Amstrad 기종용 RoboCop 2는 Ocean Software에서 출시한 다른 버전의 게임들과 동일한 형식을 따르고 있습니다. 즉, 플랫폼 액션, 퍼즐 모드, 사격장을 결합한 형태이지만, 레벨 디자인과 게임 플레이 메커니즘은 다르게 구성되어 있습니다.
세 개의 플랫폼 레벨에서 RoboCop은 시간과 에너지(지속적으로 감소함)가 다 떨어지기 전에 레벨의 목표 지점을 찾아야 합니다. 레벨 곳곳에는 전기, 굴러오는 바위, 떨어지는 가시, 짓밟는 기계 등 다양한 위험 요소가 가득합니다. 다른 버전의 게임과 비교했을 때 적의 등장은 비교적 드물며, 총기 파워업 아이템은 제공되지 않습니다. 하지만 RoboCop은 추가 생명, 에너지, 짧은 시간 동안의 무적 파워업을 획득할 수 있습니다. 선택 사항으로 Nuke 마약 통을 수집하거나 용의자를 체포할 수 있으며, 두 행동 모두 레벨 종료 시 보너스 점수를 제공합니다. 단, 용의자를 사살하면 에너지가 크게 소모되므로 주의해야 합니다. 모든 레벨에는 한 화면으로 구성된 여러 개의 보너스 룸이 포함되어 있습니다. 이곳에 들어가면 더 많은 위험 요소가 나타나지만, 수집할 수 있는 아이템도 더 많아집니다. 또한 방에 들어가면 리셋 지점이 활성화되어 생명을 잃었을 때 레벨을 처음부터 다시 시작할 필요가 없습니다. 마지막 레벨은 "RoboCop 2"로 알려진 Cain과의 보스전으로 마무리됩니다.
각 플랫폼 레벨이 끝나면 퍼즐 레벨이 이어집니다. RoboCop의 잃어버린 기억을 되찾기 위해 커서를 회로 기판 위로 이동시켜 빨간색 칩은 피하면서 모든 검은색 칩을 맞춰야 합니다. 커서를 이동하면 지나온 자리에 탄 회로 흔적이 남는데, 이 흔적을 다시 가로질러서는 안 됩니다. 현재 행을 좌우로, 또는 현재 열을 상하로 이동하여 보드를 재배치할 수 있습니다. 최대 점수를 얻으려면 3분 이내에 4개의 보드를 성공적으로 완료해야 합니다.
사격장에서는 창문과 거리에 표적들이 나타나며, 조준선을 움직여 이를 맞춰야 합니다. 표적 중에는 범죄자와 무고한 시민이 섞여 있는데, 최고의 점수를 얻으려면 당연히 민간인을 쏘지 말아야 합니다.