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Iliad
Iliad는 레트로 게임에서 영감을 받은 새로운 능력과 지역 해금을 차용하고 고전적인 맵 디자인 메커니즘을 게임플레이에 녹여낸 메트로배니아 어드벤처 게임입니다. 서로 긴밀하게 연결된 두 개의 세계를 여행하며 새로운 비밀을 발견하고 보스를 물리쳐 두 가지 엔딩 중 하나를 향해 나아가세요.
Iliad는 서사적인 탐험 어드벤처 게임으로, 복고풍의 뿌리에서 새로운 능력을 해금하는 것 이상의 요소를 차용한 메트로배니아 장르입니다. 맵 가장자리 간 순간이동부터 예상치 못한 NPC의 모호한 단서까지, 고전적인 맵 메커니즘이 게임 디자인에 녹아들어 있습니다. 눈앞의 시련을 완료하기 위해 서로 긴밀하게 연결된 두 개의 세계를 여행하게 되며, 새로운 능력을 발견하고 보스를 물리치면서 그들의 공격 패턴을 역이용하여 성장하게 됩니다.
Iliad 왕좌의 계승자로서, 올림포스와 지하 세계를 오가며 새로운 힘을 찾아 시련을 통과함으로써 당신의 가치를 증명해야 합니다. 당신의 시련은 메두사를 지키는 다섯 수호자를 통과하는 길을 열어줄 것이며, 그녀의 영혼은 땅 위를 떠돌고 있습니다. 오직 진정한 영웅만이 모든 수호자의 영혼을 모아 Iliad를 평화와 번영으로 이끌 수 있을 것입니다.
약 5시간의 플레이 타임.
맵과 웨이포인트가 포함된 파워업 및 가벼운 백트래킹.
2개의 수제작 월드에 걸쳐 300개 이상의 화면 탐험.
20가지 이상의 적 유형과 최소 6명의 보스.
두 가지 엔딩.
튜토리얼 대신 NPC의 암호화된 메시지 (이것 또한 특징입니다).
웨이포인트 시스템이 있는 인벤토리 및 맵.
Steam Deck 호환.
Iliad는 제가 사라진 플랫폼을 위해 만든 가장 큰 게임이었고, 아마도 그 플랫폼을 위해 만들어진 가장 큰 게임 중 하나였을 것입니다. 2007년, 첫 세대 아이폰이 Mac World에서 공개된 해에 원래 만들어졌다는 사실만 아니었다면 엄청난 히트를 쳤을지도 모릅니다. 모든 것이 하룻밤 사이에 바뀌었고, Iliad를 완성하고 출시할 때쯤에는 해당 플랫폼이 매각되고 인수되고 더 큰 회사에 합병되어 결국 실제로 플레이한 사람은 매우 적었습니다.
이것은 10년 전에 원본 Java 코드로 시작한 포트이며, 처음에는 원래 SDK의 C#에 대한 "드롭인 대체"로 시작했지만 점차 게임 자체가 되었습니다. 저는 일부 편의성 변경과 새로운 메커니즘, 그리고 몇 가지 보스 공격을 "업그레이드"했습니다. 주로 원본에 대해 향수를 느낄 사람은 아무도 없을 것이기 때문에 자유롭게 변경했습니다.
19년에 걸쳐 만들어졌지만 (아마도 6개월의 작업량, 다른 일도 해야 했으니까요...), Iliad를 소개합니다!
일리아드의 출시일은 2026. 10. 27.입니다.
일리아드의 장르는 액션, 어드벤처, 인디, RPG입니다.
일리아드의 개발사는 Jean-Sébastien Payette이며, 배급사는 XXIst Century Digital Boy입니다.
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