Soulblight는 선과 악의 경계를 넘나들게 만드는 어둡고 가혹한 탑다운 액션 로그라이크 게임입니다. 이 게임은 경험치 노가다 대신 '테인팅 메커니즘(Tainting Mechanics)'을 도입했습니다. 산산조각 난 현실 세계인 Sanctuary를 여행하며 여러분은 선택에 따라 성격적 특성을 얻게 되며, 이것이 여러분의 주된 힘의 원천이 됩니다. 이 힘을 활용하려면 그 특성에 맞게 행동해야 합니다. 예를 들어 알코올 중독자가 되면 술을 마실 때 보상을 받지만, 그 시점부터는 맨정신으로 버티는 것이 고통스러워질 수 있습니다.
주요 특징
롤플레잉을 장려하도록 설계된 독특한 테인팅 메커니즘
수많은 무기, 방어구 및 유틸리티 아이템
스태미나 관리와 거리 조절을 중심으로 한 역동적이고 전술적인 전투
전투를 보완하는 선택적인 잠입 플레이
무작위로 생성되는 시각적으로 놀라운 레벨
영구적 죽음(permadeath) 메커니즘으로 강조된 높은 난이도
게임 플레이 중심의 서사
게임 플레이
Sanctuary의 각 레벨에 진입하기 전, 여러분은 특정 성격적 특성을 나타내는 '테인트(Taint)'를 선택하게 됩니다. 각 테인트는 힘을 얻는 새로운 방식을 잠금 해제하며, 이는 롤플레잉을 장려하기 위해 설계된 커스텀 메커니즘이기에 여러분의 향후 경험을 결정짓게 됩니다. 테인팅 메커니즘은 여러분의 생존 의지를 영웅의 성격과 일치하는 행동으로 유도합니다. 몇 가지 예를 살펴보겠습니다:
Sanctuary 깊숙이 들어갈수록 캐릭터의 성격에 더 많은 테인트를 추가할 수 있으며, 변화하는 던전 레벨 자체가 일종의 스킬 트리 역할을 하게 됩니다. 하지만 새로운 테인트를 얻을 때마다 여러분은 돌아올 수 없는 강을 건너게 됩니다. 그 지점이 어디인지 확실히 알고 계신가요?
Soulblight의 기획 의도
저희는 과거의 테이블탑 RPG 시절을 향수로 기억합니다. 당시에는 경험치를 얻고 레벨을 올리는 것이 재미의 일부일 뿐이었습니다. 저희를 가장 설레게 했던 것은 실제 롤플레잉이었습니다. 잠시나마 장점뿐만 아니라 단점까지 가진 캐릭터가 되어보는 것이었죠. 때로는 그 결점들이 퀘스트 해결을 방해하여 게임을 더 어렵게 만들기도 했습니다. 하지만 바로 그 점 때문에 캐릭터가 더 살아있는 것처럼 느껴졌고, 저희는 그 방식을 포기할 수 없었습니다.
비디오 게임의 상황은 다릅니다. 대부분의 경우 플레이어는 게임이 페널티를 줄 것을 알면서도 귀중한 전리품이나 경험치를 얻을 기회를 놓치지 못합니다. 그렇기에 캐릭터가 거미 공포증이 있다고 해서 거대 거미와 싸우지 않기를 기대하는 사람은 아무도 없습니다. 따라서 플레이어가 실제로 롤플레잉을 하길 원한다면, 그렇게 하도록 장려하는 특별한 메커니즘이 필요합니다. 그것이 바로 저희의 테인팅 메커니즘이 탄생하게 된 배경입니다.