신뢰와 배신: 시부트의 유산
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신뢰와 배신: 시부트의 유산

Trust & Betrayal: The Legacy of Siboot

GS APP ID43090출시일예정배급Mindscape

트러스트 앤 배트레이얼: 더 레거시 오브 시부트(줄여서 시부트)는 크리스 크로포드가 제작한 독특한 전략 게임으로, 인공적인 성격과 상호작용 언어의 문제를 연구하기 위해 설계되었습니다. 크로포드의 표현을 빌리자면, 이 게임은 "선구적이기에 서투른 방식"으로 그 문제들을 해결해 나갑니다. 게임의 배경은 라미나 행성의 위성인 키라입니다. 키라 식민지는 분열된 일곱 외계 종족 간의 협력을 위한 정치적 실험으로 세워졌습니다. 라미나가 핵전쟁으로 파괴된 후 식민지는 고립되었고, 시부트라는 인물이 '이얄'이라 불리는 보편적 텔레파시 언어와 셰퍼드의 통치를 바탕으로 새로운 문명을 건설했습니다. 이제 네 번째이자 마지막 셰퍼드가 사망함에 따라, 당신을 포함한 일곱 명의 추종자들 사이에서 그의 지위를 차지하기 위한 치열한 경쟁이 시작됩니다. 셰퍼드가 되려면 타나가(공포), 카친(신뢰), 시알(사랑)이라는 세 가지 영역에서 여덟 개의 '아우라'를 수집해야 합니다. 밤이 되면 추종자들은 가위바위보와 유사한 방식의 정신 결투를 벌이는데, 성공 여부는 상대의 아우라 수치를 파악하는 데 달려 있습니다. 그렇기 때문에 다른 이들의 아우라에 대한 정보를 최대한 많이 수집하는 것이 매우 중요합니다. 매일 아침 당신은 각 추종자의 아우라 수치 하나를 알게 된 채로 깨어나며, 낮 동안에는 경쟁자들과 상호작용하며 최대한 많은 정보를 수집해야 합니다. 이 모든 상호작용은 이얄 언어의 아이콘 표현을 통해 이루어지며, 이를 통해 말하기, 묻기, 위협하기, 간청하기, 비난하기, 약속하기, 소리치기, 조롱하기, 감사나 사과 표하기, 혹은 단순히 감정을 표현하거나 잡담을 나누는 등 다양한 방식으로 소통할 수 있습니다. 또한 "네가 X의 타나가 수치를 알려주면, 내가 Y의 시알 수치를 알려주겠다"와 같은 문장을 작은 아이콘들을 클릭하여 구성함으로써 정보를 거래할 수도 있습니다. 각 경쟁자는 고유한 성격을 지니고 있으며, 저마다 타인을 두려워하고 신뢰하고 사랑하는 방식이 다릅니다. 당신의 모든 행동은 추종자들이 당신을 대하는 방식에 영향을 미치므로, 충분한 정보를 얻는 것과 동료들을 함부로 대하지 않는 것 사이에서 신중하게 균형을 잡아야 합니다. 이는 모든 추종자에게도 동일하게 적용되며, NPC들 역시 끊임없이 돌아다니며 서로 대화를 나눕니다. 상호작용 중간중간에는 특정 상황에 직면해 객관식 형태로 반응할 수 있는 컷신이 삽입됩니다. 게임은 저장 및 불러오기 기능을 제공하며, 세 가지 난이도와 세 가지 게임 길이 설정을 지원합니다. 게임 출시 당시 포함되었던 매뉴얼과 크리스 크로포드가 쓴 소설은 게임을 시작하는 데 매우 큰 도움이 됩니다.

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Trust and Betrayal: The Legacy of Siboot(줄여서 Siboot라고도 함)는 크리스 크로포드(Chris Crawford)가 개발한 독특한 전략 게임으로, 인공적인 성격과 상호작용 언어의 문제점을 연구하기 위해 설계되었습니다. 크로포드 본인의 표현을 빌리자면, 이 게임은 그러한 문제들을 "선구적이지만 다소 서툰 방식"으로 해결하고자 했습니다. 게임의 배경은 행성 라미나(Lamina)의 위성인 키라(Kira)입니다. 키라 식민지는 분열된 일곱 외계 종족 간의 협력을 위한 정치적 실험으로 건설되었습니다. 라미나가 핵전쟁으로 파괴된 후, 식민지는 고립되었고 시부트(Siboot)라는 인물이 '이얄(Eeyal)'이라 불리는 보편적 텔레파시 언어를 기반으로 셰퍼드(Shepherd)가 이끄는 새로운 문명을 세웠습니다. 이제 네 번째이자 마지막 셰퍼드가 사망함에 따라, 당신을 포함한 일곱 명의 사제(acolyte)들 사이에서 그의 자리를 차지하기 위한 치열한 경쟁이 시작됩니다. 셰퍼드가 되기 위해서는 타나가(tanaga, 공포), 카친(katsin, 신뢰), 시알(shial, 사랑)이라는 세 가지 영역에서 여덟 개의 '아우라(auras)'를 수집해야 합니다. 밤이 되면 사제들은 가위바위보 방식의 정신적 결투를 벌이는데, 승패는 상대방의 아우라 수치를 얼마나 파악하고 있느냐에 달려 있습니다. 그렇기 때문에 다른 이들의 아우라에 대한 정보를 최대한 많이 수집하는 것이 매우 중요합니다. 매일 아침 당신은 각 사제의 아우라 수치 하나를 알게 되며, 낮 동안에는 경쟁자들과 상호작용하며 최대한 많은 정보를 수집해야 합니다. 이 모든 과정은 이얄(Eeyal)을 상징하는 아이콘을 통해 이루어지며, 이를 통해 말하기, 묻기, 위협하기, 애원하기, 비난하기, 약속하기, 소리치기, 조롱하기, 감사나 사과 표현하기, 혹은 단순히 감정을 표현하거나 잡담을 나누는 등 다양한 방식으로 상호작용할 수 있습니다. 또한 "만약 네가 X의 타나가 수치를 알려준다면, 나는 Y의 시알 수치를 알려주겠다"와 같이 작은 아이콘들을 클릭하여 문장을 구성함으로써 정보를 교환할 수도 있습니다. 각 경쟁자는 고유한 성격을 가지고 있으며, 사람마다 느끼는 공포, 신뢰, 사랑의 감정이 다릅니다. 당신의 모든 행동은 사제들이 당신을 대하는 방식에 영향을 미치므로, 충분한 정보를 얻는 것과 동료를 이용하지 않는 것 사이에서 신중한 균형을 찾아야 합니다. 이는 다른 모든 사제에게도 동일하게 적용되며, NPC들 역시 끊임없이 돌아다니며 서로 대화를 나눕니다. 이러한 상호작용 사이사이에는 특정 상황이 제시되고 객관식으로 대응할 수 있는 컷신이 포함되어 있습니다. 게임은 저장 및 불러오기 기능을 지원하며, 세 가지 난이도와 세 가지 게임 길이 설정을 제공합니다. 게임 출시 당시 동봉되었던 매뉴얼과 크리스 크로포드가 쓴 소설은 게임을 시작하는 데 큰 도움이 됩니다.

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신뢰와 배신: 시부트의 유산 자주 묻는 질문

게임세상에서 신뢰와 배신: 시부트의 유산의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

신뢰와 배신: 시부트의 유산의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 54점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

신뢰와 배신: 시부트의 유산은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

신뢰와 배신: 시부트의 유산의 장르는 교육입니다.

신뢰와 배신: 시부트의 유산은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

신뢰와 배신: 시부트의 유산은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

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