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SimCity
심시티에서 플레이어는 시장이 되어 미개발 토지를 도시로 발전시켜야 합니다. 플레이어는 개발 구역, 도로와 발전소 같은 인프라, 랜드마크, 그리고 학교, 공원, 병원, 소방서와 같은 공공시설의 위치를 직접 결정합니다. 또한 세율과 예산, 사회 정책도 직접 정하게 됩니다. 도시의 규모가 커질수록 필요한 요소들도 늘어납니다. 상업 지구에서는 무역 확장을 위해 공항을 요구할 수 있고, 주거 지구에서는 수많은 인구가 유입되고 이탈함에 따라 급격한 변화를 겪기도 합니다. 심시티는 승패가 존재하지 않는다는 점에서 당시 컴퓨터 게임 업계의 일반적인 틀을 깬 독특한 게임이었습니다. 그 때문에 게임 배급사들은 이러한 방식의 게임을 성공적으로 마케팅하고 판매하는 것은 불가능하다고 생각했습니다.




심시티의 출시일은 1996. 8. 4.입니다.
심시티의 메타크리틱 점수는 100점 만점에 59점입니다.
심시티의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 40점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
심시티의 장르는 건설, 시뮬레이션, 전략입니다.
심시티의 개발사는 Maxis이며, 배급사는 Nintendo입니다.
심시티은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
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