 기본적으로 저희는 수작업으로 만든 콘텐츠와 절차적 요소를 매우 밀도 있게 혼합하여 매번 새로운 느낌을 주고자 했습니다.
독특하고 인상적인 구역을 만드는 데 큰 비중을 두었습니다. 그렇지 않으면 상상력 없는 '절차적 생성의 단조로움'에 빠지기 때문이죠. 끔찍하잖아요! 하지만 저희는 탐험의 재미를 놓치고 싶지 않았기에, 모든 회차에 동일한 레벨 조각이 등장하지 않으며 전체적인 레벨 구성(및 적의 배치)은 매번 꽤 다르게 변합니다.
참고: 네, 저희도 저게 벨로키랍토르가 아니라는 것(그리고 깃털이 있어야 한다는 것)을 알고 있습니다.