애스터로이드
Asteroids
애스터로이드는 1979년 11월 Atari, Inc.에서 출시한 아케이드 스페이스 슈터로, Lyle Rains, Ed Logg, Dominic Walsh가 디자인했습니다. 플레이어는 주기적으로 날아다니는 접시들이 지나다니는 소행성 지대에서 우주선을 조종합니다. 게임의 목표는 소행성과 접시들을 파괴하는 것이며, 동시에 충돌하거나 접시의 반격에 맞지 않는 것입니다. 소행성 수가 많아질수록 게임은 더 어려워집니다. 애스터로이드는 Logg와 Rains 간의 회의 중에 구상되었으며, 이전에 Lunar Lander에 사용되었던 Howard Delman이 개발한 하드웨어를 사용했습니다. Cosmos라는 미완성 게임을 기반으로 하고 Spacewar!와 Computer Space, 두 개의 초기 슈팅 게임 비디오 게임에서 영감을 받은 애스터로이드의 물리 모델과 제어 방식은 Logg가 이전 게임들에서 파생시켜 시행착오를 통해 개선한 것입니다. 이 게임은 벡터 디스플레이에서 2차원 뷰로 렌더링되며, 두 화면 축 모두에서 랩어라운드됩니다. 벡터 그래픽, 컨트롤, 중독성 있는 게임 플레이로 플레이어와 비디오 게임 비평가들의 찬사를 받은 애스터로이드는 아케이드 게임 황금기의 첫 번째 주요 히트작 중 하나였습니다. 이 게임은 70,000개 이상의 아케이드 캐비닛을 판매했으며 플레이어들에게 인기가 많았고 개발자들에게도 영향을 미쳤습니다. 이후 여러 플랫폼으로 이식되었습니다. 애스터로이드는 널리 모방되었으며, 두 개의 인기 있고 자주 클론된 아케이드 게임인 Defender와 Gravitar, 그리고 다른 많은 비디오 게임에 직접적인 영향을 미쳤습니다.
상세 설명
애스터로이드는 1979년 11월 Atari, Inc.에서 출시한 아케이드 스페이스 슈터로, Lyle Rains, Ed Logg, Dominic Walsh가 디자인했습니다. 플레이어는 주기적으로 날아다니는 접시들이 지나다니는 소행성 지대에서 우주선을 조종합니다. 게임의 목표는 소행성과 접시들을 파괴하는 것이며, 동시에 충돌하거나 접시의 반격에 맞지 않는 것입니다. 소행성 수가 많아질수록 게임은 더 어려워집니다. 애스터로이드는 Logg와 Rains 간의 회의 중에 구상되었으며, 이전에 Lunar Lander에 사용되었던 Howard Delman이 개발한 하드웨어를 사용했습니다. Cosmos라는 미완성 게임을 기반으로 하고 Spacewar!와 Computer Space, 두 개의 초기 슈팅 게임 비디오 게임에서 영감을 받은 애스터로이드의 물리 모델과 제어 방식은 Logg가 이전 게임들에서 파생시켜 시행착오를 통해 개선한 것입니다. 이 게임은 벡터 디스플레이에서 2차원 뷰로 렌더링되며, 두 화면 축 모두에서 랩어라운드됩니다. 벡터 그래픽, 컨트롤, 중독성 있는 게임 플레이로 플레이어와 비디오 게임 비평가들의 찬사를 받은 애스터로이드는 아케이드 게임 황금기의 첫 번째 주요 히트작 중 하나였습니다. 이 게임은 70,000개 이상의 아케이드 캐비닛을 판매했으며 플레이어들에게 인기가 많았고 개발자들에게도 영향을 미쳤습니다. 이후 여러 플랫폼으로 이식되었습니다. 애스터로이드는 널리 모방되었으며, 두 개의 인기 있고 자주 클론된 아케이드 게임인 Defender와 Gravitar, 그리고 다른 많은 비디오 게임에 직접적인 영향을 미쳤습니다.
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애스터로이드 자주 묻는 질문
게임세상에서 애스터로이드의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
애스터로이드의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 61점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
애스터로이드은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
애스터로이드은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
애스터로이드의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 애스터로이드 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.










