1987/01, Loadstar #031의 코모도어 매거진에 Walter E. Meyers가 제작하고 출판한 파티 스타일 게임입니다. 널리 사용되는 투시력 테스트의 컴퓨터 적응 버전입니다.
초능력(ESP)에 대한 과학적 연구는 1930년대 듀크 대학교에서 Joseph Rhine 박사의 지휘하에 시작되었습니다. 논란의 여지가 많았던 이 연구는 회의적인 심리학자가 ESP는 "어딘가 오류가 있다"는 뜻이라고 비웃게 만들었습니다. 이제 코모도어 64용의 이 간단한 게임으로 스스로 판단할 수 있습니다. ESP 연구는 종종 (그리고 여전히) 25장의 특수 카드 덱을 사용했습니다. 소위 제너 카드에는 원, 사각형, 십자가, 별 또는 여러 물결 모양의 다섯 가지 그림이 있습니다. 각 그림마다 5장의 카드가 덱에 있습니다. 검시관으로부터 화면이나 다른 방에 분리된 피험자는 카드가 뒤집히는 동안 어떤 그림이 나타날지 추측했습니다. ESP 프로그램은 당신을 피험자로 만듭니다. 짧은 제목 표시 후 화면에 카드의 뒷면이 표시됩니다. 다섯 가지 그림이 그 아래에 표시되고, 그 아래에 포인터가 있습니다. 프로그램은 25장의 덱에서 카드를 선택하고 당신은 어떤 그림이 그려져 있는지 추측하라는 요청을 받습니다. 포트 2의 조이스틱을 사용하여 포인터를 선택한 그림으로 이동한 다음 발사 버튼을 누릅니다. 카드가 컴퓨터에서 뒤집힌 것을 즉시 볼 수 있으며 점수가 업데이트됩니다. 25장의 카드가 완료되면 점수에 대한 평가를 받고, 현재 진행 중인 이전 점수를 검토하거나, 다른 라운드를 플레이할 기회를 얻게 됩니다. 플레이어가 컴퓨터의 '마음'을 읽는다고 해서 이것이 올바른 용어인지 의문을 제기할 수 있습니다. 왜냐하면 컴퓨터에는 마음이 없다고 가정할 수 있기 때문입니다. 따라서 플레이어가 하는 일을 마음 읽기라고 부를 수는 없을 것입니다. 아마도 올바른 용어는 나올 카드를 예측하는 선지력일 것입니다. 혹은 또 다른 초능력일 수도 있습니다.
컴퓨터의 '마음'을 읽는 데 도전해 보세요. 디스플레이의 주요 부분을 위해 6개의 스프라이트를 사용하는 이 프로그램은 간단한 BASIC으로 작성되었습니다. 코모도어 64의 기본값만으로도 인상적인 그래픽을 제공할 수 있음을 보여줄 뿐만 아니라, 게임을 가장 흥미롭게 만드는 것은 바로 그 주제입니다.