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Ghostbusters: Dimension
원래는 <p>고스트버스터즈</p> 리부트 영화의 연계 상품으로, 방문객들이 "하이퍼 리얼리티" 유령 사냥 임무에 참여할 수 있는 기능을 제공했습니다. <br> 이 작품은 오리지널 및 리부트 영화의 감독인 이반 라이트먼과 폴 페이그의 협력 하에 The VOID에서 제작 및 개발했습니다. <br> 스크립트는 수석 작가 트레이시 히크먼이 작성했으며, 경험은 커티스 히크먼이 감독했습니다. <br> 고스트버스터즈: 디멘션은 유타주 외 지역에서 처음으로 선보인 보이드 어트랙션이었습니다. <br> 이 경험은 업데이트되었습니다
고스트버스터즈: 디멘션의 출시일은 2016. 7. 1.입니다.
고스트버스터즈: 디멘션의 장르는 슈팅, 시뮬레이션입니다.
고스트버스터즈: 디멘션의 개발사는 The Void입니다.
고스트버스터즈: 디멘션은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
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