RED BEES는 전술적인 검과 방패 전투 게임으로,
중독성이 강하며 기지 건설 애호가들에게 추천할 만합니다.
"노란 벌"과 "빨간 벌"로 알려진 두 팀의 로봇 벌들이
영토의 일부를 정복하기 위해 여러 전투에서 서로 맞붙습니다.
각 전투는 플레이어가 승리하거나 패배할 때까지 계속되는 게임 세션입니다.
각 게임 세션은 다른 맵에서 진행됩니다.
총 34개의 가능한 맵 목록에서 선호하는 지형 맵을 선택할 수 있습니다.
따라서 이 게임은 자체적인 스토리를 가지고 있지는 않지만, 끊임없이 변화하는 역학 관계 속에서 모든 게임은
독특하고 흥미로운 경험을 선사합니다.
새로운 게임을 시작할 때, 당신은 항상 노란 벌 팀에 속한
일벌 그룹으로 시작하게 됩니다. 빨간 벌은 컴퓨터가 관리합니다.
플레이어는 마우스로 노란 벌을 선택하고 벌과 플레이어 간의 인터페이스 역할을 하는
특수 패널에서 명령을 선택하여 기지 건설에 대한 명령을 내립니다.
당신은 여러 개의 육각형 건물로 구성된 일종의 "벌집", 즉 기지를 건설할 수 있습니다.
이 건물들은 서로 인접하여 평평한 표면을 형성하기 때문에 "타일"이라고 불립니다.
이 건물들은 게임 내에서 활성 유닛이지만 플레이어가 직접 선택할 수는 없습니다.
타일 명령은 개별 유닛에 의해 전송되지만, 어떤 타일을 건설하고
어떤 벌을 생산할지는 항상 플레이어가 결정합니다.
이미 할당된 타일에 인접하거나 중립 타일과 접해 있는 경우에만 새 타일을 추가할 수 있습니다.
타일은 자원 저장소, 에너지 생성기, 에너지 저장 장치, 벌 생산 공장 등
다양한 유형의 건물을 나타내며, 각 건물은 특정 기능을 수행합니다.
일벌은 게임이 허용하는 경우 상대방의 타일을 점령하거나,
이미 건설한 타일을 철거하여 해당 타일의 "자원"을 회수할 수 있습니다.
타일 건설을 위한 "자원"은 벌이 꽃에서 수집하는 일반적인 재료입니다.
이 자원과 에너지를 사용하여 공장은 사령관 벌, 전사 벌, 화물 벌 등
다양한 능력을 가진 다른 벌들을 생산합니다.
모든 노란 벌은 명령 인터페이스를 통해 당신의 명령을 받고 자율적으로 수행합니다.
예를 들어, 빨간 벌을 공격하기 위해 전사 벌을 보내고 싶다면 "적 공격" 명령을 선택하면,
벌은 스스로 언제 적을 공격할지 결정합니다.
벌의 이동은 직접적이고 즉각적이지 않습니다. 이동은 가능한
충돌이나 평가 시스템의 대기 시간에 따라 달라집니다.
하지만 다른 모든 벌에 비해 사령관 벌은,플레이어가 직접 제어할 수 있다는 장점이 있습니다.
이것은 플레이어가 선택하는 옵션이며, 실제로 게임에서는
사령관의 움직임을 관리하는 플레이어의 능력과
항상 플레이어의 명령을 따르며 자유롭게 이동하도록 하는 것을 구분하기 위해
정확히 "원격 제어"라고 불렸습니다.
게임에서는 각 진영당 사령관이 하나만 존재할 수 있으며, 파괴될 때마다
공장에서 새로운 사령관을 생산합니다.
사실, 게임 세션은 양측이 더 많은 벌을 생산할 수 있는 한 계속됩니다.
이 규칙들은 인간 플레이어와 컴퓨터 플레이어 간의 전투를
더 공정하게 만들기 위해 고안되었습니다:
첫 번째 규칙: 상대 사령관이 파괴되면, 우세한 진영은 검 하나를 잃습니다.
두 번째 규칙: 전투에서 벌을 파괴했을 때, 약한 진영이 사용할 수 있는
일꾼 벌이 네 마리 미만인 경우에도 검을 잃게 됩니다;
세 번째 규칙: 점령된 타일은 파괴할 수 없습니다;
네 번째 규칙: 주변 타일의 점령을 방지하는 "수호자" 타일을 소유한 사람은
게임 심판, 즉 전투를 계속할지 게임을 종료할지를 결정하는 알고리즘에 의해
페널티를 받게 됩니다.
페널티는 해당 진영의 생존 가능성에 대한 더 엄격한 평가로 구성됩니다;
일꾼 벌이나 화물 벌의 부족은 즉각적인 패배로 이어질 것입니다.
하지만 새로운 게임을 시작하기 전에 선호하는 난이도 수준과
맞서 싸울 붉은 벌의 초기 수를 선택하여 게임의 난이도를 조정할 수 있습니다.
게임 경험은 이 간략한 설명으로 요약될 수 있습니다.
게임의 시작은 전투가 벌어질 장소를 연구할 수 있는 매우 여유로운 단계입니다.
첫 번째 건물을 부착할 수 있는 중립 타일을 찾습니다.
꽃의 위치를 관찰하십시오. 꽃이 많으면 좋고, 또는
일꾼 벌의 이동 시간을 줄이기 위해 기지 캠프에 가까이 있으면 더 좋습니다.
붉은 벌들이 어디서 건설을 시작했는지도 살펴보아야 합니다.
너무 가까이 있다면, 기지 캠프 상황은 빠르게
적 벌들로 붐비게 될 것입니다.
그런 다음 게임 상황에 가장 적합한 타일을 모든 사용 가능한 타일 중에서
선택하여 무엇을 건설할지 결정합니다. 게임이 어떻게 진행되는지에 따라 달라집니다.
우위를 점하기 위해 붉은 벌들의 배치에서
일부 타일을 점령할 수도 있지만, 그들도 당신에게 똑같이 할 것입니다.
특정 시점이 되면, 각자의 사령관이 공장에서 나올 것입니다;
처음에는 둘 다 무장하지 않고 특별한 행동 없이 해당 지역에 머물 것입니다. 그러나 당신의 사령관의 명령 인터페이스 덕분에,
당신은 생산할 유닛을 선택하여 공장의 작업을 계획할 수 있습니다.주조소에서 검과 방패가 나올 때, 그때부터 문제가 시작됩니다.
사령관들은 검격으로 자신의 진영을 공격하거나 방어하려 할 것입니다.
사령관들이 전투하는 동안, 전사 벌이나 여왕벌이
작은 딸벌 떼와 함께 공장에서 나올 수 있으며, 이는 검격만큼이나 위험하고 위협적일 것입니다.
이 시점에서 게임 화면은 거대한 혼돈 상태가 될 것입니다. 크고 작은 벌들, 검격, 빨갛고 노란 불꽃, 폭발한 벌들의 파편이 바람에 날리고, 전사 벌들이 공중으로 던진 검과 방패와 함께 뒤엉킬 것입니다.
당신의 사령관을 조종하여, 검을 좌우로 휘두르며 모든 적을 처치해야 합니다. 곤경에 처한 벌들을 보호하기 위해 빠르게 다가가거나, 검을 가지러 날아가는 사령관을 추격하거나, 적 기지에 머물며 가까이 다가오려는 공격적인 붉은 벌들을 쓰러뜨려야 합니다.
가끔씩, 특히 붉은 사령관을 물리쳤거나 너무 강해졌을 때 검과 방패를 잃게 될 것입니다. 이는 잠시 숨을 고를 기회를 줄 것입니다. 이런 일이 발생하면 미소를 지을 수 있습니다. 당신이 앞서고 있다는 뜻이니까요!