
코스모케이드
Cosmocade
Cosmocade는 브라이언과 데이브에게 매우 야심 찬 프로젝트였습니다. 그들은 Cosmocade라는 이름 아래 여러 게임을 담아내려 했으며, IIGS의 기술적 한계를 뛰어넘고자 노력했습니다. 또한 이 작품은 그들이 IIGS를 위해 만든 마지막 작업이기도 합니다. 첫 번째 게임인 Journey to Calibus는 제비우스의 전통을 계승한 탑다운 방식의 수직 슈팅 게임입니다. IIGS는 넓은 화면을 부드럽게 스크롤하는 성능으로 알려진 적이 없었기에, 이는 그 자체로 대담한 시도였습니다. 기술적으로 게임은 '무난하게' 구현되었지만, 화면에 많은 요소가 등장하면 게임 플레이가 눈에 띄게 느려지곤 합니다. 물론 가속 카드를 사용하면 이를 개선할 수 있습니다. 이 게임은 조이스틱으로만 플레이할 수 있습니다. 게임 플레이 자체는 괜찮은 편이지만, 다소 반복적이라는 느낌을 줍니다. 대신 화력을 강화하고 각 레벨 끝에 등장하는 보스를 상대하는 재미를 제공하며, 내장된 레벨 에디터를 사용해 자신만의 레벨을 직접 만들 수도 있습니다. 두 번째 게임인 Naxos는 플레이어가 '오퍼레이션 울프' 스타일의 상황에 놓이게 됩니다. 마우스를 사용하여 황량한 외계 정글에서 마주치는 적대적인 외계 생명체들을 물리쳐야 합니다. 이 게임은 게임 플레이 면에서 아쉬움을 남깁니다. 그래픽, 음악, 프로그래밍은 모두 최고 수준이지만, 탄약 시스템 때문에 게임이 지나치게 어렵고 불필요하게 좌절감을 줍니다. 탄약은 체리 모양으로 화면 상단에서 떨어지는데, 낙하 속도가 너무 빨라 맞추기가 매우 어렵습니다. 나중 레벨이 되면 화면이 적들로 가득 차면서 액션의 부하로 인해 게임 속도가 느려지고 탄약도 같이 느리게 떨어져 조금은 쉬워지지만, 여전히 탄약 부족으로 게임 오버가 될 확률이 높습니다. Cosmocade는 전용 운영 체제를 포함하고 있지만, 시스템 6에서도 원활하게 실행할 수 있습니다.
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코스모케이드 자주 묻는 질문
게임세상에서 코스모케이드의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
코스모케이드의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 59점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
코스모케이드은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
코스모케이드의 장르는 슈팅입니다.
코스모케이드의 개발사는 어디인가요?
코스모케이드의 개발사는 Brian Greenstone, Dave Triplett이며, 배급사는 Pangea Software입니다.
코스모케이드은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
코스모케이드은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
코스모케이드의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 코스모케이드 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.












