인간아, 문제가 생겼다
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인간아, 문제가 생겼다

Human, we have a problem

GS APP ID40617출시일2016. 7. 5.개발Enrick Lambert배급Enrick Lambert

바위를 수집하고 기묘한 우주 양들이 사는 작은 행성을 지키세요.

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AI 유저 감성 및 재미 분석

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상세 설명

"Human, We Have A Problem"은 레트로 스타일의 아케이드 게임에 은은한 인디 게임의 감성을 더한 작품입니다. 강력한 새총으로 우주 암석을 수집하고 발사하여 소행성과 외계인을 파괴하세요. 작은 행성을 지키고 리더보드 정상에 올라보세요!

- 소행성 점수 -

크기 1 [가장 큼] -> 250(롱 샷 x1.5 = 375점)
크기 2 -> 500 (롱 샷 x1.5 = 750점)
크기 3 -> 850 (롱 샷 x1.5 = 1275점)
크기 4 [가장 작음] -> 1000 (롱 샷 x1.5 = 1500점)

- 외계인 점수 -

대형 외계 함선 -> 500
소형 외계 함선 -> 1500

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인간아, 문제가 생겼다 자주 묻는 질문

인간아, 문제가 생겼다의 출시일은 언제인가요?

인간아, 문제가 생겼다의 출시일은 2016. 7. 5.입니다.

인간아, 문제가 생겼다의 평가는 어떤가요?

인간아, 문제가 생겼다은(는) Steam 사용자 리뷰 2개 기준 긍정 평가 100%입니다.

게임세상에서 인간아, 문제가 생겼다의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

인간아, 문제가 생겼다의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 40점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

인간아, 문제가 생겼다은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

인간아, 문제가 생겼다의 장르는 액션, 캐주얼, 인디, 시뮬레이션, 시뮬레이션입니다.

인간아, 문제가 생겼다의 개발사는 어디인가요?

인간아, 문제가 생겼다의 개발사는 Enrick Lambert입니다.

인간아, 문제가 생겼다은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

인간아, 문제가 생겼다은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

인간아, 문제가 생겼다의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 인간아, 문제가 생겼다 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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