기본 게임 플레이:
Automobile Tycoon은 자동차 제조 회사를 운영하며 차량을 개발, 생산 및 판매하는 시뮬레이션 게임입니다. 이 게임은 턴제 방식으로 진행되며 1905년부터 2020년까지의 자동차 역사를 다룹니다.게임 메커니즘:
- 턴제 방식
- 비교적 빠른 진행 속도 (1턴 = 1분기, 게임이 지루하게 늘어지지 않음)
- 1905년부터 2020년까지의 게임 플레이, 세계 대전, 경제 위기, 인플레이션과 같은 역사적 사건 포함 (원할 경우 비활성화 가능)
- 다양한 시작 연도 (1905, 1920, 1948, 1960, 1980년)
- 다양한 차종 (세단, 픽업트럭, 카브리올레, 미니카 등), 연도에 따라 새로운 차종 잠금 해제핵심 설계 목표:
1. 자동차 회사 경영에 집중 (자동차 디자인 시뮬레이터가 아닌 타이쿤 게임)
이 게임은 자동차 제조 회사가 수행해야 할 세 가지 주요 활동인 차량 개발, 생산, 판매에 중점을 둡니다. 어느 한쪽으로 치우치지 않도록 균형을 맞추려 노력했습니다. 먼저 엔지니어가 부품을 연구하고 차량을 개발하면, 공장을 설립·현대화·확장하고, 이후 유통 및 마케팅 전략을 결정하게 됩니다. 이 모든 과정은 세금 납부, 은행 대출 등 부차적인 활동들과 함께 진행됩니다.
2. 빠른 게임 진행 (400턴 만에 100년의 자동차 역사 시뮬레이션)
게임이 지루하게 늘어지지 않도록 설계했습니다. 각 턴은 1분기를 나타내며, 속도 저하 없이 비교적 빠르게 진행됩니다. 여기에 세계 대전이나 경제 위기 같은 역사적 사건이 더해져 전략을 자주 수정해야 합니다.
또한 마이크로매니지먼트(세부 관리)의 필요성을 줄이는 메커니즘을 도입했으며, 전략적 결정을 신속하게 내릴 수 있도록 편리한 인터페이스를 구현했습니다.
3. 간소화된 게임 흐름
플레이어가 모든 것을 생산할 수는 있지만, 특정 모델 라인에 집중하도록 유도하여 최적의 플레이를 위해 수많은 세부 관리를 할 필요가 없도록 했습니다. 인터페이스에는 전략적 우선순위를 빠르게 실행할 수 있는 옵션이 있습니다. 예를 들어, 생산량을 빠르게 늘리고 싶다면 '초과 근무' 옵션을 활성화하여 임금을 대폭 지불하는 대신 생산량을 소폭 증가시킬 수 있습니다. 특히 신규 모델 도입 과정이 간소화되어, 모델 가격을 한 번만 입력하고 지역별 할인 옵션을 설정하면 되므로, 매번 수많은 항목을 일일이 체크하고 설정할 필요가 없습니다.