인 데스
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In Death

GS APP ID48984출시일2018. 10. 2.개발Sólfar Studios배급Sólfar Studios

VR 전용으로 제작된 In Death는 신이 떠난 사후 세계를 배경으로 하는 로그라이트 슈팅 게임입니다. 절차적으로 생성되는 레벨과 던전을 누비며 강렬한 원거리 전투를 즐겨보세요. 당신의 전투 스타일에 완벽하게 맞춘 독특한 이동 시스템이 함께합니다.

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죽음은 끝이 아닙니다.

In Death, 얼리 액세스 시작! (개발자 블로그 #1)


사후 세계의 영광스러운 유령들이여, In Death에 오신 것을 환영합니다!

제 이름은 Petur Thorarinsson(활동명 Scarpia)이며, Solfar Studios에서 In Death의 창의적인 비전과 게임 디자인을 총괄하고 있습니다. 저는 CCP Games에서 10년 넘게 다양한 타이틀을 작업하며 EVE Online의 게임 디자인 디렉터를 역임했고, 2년 전 Solfar로 합류하여 VR 개발이라는 새로운 도전에 뛰어들었습니다.

지난 12월 중순부터 진행한 성공적인 비공개 베타 테스트를 마치고, 이제 In Death를 얼리 액세스로 선보이게 되어 매우 기쁘고 자랑스럽습니다. 이는 게임을 개선하고 다듬어 더 많은 분께 선보일 수 있도록 도와주신 헌신적인 베타 테스터 여러분 덕분입니다. 아직 해야 할 일도 많고 추가할 콘텐츠도 많습니다. 앞으로의 단계에서도 플레이어 여러분의 소중한 피드백을 바탕으로 올바른 방향을 잡고, In Death를 최고의 게임으로 만들기 위해 끊임없이 노력하겠습니다.


2016년 말, Everest VR의 초기 출시를 마친 후, 우리는 그동안 얻은 교훈을 바탕으로 첫 VR 게임에 대한 계획을 다듬기로 했습니다. 당시 VR 게이머 커뮤니티는 높은 리플레이 가치를 지닌 하드코어 VR 게임에 목말라 있다는 느낌을 받았습니다. 예측 불가능하고, 극도로 어렵고, 좌절감을 주며, 꿈을 무참히 짓밟는 올드 스쿨 스타일의 게임 말이죠. 공교롭게도 이는 우리 스스로가 플레이하고 싶었던 게임이기도 했기에, 우리는 새로운 콘셉트를 탐구하기로 방향을 틀었고 그것이 결국 In Death가 되었습니다.

우리는 몰입감 넘치는 경험, 즉 아름답고 풍성한 환경으로 가득 찬 세계를 구축하는 데 깊은 열정을 가지고 있습니다. 몰입감을 높이기 위해 게임의 흐름을 끊는 UI 요소를 최소화하고, 물리적 기술과 현실 세계의 은유를 최대한 활용하고자 했습니다. 이를 위해 게임의 핵심 루프에 이동 방식을 통합할 재미있고 전략적인 해결책을 찾기 시작했습니다.

결정적인 프로토타입은 2016년 연말 휴가를 앞둔 마지막 날, 팀 전체가 테스트하고 검토했습니다. 우리는 하늘 위에 유령들이 들끓는 거대한 절차적 생성 세계를 만들었습니다. 플레이어는 활과 방패, 그리고 두 종류의 화살을 가지고 있었습니다. 하나는 적을 죽이는 화살, 다른 하나는 순간이동을 위한 화살이었습니다.


‘아하!’ 하는 순간은 이 간단한 메커니즘들을 조합하여 어려운 상황을 돌파할 때 얼마나 큰 보람과 쾌감을 느낄 수 있는지 깨달았을 때 찾아왔습니다. 플레이어는 순간이동 화살이 명중해야만 이동할 수 있었기에, 화살이 날아가는 동안 방어하거나 반격하거나 다음 화살을 준비할 짧은 시간이 주어졌습니다. 순간이동을 정확히 조준하면, 숙련된 플레이어는 이동이 일어나는 순간 적의 뒤통수에 근거리 헤드샷을 날릴 수 있도록 다음 사격을 완벽하게 준비할 수 있었습니다. 반대로, 잘못 조준된 순간이동 화살은 플레이어를 지옥 같은 상황에 빠뜨리기도 했습니다.

우리는 이 프로토타입과 창의적인 비전에 가장 잘 어울리는 장르가 단테의 여정과 같은 분위기에 로그라이크 요소가 가미된 형태라고 판단했습니다. 여기에 플레이할 때마다 새로운 게임플레이 옵션과 더 큰 도전을 점진적으로 해금하는, 업적 기반의 깊이 있는 성장 시스템을 더하기로 했습니다.


로그라이크 게임답게 In Death는 무작위 적과 전리품으로 가득 찬 절차적 생성 세계를 제공합니다. 죽음을 맞이하면 글로벌 리더보드에 기록이 남는 것을 제외하고, 해당 회차의 진행 상황은 영구적으로 소실됩니다. 하지만 계정의 성장은 업적 형태로 유지되며, 여러 번의 플레이를 거쳐 점진적으로 해금됩니다. 모든 업적은 다음 플레이에서 발견할 수 있는 새로운 아이템과 더 높은 기본 캐릭터 능력치를 해금해 줍니다. 또한, 업적을 달성할수록 더 강력하고 새로운 적들이 세계에 등장하게 됩니다. 만약 경험이 없는 친구에게 당신의 고레벨 계정으로 In Death를 시켜주고 싶다면, 친구가 몇 초 만에 고슴도치가 되어 죽는 것을 원치 않는 한, 반드시 데모 모드로 게임을 실행하여 튜토리얼부터 플레이하게 하십시오.

In Death는 심장이 약한 분들을 위한 게임은 아니지만, 사후 세계에 발을 들일 용기를 내주시기 바랍니다.

죽음과 그 너머에서,
Scarpia
Twitter: @pthorarinsson
subreddit:


게임 정보

In Death의 꿈의 왕국에서 천국은 버려졌습니다. 무너져 내린 폐허 속에서 버림받은 영혼들과 천사 같은 존재들, 그리고 악마들이 날뛰고 있습니다. 오직 사후 세계 깊은 곳으로 모험을 떠날 용기 있는 영웅만이 조화를 되찾을 수 있을 것입니다.

로그라이크 요소가 가미된 VR 슈팅 게임인 In Death는 절차적으로 생성된 세계 속에서 몬스터, 미스터리, 전리품이 가득한 초현실적인 중세 배경을 선사합니다. 세션마다 이어지는 업적 기반 성장 시스템을 통해 매번 독특하고 예측 불가능한 결과를 경험하게 됩니다.

주요 특징:


로그라이크 요소가 가미된 VR 슈팅 게임:
고전 로그라이크 던전 크롤러에서 영감을 받은 In Death는 하드코어 게이머들이 선호하는 이 무자비한 장르에 경의를 표합니다. 저장 지점이 없으며, 절차적으로 생성되는 각 회차는 무작위 시드를 사용하여 맵과 적, 전리품 생성 위치를 결정합니다. 게임의 진행은 각 회차에 걸쳐 유지되는 업적 시스템에 의해 결정되며, 플레이어의 숙련도에 맞춰 게임 난이도가 단계적으로 상승합니다.

완성된 원거리 전투:
장궁으로 강렬한 사격을 가하고, 방패를 사용하여 원거리 공격을 막거나 근접 공격을 방어하십시오. 몰려드는 적들을 방패로 밀쳐내고, 근거리 헤드샷을 날릴 소중한 시간을 확보하십시오.

몬스터를 처치하거나 아이템을 획득하고, 레벨 내의 성물함(Reliquaries)을 방문하여 활을 업그레이드하십시오. 더욱 강력한 특수 화살을 얻어 점점 거세지는 적들의 공격을 뚫고 나아가십시오.

독특한 이동 시스템:
In Death는 VR의 편안함을 고려하고 전투 자세와 완벽하게 결합된 혁신적이고 새로운 이동 시스템을 도입했습니다. 전투용 화살에서 마법 순간이동 화살로 즉시 전환하여 사격할 수 있는 곳이라면 어디든 이동하십시오. 원한다면 한 손으로 순간이동 파편을 던져 짧은 거리를 이동하거나, 모퉁이를 돌거나, 압도적인 적들로부터 빠르게 후퇴할 수도 있습니다.

자유로운 이동을 선호한다면, 순간이동 화살과 파편을 이용한 기본 전투 이동 방식에 더해 고전적인 자유 이동 방식을 선택할 수도 있습니다. 선택은 여러분의 몫입니다.

글로벌 크로스 플랫폼 리더보드 및 개인 통계:
글로벌 리더보드에서 상위권을 차지하기 위해 경쟁하십시오. 역대 랭킹 10위 또는 24시간 리더보드에 이름을 올릴 수 있습니다. 모든 VR 플레이어는 사용하는 VR 기기와 관계없이 함께 경쟁합니다. 또한, 현재 플레이 기록과 개인 최고 기록을 비교하는 통계를 통해 자신의 성장 과정을 추적할 수 있습니다.

아름다운 중세 배경:
언리얼 엔진으로 구동되는 In Death는 VR 시각 성능의 한계를 넓힙니다. PC 성능을 최대한 활용하도록 최적화되었으며, 얼리 액세스에서 정식 출시로 나아가는 과정에서 더욱 높은 수준의 시각적 완성도를 제공할 예정입니다.

플레이 스타일에 맞춘 편의 설정:
센서 설정에 따라 오른손잡이 또는 왼손잡이 모드, 앉아서 또는 서서 플레이 모드를 선택할 수 있으며, 스냅 회전 기능을 켜거나 끌 수 있습니다. 친구가 게임을 해보고 싶어 한다면, 진행 상황을 잃지 않고 데모 모드로 전환하여 플레이하게 할 수 있습니다.

장르 및 카테고리

액션인디슈팅Single-playerSteam AchievementsTracked Controller SupportVR OnlyFamily Sharing

스크린샷

스크린샷 1스크린샷 2스크린샷 3스크린샷 4

인 데스 자주 묻는 질문

인 데스의 출시일은 언제인가요?

인 데스의 출시일은 2018. 10. 2.입니다.

인 데스의 평가는 어떤가요?

인 데스은(는) Steam 사용자 리뷰 925개 기준 긍정 평가 82%입니다.

게임세상에서 인 데스의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

인 데스의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 59점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

인 데스은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

인 데스의 장르는 액션, 인디, 슈팅입니다.

인 데스의 개발사는 어디인가요?

인 데스의 개발사는 Sólfar Studios입니다.

인 데스은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

인 데스은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

인 데스의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 인 데스 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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