한 시간, 한 인생
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한 시간, 한 인생

One Hour One Life

GS APP ID48226출시일2018. 11. 8.개발Jason Rohrer배급Jason Rohrer

육아와 문명 건설을 다룬 멀티플레이어 생존 게임입니다. 다른 플레이어의 자녀로 태어나 한 시간 동안의 일생을 살아보세요. 또 다른 플레이어들을 자녀로 맞이하고, 처음부터 문명을 재건하며 다음 세대를 위한 유산을 남기세요.

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상세 설명

육아와 문명 건설을 다룬 멀티플레이어 생존 게임입니다. 다른 플레이어의 자녀로 태어나 보세요. 1시간 동안 한 평생을 살아가는 것입니다. 다른 플레이어들을 자신의 아기로 낳아보세요. 문명을 처음부터 재건하는 과정을 도우며 다음 세대를 위한 유산을 남기세요.

안녕하세요, Jason Rohrer입니다. 저는 6년이 넘는 시간 동안 One Hour One Life를 개발했습니다. 모든 것을 직접 만들었죠. 종이에 펜과 마커로 모든 그래픽을 그렸고, 엔진 전체를 처음부터 코딩했으며, 모든 음악*을 작곡하고 연주했고, 심지어 모든 효과음까지 직접 제작했습니다. 이 게임은 매우 개인적인 작품이며, 세상에 존재하는 그 어떤 게임과도 다릅니다. 또한, 4,400개가 넘는 완전한 상호작용이 가능한 제작 아이템과 2,400개가 넘는 수작업 스프라이트로 구성된 거대한 게임이기도 합니다. 이 게임은 2018년 2월 제 웹사이트에서 처음 출시되었고, 그해 말 Steam에 출시되었습니다. 이후 몇 년 동안 저는 역사상 가장 방대하고 포괄적인 제작 게임을 만들겠다는 목표로 154번의 주간 업데이트를 진행했습니다.

그렇다면, 게임은 어떤 내용일까요?

우선, 여러분은 1시간 동안만 살게 되며, 1분마다 1년이 지나갑니다. 여러분은 갓난아기로 게임 서버에 접속하게 되고, 무작위로 선택된 다른 플레이어가 여러분의 어머니가 됩니다. 여러분은 생존을 위해 어머니에게 의존해야 합니다. 어머니는 왜 소중한 시간과 자원을 낭비하며 여러분을 살리려 할까요? 어머니 역시 다른 모든 이들처럼 1시간 뒤면 죽게 되기 때문입니다. 만약 어머니가 자신의 삶에서 이룬 것들에 의미를 부여하고 싶다면, 다음 세대(즉, 여러분)가 유일한 희망이 됩니다. 여러분이 성인이 될 때까지 살아남는다면, 여러분도 직접 아기를 낳을 기회를 얻게 될 것입니다. 서버에 막 접속한 다른 플레이어들이 바로 그 아기들이며, 그들이 여러분의 삶의 업적에 의미를 부여해 줄 다음 세대가 될 것입니다.

끊임없이 확장되는 이 가계도 속에서 플레이어들은 집단적으로 거대한 프로젝트를 수행합니다. 바로 문명을 처음부터 재건하는 것입니다. 온라인 게임 세계는 거의 무한한 황야로 시작됩니다(동서로 40억 미터, 남북으로 40억 미터, 총 표면적은 18,000,000,000,000,000,000 제곱미터 이상으로 지구보다 36,000배 더 큽니다). 서버에 처음 접속한 플레이어는 'Eve'가 되어 가계도의 뿌리로서 황야에서 시작합니다. Eve와 그녀의 직계 자손들은 미래 문명의 토대를 마련합니다. 아마도 죽기 전까지 원시적인 도구를 만들고, 기본적인 음식을 요리하며, 작은 농장을 시작하며 근근이 생계를 이어갈 것입니다. 미래 세대는 이 원시적인 토대 위에 건물을 세우고, 가축 사육, 금속 가공, 영구적인 건축물, 엔진, 교통망, 사진, 전자 기기, 심지어 행성 간 여행에 이르기까지 점점 더 발전된 기술을 마스터하게 될 것입니다.

하지만 현실 역사가 보여주듯, 문명은 취약합니다. 조상들이 힘들게 이룩한 업적 덕분에 풍요로운 환경에서 태어난 세대는 그 유산을 발전시키기보다 쉽게 낭비해 버릴 수도 있습니다. 시간이 지나면 주요 자원은 고갈되므로, 피할 수 없는 붕괴를 막기 위해서는 세심한 관리와 계획, 조직력이 필요합니다. 따라서 이 게임은 초기 단계의 원시적 생존이라는 개인적 도전에서 후반 단계의 그룹 조직 및 리더십 도전으로 발전합니다. 그룹 생존을 위한 규칙과 절차는 여러 세대에 걸쳐 어떻게 전파될까요? 우리 증조부모님들은 이 마을을 위해 어떤 생각을 하셨을까요?

게임의 주요 모드는 다른 플레이어의 자녀로 태어나는 것이지만, 친구들과 함께 쌍둥이, 세쌍둥이, 네쌍둥이로 플레이할 수도 있습니다. 아기 한 명을 돌보는 것도 힘든 일입니다. 네쌍둥이를 성공적으로 돌보는 어머니라면 여러분과 친구들의 영원한 감사를 받을 자격이 충분합니다.

이 모든 과정은 제가 중앙에서 관리하는 지속적인 서버에서 이루어지며, 게임을 구매하시면 공식 서버에서의 평생 계정이 포함됩니다. 게임을 구매한 후에는 별도의 설정이나 서버 구축 없이 즉시 이 세계에 접속할 수 있습니다. 모든 것이 원활하게 작동합니다. 또한 서버 코드를 포함한 전체 소스 코드에 접근할 수 있습니다. 기술적인 지식이 있는 분들은 자신만의 개인 서버를 운영하거나 강력한 콘텐츠 에디터를 사용하여 직접 모드를 제작할 수도 있습니다.

게임 내에서 행성 간 여행을 마스터하면 Another Hour Another Planet에 접근할 수 있게 됩니다. 이곳은 모든 게임 요소와 아트워크가 커뮤니티에 의해 완전히 제작된 외계 행성을 배경으로 합니다.

이 거대한 문명 건설 실험이 계속되는 과정에 여러분도 함께해 주시길 바랍니다. 지금까지 수만 명의 플레이어들이 이 끊임없이 변화하는 세계에서 총 370만 시간 이상을 함께 살아왔습니다. 게임이 서비스되는 동안 플레이어당 평균 플레이 시간은 22시간이었으며, 1,100명이 넘는 플레이어가 각각 500시간 이상을 기록했습니다.

똑같은 삶은 단 하나도 없으며, [GET REBORN] 버튼 너머에는 항상 새로운 이야기가 기다리고 있습니다.

Jason Rohrer

2025년 10월

뉴햄프셔주 도버에서

*행성 간 여행을 경험하게 된다면, 제 평생의 친구 Tom Bailey(인스타그램 @delcroy)가 작곡한 특별한 보너스 음악을 감상하실 수 있습니다.

장르 및 카테고리

인디대규모 다중접속시뮬레이션RPG시뮬레이션어드벤처Multi-playerPvPOnline PvPFamily Sharing

스크린샷

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한 시간, 한 인생 자주 묻는 질문

한 시간, 한 인생의 출시일은 언제인가요?

한 시간, 한 인생의 출시일은 2018. 11. 8.입니다.

한 시간, 한 인생의 평가는 어떤가요?

한 시간, 한 인생은(는) Steam 사용자 리뷰 3,988개 기준 긍정 평가 79%입니다.

게임세상에서 한 시간, 한 인생의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

한 시간, 한 인생의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 58점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

한 시간, 한 인생은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

한 시간, 한 인생의 장르는 인디, 대규모 다중접속, 시뮬레이션, RPG, 시뮬레이션입니다.

한 시간, 한 인생의 개발사는 어디인가요?

한 시간, 한 인생의 개발사는 Jason Rohrer입니다.

한 시간, 한 인생은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

한 시간, 한 인생은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

한 시간, 한 인생의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 한 시간, 한 인생 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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