
브레이드
Braid
Braid는 2D 플랫폼 게임의 탈을 쓴 퍼즐 게임입니다. 플레이어는 자신이 알고 지냈으나 잃어버린 공주를 찾아 헤매는 주인공 팀을 조종합니다. 게임의 목표는 처음엔 단순해 보이지만, 게임이 진행될수록 그 의미와 동기는 더욱 내면화되며 게임의 메커니즘과 복잡하게 얽히게 됩니다. 메인 허브에서 팀은 점차 다양한 구역으로 구성된 6개의 세계로 진입할 수 있습니다. 각 세계의 시작 부분은 줄거리를 전개하기보다 팀의 배경과 감정의 일부분을 드러냅니다. 두 번째부터 여섯 번째 세계까지는 모든 퍼즐을 풀지 않고도 끝까지 탐험할 수 있습니다. 어려운 상황은 나중으로 미뤄두고 다시 돌아와 도전하면 됩니다. 모든 세계를 완료하면 첫 번째 세계가 개방되면서 이야기의 결말을 맺게 됩니다. 이 게임의 핵심 개념은 시간 조작입니다. 플레이어는 언제든지, 원하는 만큼 시간을 되감을 수 있기 때문에 팀은 영구적으로 죽지 않으며, 심지어 특정 구역에 처음 진입했을 때까지 시간을 되돌릴 수도 있습니다. 시간을 되감을 때 음악도 그에 맞춰 함께 되감깁니다. 시간 되감기는 단순한 눈속임이 아니라 퍼즐을 해결하기 위한 필수 요소입니다. 각 세계는 평행 현실 속 자신의 과거 모습과 협력하거나, 이동 방향에 따라 시간이 다르게 흐르거나, 팀이 원형 영역을 만들어 시간 지연을 일으키는 등 시간 조작 메커니즘에 색다른 변화를 줍니다. 특정 아이템, 적, 배경 요소들은 시간 조작의 영향을 받지 않거나 완전히 다른 방식으로 작동합니다. 퍼즐을 풀려면 주변 환경과 다양한 아이템 및 적의 행동을 면밀히 관찰해야 합니다. 따라서 이 게임은 게임 메커니즘을 적용해 이론적으로 퍼즐을 해결한 뒤, 시행착오를 거쳐 실행에 옮기고 세운 논리의 오류를 찾아내는 과정 그 자체입니다. 이는 게임의 반복 플레이를 제한하는 요소가 되기도 합니다. 각 세계는 퍼즐 조각을 모아 완료할 수 있습니다. 모은 조각들을 알맞게 배치하면 게임의 스토리와 관련된 그림이 완성됩니다. 레벨 디자인에 불필요한 요소는 전혀 없으며, 모든 플랫폼, 아이템, 게임 요소(일부 적 제외)는 퍼즐을 해결하기 위한 특정 목적을 가지고 있습니다. 기록적인 클리어 시간은 별도의 스피드런 모드에서 추적할 수 있습니다. 나중에 출시된 윈도우 및 매킨토시 버전은 기존과 동일하지만 레벨 에디터가 포함되어 있습니다.
상세 설명
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브레이드 자주 묻는 질문
브레이드의 출시일은 언제인가요?
브레이드의 출시일은 2009. 5. 20.입니다.
게임세상에서 브레이드의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
브레이드의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 37점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
브레이드은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
브레이드은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
브레이드의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
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