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Wizard's Crown
위저드 크라운은 1985년 전략 시뮬레이션(SSI)에서 출시한 탑다운 방식의 롤플레잉 비디오 게임입니다. 이 게임은 아타리 8비트, 아타리 ST, IBM PC, 애플 II, 코모도어 64용으로 발매되었습니다. 속편인 이터널 대거는 1987년에 출시되었습니다. 위저드 크라운은 당시 기준으로 매우 세밀하게 설계된 게임입니다. 그래픽은 그 시대의 일반적인 수준이지만, 방대한 전투, 부상, 캐릭터 성장, 마법 장비 시스템은 10년 뒤에 나온 게임들과 견줄 만합니다. 게임의 목표는 500년 전 스스로를 마법 왕관과 함께 연구실에 가두었던 마법사 타몬으로부터 왕관을 되찾는 것입니다. 비디오 게임 디자인과 프로그래밍은 폴 머레이와 키스 브로스가 담당했으며, 게임 개발은 척 크로겔과 제프 존슨이, 규칙서는 레오나 빌링스가 제작했습니다.




마법사의 왕관의 출시일은 예정입니다.
마법사의 왕관의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 60점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
마법사의 왕관의 장르는 RPG, RPG, 턴제 전략 (TBS)입니다.
마법사의 왕관의 개발사는 Strategic Simulations입니다.
마법사의 왕관은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
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