Baseball Mogul이란 무엇인가?
Baseball Mogul®은 1900년부터 현재까지 원하는 연도를 선택하여 시작할 수 있으며, 좋아하는 팀의 전체 로스터를 그대로 사용하거나 완전히 새로운 가상의 팀을 직접 생성할 수도 있습니다.
단장(GM)으로서 당신의 임무는 팀을 월드 시리즈 우승으로 이끌 최고의 선수 라인업을 구축하는 것입니다. 팀을 구성하면서 복잡한 선수 트레이드를 진행하고 다년 계약을 체결할 수 있지만, 다른 단장들과 경쟁해야 하며 선수 에이전트들과 협상도 해야 합니다.
또한 GM으로서 구단의 모든 재정을 관리하여 팀이 파산하지 않도록 해야 합니다. 티켓 및 매점 가격을 설정하고 TV 중계권을 판매하여 수익을 창출하는 한편, 팜 시스템, 스카우트, 의료진, 선수 급여 예산을 책정하여 팀의 지출을 관리하십시오. 하지만 팀이 승리하지 못하거나 티켓 가격이 너무 비싸지면 팬들이 등을 돌릴 수 있으니 주의해야 합니다!
첫해에 성공하지 못하더라도 Baseball Mogul의 심층적인 아마추어 드래프트를 통해 새로운 기회를 얻을 수 있습니다. 전 세계의 뛰어난 고등학교 및 대학 유망주들을 직접 선택하십시오. 새로 영입한 선수가 충분히 뛰어나다면 즉시 팀에 합류시키고, 그렇지 않다면 마이너 리그 구단으로 보내 훈련과 성장을 도모할 수 있습니다.
GM으로서의 역할은 팀 프런트 오피스에만 국한되지 않습니다. Baseball Mogul은 경기장에서 팀을 완벽하게 통제할 수 있는 권한을 제공합니다. 먼저 선발 수비진, 타순, 투수 로테이션을 설정하는 것부터 시작하십시오. 경기 당일에는 원하는 수준으로 개입할 수 있습니다. 럭셔리 박스에서 경기를 지켜보며 필요할 때 덕아웃에 지시를 내릴 수도 있고, 직접 각 선수를 조종하여 어떤 구종을 던질지, 언제 번트를 댈지, 혹은 추가 진루를 시도할지 결정할 수도 있습니다. 강력한 게임 엔진이 맞춤형 선수 능력치와 100년 이상의 역사적 데이터를 바탕으로 매 투구를 시뮬레이션하여 최고의 사실감을 보장합니다!
Baseball Mogul은 수년간의 시뮬레이션을 통해 팀을 관리할 수 있도록 설계되었습니다. 하루 단위로 팀을 관리하거나, 컴퓨터가 몇 주 또는 몇 달을 한꺼번에 시뮬레이션하게 하여 가상의 수년 혹은 수십 년을 플레이할 수도 있습니다. 선수가 나이가 들면 능력치도 현실적으로 성장하거나 하락합니다. 이번 시즌에 자유 계약 선수(FA)에게 모든 돈을 쏟아붓기보다는 장기적인 관점에서 팀을 구축하는 것을 잊지 마십시오.
순위표에서 팀의 상승과 하락을 지켜보고, 은행 잔고를 확인하며, 뉴스 기사를 읽어 양대 리그의 모든 구단 소식을 파악하십시오. 올바른 선수를 선택하고 재정을 잘 관리하며 승리 전략을 고수한다면, 당신의 팀은 챔피언십에서 우승할 것이며 당신 또한 진정한 Baseball Mogul이 될 수 있습니다!
새로운 기능
현대 시뮬레이션 (2017-2200)- 2016 시즌까지의 메이저 및 마이너 리그 통계 업데이트.
- 2016년 MLB 데뷔 선수 전원 및 326명의 마이너 리그 선수에 대한 전기 데이터 추가.
- 개막일 기준 40인 로스터 업데이트.
- 60만 줄 이상의 PITCHf/x 투구 데이터 추가 도입.
- 데이터 오류를 즉시 수정할 수 있는 새로운 필터 추가.
역사적 시뮬레이션 (1901-2016)- 역사적 데이터로부터 선수 능력치와 통계적 예측치를 도출하는 코드 재작성.
- 가장 큰 변화는 역사적 통계를 정규화하는 새로운 시스템입니다. 이제 게임은 시즌, 수비 포지션, 구장별로 각 통계의 개별 평균과 표준 편차를 계산합니다. (이전 코드는 표준 편차에 통산 평균을 사용하고 전체 경력에 걸쳐 선수 통계를 정규화했습니다.)
- 수비 실책률에 대한 역사적 정확도 향상.
- 투수 "지구력(Endurance)" 능력치 결정에 대한 역사적 정확도 향상.
- 지명 타자 및 대타를 포함한 수비 능력치의 정확도 향상.
- 선수 노화 모델에 더 많은 데이터 통합.
- 역사적 리그와 현대 리그 모두에서 더 정확한 커리어 경로 제공.
시뮬레이션 엔진- 수비 포지션별 선수 성장 모델 신설.
- 모든 레벨에서의 출전 시간에 대한 보다 현실적인 조정.
- 선수 건강 모델 및 부상률 개선.
- 선수 유형별 플래툰 이점의 현실성 향상.
- 마이너 리그 경기 시뮬레이션 코드 재작업.
- 승리 기대치(Win Expectancy) 데이터 업데이트.
- 고의사구 로직 개선.
- 장기적인 인재 풀의 안정성을 높이기 위한 가상 선수 생성 시스템 신설.
- 버그 수정 (예: 매점 수익 추정 버그와 관련된 급여 예산의 작은 오류 등).
인공지능- 선발 수비진 및 선발 라인업 선택 개선
- 보다 현실적인 수비 교체 활용
- 25인 및 40인 로스터 로직 개선
- 장기(다년) 로스터 관리 개선
- 투수 로테이션 관리 개선
- 현역 로스터에서 "대체 선발"을 선택하는 더 나은 로직 포함
- 버그 수정 (컴퓨터가 선수의 포지션 변경을 임의로 덮어쓰는 문제 등)
인터페이스 / 옵션- 선수 능력치 편집기 개선
- (예: 능력치 변경 시 예측 통계의 동적 업데이트)
- 정렬 가능한 통계 대화 상자 개선
- 보기/정렬 시 선택 가능한 카테고리로 "40인 로스터" 추가.
- "투구 수", "스트라이크 수", "스트라이크 비율", "경기당 투구 수" 추가.
- 정렬 가능한 통계에 "도루 성향" 및 "도루 성공률" 능력치 추가.
- 히트 맵 개선 (스카우팅 리포트의 차트 탭).
- 플레이 바이 플레이(Play-By-Play) 화면의 인터페이스 및 가독성 개선.
- 리그 빌더 최적화로 속도 약 400% 향상
- 버그 수정
- 능력치 척도 간 변환 오류 ("50-100", "20-80", "1-20" 등)
- 기타.
하위 호환성
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