
스타파이터 제너럴
Starfighter General
우주 액션 MMO. 여러 대의 함선을 조종하고 업그레이드하세요. 함대를 건설하고, 오합지졸 부대를 거대한 군단으로 성장시키세요. 외계인들과 관계를 맺고, 승무원·능력치·스킬·숙련도·마법 아이템(전설/유니레전더리/고유)을 관리하세요. 세계 최초: 멀티코어 MMO & 무한 플레이어! 곧 추가 예정: 성계 정복 및 플레이어 세금 징수.
AI 유저 감성 및 재미 분석
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상세 설명
장대한 이야기의 시작:
보라...
인류 역사상 가장 야심 차게 설계된 최초의 MMORPG가 이제 재미를 더해가며 발전하고 있습니다!
1984년에 구상되었습니다.
1989년, 5만 시간의 플레이 테스트를 거친 종이와 연필(Pencil and Paper) RPG로 설계되었습니다.
플레이해 본 모든 이들로부터 역대 "최고의 PNP RPG"라는 찬사를 받았습니다!
2017년부터 15,000시간의 개발을 거쳐, 현재는 Clash 모드와 함께 스토리, 그리고 그 어떤 비디오 게임에서도 본 적 없는 요소들을 갖춘 MMORPG를 선보입니다. 제가 계속해서 개선해 나갈 예정입니다.
액션 MMORPG
-스토리 기반 모드
-엔드 게임을 위해 설계됨. 레벨/파워 제한 없음. - '우주를 지루하지 않게 만들자'는 철학을 해당 문구가 유명해지기 수년 전부터 구현함.
-멀티코어 기술: 대부분의 비디오 게임이 사용하는 단일 코어를 넘어, 새로운 UNITY 기술로 100개에서 100,000개 이상의 객체를 렌더링함.
-규칙을 깨는 네트워킹 - 무한 플레이어 네트워킹!
-상당한 수준의 MMO 무료 플레이
-저비용 서버 (수명이 없는 MMO, 제가 죽은 후에도 수 세기 동안 플레이 가능해야 함.)
-퀘스트와 분위기/설정/코미디를 위한 은하계 뉴스 티커 테이프
-40,000시간 분량의 앤솔러지를 가진 커스텀 TTRPG(Intergalactic Bounty Hunter) 기반의 설정 및 게임 메커니즘.
-트리를 따라 훈련할 수 있는 6,500개의 승천 마스터리 특성
-아이템은 고체/가열/기체 상태를 가지며, 함선이 가열되면 화재 인화점이 발생하여 화물칸에서 연쇄 반응을 일으킬 수 있음
-아이템은 실제 분자 구조를 기반으로 하므로, 제작 방식이 현실의 재료 제작과 동일함 (교육적이고 과학적임).
Clash:
스타베이스를 건설하고, 새로운 함선을 연구하고, 다양한 유형의 함선으로 거대한 함대를 구축하며, 각 함선을 개별적으로 업그레이드하세요.
함대를 이끌고 1인칭 스타파이터 조종을 통해 윙맨들과 함께 액션 전투를 벌이며 다른 함대 및 기지와 싸우세요.
상대의 자원을 빼앗아 자신의 함대와 기지를 더 빠르게 업그레이드하세요!
커맨드 센터를 업그레이드하여 더 많은 건물을 건설하세요 (최대 레벨 20)
다른 건물들은 1000레벨 이상까지 레벨업이 가능합니다!
팩토리를 사용하여 전투에 참여할 더 많은 함선을 조립하세요!
리서치 랩을 사용하여 더 높은 티어의 함선을 연구할 수 있는 능력을 잠금 해제하세요.
격납고를 업그레이드하여 더 많은 함선을 보관하세요.
컴퓨트론을 업그레이드하여 칩을 통해 전투에서 더 많은 함대를 활용하세요.
채굴 작업을 통해 Xmatter를 채굴하세요.
사일로를 통해 물질을 저장하세요.
발전소를 확보하여 건설 속도를 높이세요.
트리데리움 리액터를 확보하여 가상 화폐를 점점 더 빠른 속도로 채굴하세요!
함선을 개별적으로 업그레이드하세요.
오프라인 상태일 때는 터렛으로 기지를 방어하세요.
기지를 습격하고 채굴 시설이나 사일로를 공격하여 Xmatter를 획득하세요.
함선/건물을 파괴하여 함선 제작/연구에 필요한 고철을 얻으세요.
정면 공격을 막기 위해 벽, 소행성, 우주 펫과 같은 장애물 건물을 배치하세요.
팬들은 이 게임이 현재도 충분히 훌륭하다고 평가하며, 앞으로는 시장에 나와 있는 그 어떤 우주 게임보다 더 나아질 것입니다.
출시 예정:
-이스터 에그: 말 그대로 이스터 에그가 포함됩니다. 퀘스트에서 이스터 에그를 찾은 다음, 우주 어딘가에 숨기세요. 다른 플레이어에게 발견되지 않는 매일, 보상이 증가합니다. 누군가 그것을 찾으면 즉시 보상을 받습니다! 그리고 알은 다시 당신에게 돌아옵니다. 즐기세요. 우주는 넓으니 게임 내의 구석진 곳을 찾아보세요.
-우주 던전: 서로 다른 규칙이 적용되는 경쟁 구역입니다. 던전을 찾고, 지배하고, 우주 곳곳에 숨겨진 단서를 찾아 특별 이벤트 보상을 주는 던전을 찾아낼 수 있을까요?
-자원 거래 / 제작 및 팩토리 건설: 경제 시스템과 드론으로 물건을 만들 수 있지만, 해적, NPC, 혹은 다른 플레이어가 공급망을 방해하지 않도록 주의하세요. 가상의 마약이나 밀수 무기 같은 불법 물질로 큰 수익을 올릴 수 있지만, 무작위 검문에 걸려 현상금이 걸릴 위험이 있습니다. 획득 시 귀속(Bind on pickup/equip) 요소는 거의 없습니다.
-PVP 현상금 시스템: 누구나 언제든 PVP를 할 수 있습니다. 함선이 폭발해도 위험 부담은 낮습니다. 공격 모드나 결투 선언 없이 공격받을 경우, 공격자는 피해량에 비례하여 현상금이 걸립니다. 현상금이 충분히 높아진 상태에서 잡히면 감옥에 갇히게 됩니다. 다음 몇 시간 또는 며칠 동안 접속하면 캐릭터는 감옥에서만 플레이할 수 있으며, 방문객들이 찾아오기도 합니다. 수감자로서의 롤플레잉을 즐기거나, 계정 내의 다른 승무원을 사용하세요. 대형 함선을 운용할 때는 여러 승무원을 육성하는 것이 중요합니다. 이는 저레벨 플레이어를 괴롭힐 이유를 없애고, 채굴 함대를 호위 없이 방치하지 않도록 하는 이유가 됩니다.
-그랜드 스페이스 오페라: 당신 주변에서 은하계를 정복하려는 4명의 황제들이 있습니다. 처음에는 플레이어가 아닌 NPC들이 전쟁을 벌입니다. 누구의 편에 설 것인가요? 도덕성에 기반할 것인가요, 아니면 우주 화폐에 기반할 것인가요? 자, 용병이여, 무엇을 선택하겠습니까? 돈을 위해 일하다가, 전체주의 제국 아래에서는 돈이 아무런 의미가 없다는 것을 깨닫게 될 것입니다.
-전지전능한 롤플레잉: 훌륭한 롤플레잉으로 애니메이션 영화의 주인공이 될 권리를 획득하세요! 콘텐츠 업데이트가 진행된 후 약 6~12개월 내에 라이브 게임 마스터가 투입될 예정입니다. 저희는 파운더 RP 토큰을 가진 사람들과 캐릭터에 몰입하여 훌륭한 매너를 보여주는 롤플레이어들을 우대합니다(채팅 로그와 게임 로그가 있습니다). 이는 GM이 상주하지 않을 때도 좋은 롤플레잉을 장려합니다. 친구들을 영화에 초대해 자신의 캐릭터가 등장하는 모습을 보여주고 싶지 않은 사람이 있을까요? 더 나은 게임을 위해 캐릭터에 몰입하세요!
-펑키하고 펄프한 액션, 레벨, 능력치, 스킬, 특성, 아이템, 함대 집결, 그리고 위대한 종말론적 우주 플롯과 루이스 캐럴 수준의 매드 해터식 유머가 함께합니다. 게임 디자인 관점에서 이것이 어떻게 시너지를 내는지 보는 것은 정말 기묘합니다. 플레이어는 본능적으로 레벨업과 강화를 원합니다... 그것이 우리 모두의 내면에 있는 최적화(min-maxer) 본능이죠. 그래서 유머, 플롯, 음모, 혹은 NPC가 당신의 피를 끓게 만들어 전투로 이어질 때, 당신은 흥분하고 보상을 받으며 행복을 느끼고 중심을 잃게 됩니다. 그리고 해결된 후에는 다시 진지하게 강화에 몰두하게 되죠. RPG 게이머의 핵심은 항상 강화하는 것이며, 이는 우리가 떨쳐낼 수 없는 부분입니다. 하지만 게임 디자이너의 핵심은 당신을 잠시나마 스프레드시트 사고방식에서 벗어나게 하는 것입니다... 그러면 두 가지 모두를 더 높게 평가하게 됩니다. 저렴한 유머와 진지한 펄프 액션, 그리고 진지한 레벨업 게임 메커니즘... 그것은 마치 재미의 교향곡과 같습니다.
-스킬
-16개의 마법 영역
-소켓 아이템을 조절하는 모듈라리아
위 내용 요약:
이 MMO에는 모든 플레이어가 큰 보상을 두고 경쟁하는 특별 구역인 "우주 던전"이 포함됩니다. 각 우주 던전은 서로 다른 승리 조건과 목표를 가집니다. 어떤 곳은 개인전(FFA)일 수도 있고, 하이랜더 모드일 수도 있습니다. 과학 기반의 던전도 있고, 팀 대 팀 전투도 있습니다. 체스 팀 모드(왕을 죽이면 승리)도 있고, 보스를 가장 빨리 처치하는 모드도 있습니다. 요컨대, 하루에 한 번 이 장소들에서는 타이머나 단서 시트를 통해 예측 가능한 방식으로 아주 좋은 전리품이 드롭됩니다. 그러면 대부분의 플레이어는 어디로 가야 할지 알게 될 것입니다. 그리고 규칙이 매번 다르기 때문에 같은 사람이 모든 '우주 던전'에서 승리할 수는 없습니다.
자원 거래 시스템이 있어, 한 곳에서 알루미늄이나 다른 금속을 사서 다른 곳에 팔 수 있습니다.
PVP 현상금 시스템이 있습니다. 누구나 언제든 PVP를 할 수 있습니다. 함선이 폭발해도 위험 부담은 낮습니다. 공격 모드나 결투 선언 없이 공격받을 경우, 공격자는 피해량에 비례하여 현상금이 걸립니다. 현상금이 충분히 높아진 상태에서 잡히면 감옥에 갇히게 됩니다. 다음 몇 시간 또는 며칠 동안 접속하면 캐릭터는 감옥에서만 플레이할 수 있으며, 방문객들이 찾아오기도 합니다. 전체 채팅은 비활성화됩니다.
가상의 마약이나 밀수 무기 같은 불법 물질로 큰 수익을 올릴 수 있지만, 무작위 검문에 걸려 현상금이 걸릴 위험이 있습니다.
나중에는 그랜드 스페이스 오페라가 추가될 것입니다. 즉, 라이브 게임 마스터가 게임을 관찰하며 플레이어들이 서버의 역사를 영구적으로 바꿀 수 있도록 할 것입니다.
그 후에는 지상에 착륙하여 FPS 스타일로 캐릭터가 직접 밖으로 나가는 기능이 추가될 것입니다.
다른 계획들도 있지만, 이 게임은 개발 과정을 함께하기에 매우 재미있는 게임이 될 것입니다.
업데이트를 즐기며 지금 강해지세요. 나중에 스페이스 오페라가 출시되면, 당신은 우주의 거물급 인플루언서가 될 수 있을 것입니다.
관심을 가져주셔서 감사합니다!
사랑이 답입니다!
거대 AAA 기업들은 여러분의 돈이 필요하지 않습니다... 저 같은 인디 개발자들은 식비, 기름값, 샤워할 물값을 감당할 수 있을 때 더 나은 비디오 게임을 만듭니다. AAA 기업들은 결국 경쟁을 없애버립니다. 인터넷에서 검색해 보시면 사실임을 알 수 있습니다. AAA 기업들은 여러분에게 재활용된 문화를 보여주려 하지만, 인디 개발자들은 새로운 문화를 만듭니다. 그러니 제한된 자원으로 더 나은 게임에 투표하세요. 인디 게임에 투표함으로써 말이죠... 저희가 선보이는 예술 형식을 좋아하신다면요. 저는 게임을 만드는 동안 계약 위반과 게임 제작의 어려움 때문에 시간당 1센트도 벌지 못한 적이 있습니다... 네, 정말 시간당 1센트도 안 되는 돈을 벌었습니다... 저는 여러분이 플레이하고 싶어 하는 비디오 게임을 만듭니다. 세상의 재정적 논리는 비디오 게임의 정신을 믿고 게임을 만드는 진정한 영혼의 게이머들에게는 중요하지 않습니다. 여러분이 저를 지원해 주신다면 이 게임들을 더 훌륭하고 멋지게 만들 수 있을 것입니다... 하지만 저는 40년 넘게 시간당 1센트도 안 되는 돈을 벌면서도 비디오 게임을 만들어 왔고, 아무도 돕지 않더라도 남은 평생 비디오 게임을 계속 만들 것입니다. 저는 제 팬들과 보내주시는 작은 지원을 사랑하고 감사하게 생각합니다... 그러니 Starfighter General을 진심으로 응원해 주신다면 정말 멋질 것입니다. 아직 탐험해야 할, 만들어지지도 않은 은하계들이 많이 남아 있습니다.
,James W. Sager III
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스타파이터 제너럴 자주 묻는 질문
스타파이터 제너럴의 출시일은 언제인가요?
스타파이터 제너럴의 출시일은 2020. 11. 21.입니다.
스타파이터 제너럴의 평가는 어떤가요?
스타파이터 제너럴은(는) Steam 사용자 리뷰 4개 기준 긍정 평가 100%입니다.
게임세상에서 스타파이터 제너럴의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
스타파이터 제너럴의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 48점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
스타파이터 제너럴은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
스타파이터 제너럴의 장르는 액션, 어드벤처, 캐주얼, 인디, 대규모 다중접속입니다.
스타파이터 제너럴의 개발사는 어디인가요?
스타파이터 제너럴의 개발사는 James Sager III, Steve Reynolds, Lokesh Dhanger이며, 배급사는 James Sager입니다.
스타파이터 제너럴은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
스타파이터 제너럴은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
스타파이터 제너럴의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
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