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The King of Fighters XII
더 킹 오브 파이터즈 XII(KOF XII)는 SNK 플레이모어에서 개발 및 배급한 격투 게임 시리즈, 더 킹 오브 파이터즈의 열두 번째 작품입니다. KOF XII는 2D 배경에 새롭게 그려진 2D 스프라이트를 사용합니다. 개발진이 스프라이트 제작에 많은 시간을 할애한 탓에 플레이 가능한 캐릭터는 20명으로 시리즈 중 가장 적은 숫자를 기록했으며, 가정용 콘솔 버전에서 2명이 추가되었습니다. 이 게임은 2009년 4월 일본에서 아케이드용으로 처음 출시되었습니다. 더 킹 오브 파이터즈 '98이나 더 킹 오브 파이터즈 2002와 마찬가지로 이번 작품에는 별도의 스토리가 없으며, 더 킹 오브 파이터즈 2003에서 시작된 애쉬 크림존 사가는 더 킹 오브 파이터즈 XIII에서 완결됩니다. 더 킹 오브 파이터즈 XII는 기존의 3대3 팀 시스템을 채택하고 있으며 각 대전은 최대 5판 3선승제로 진행됩니다. 하지만 더 킹 오브 파이터즈 2003의 택티컬 시프트 시스템은 삭제되었습니다. 또한 KOF XII에는 크리티컬 카운터 시스템이 도입되었습니다. 대전 중 플레이어의 체력 바 아래에 있는 게이지가 차오르는데, 게이지가 가득 찼을 때 근접 강공격을 카운터로 적중시키면 캐릭터가 크리티컬 카운터 모드에 진입합니다. 이 모드에서는 짧은 시간 동안 여러 공격을 연속으로 연결할 수 있습니다. 크리티컬 카운터 시간이 종료되면 플레이어는 필살기로 마무리 공격을 가할 수 있습니다. 새로운 가드 어택 기능은 상대의 공격을 받아쳐 피해 없이 막아낼 수 있게 해주며, 심지어 초필살기까지 이런 방식으로 튕겨낼 수 있습니다. 마지막으로 '충돌' 시스템(소우사이 또는 데드락이라고 함)이 있어, 캐릭터들이 서로 동시에 공격을 적중시키면 게임 엔진이 '브레이크' 효과를 발생시키며 두 캐릭터를 서로 밀쳐내 중립 상태로 만듭니다. 더 킹 오브 파이터즈 '98이나 2002와 마찬가지로, 이 게임에는 스토리가 없기에 시리즈 내 캐릭터의 입지와 관계없이 여러 캐릭터가 다시 등장할 수 있습니다. 또한 공식 팀이 존재하지 않아 플레이어가 원하는 대로 팀을 구성할 수 있습니다. 플레이어는 여전히 대시, 백스텝, 구르기를 통해 회피할 수 있으며, 이전 시리즈의 가드 크러시는 이제 언제든 사용할 수 있습니다.
더 킹 오브 파이터즈 XII의 출시일은 2009. 4. 10.입니다.
더 킹 오브 파이터즈 XII의 메타크리틱 점수는 100점 만점에 56점입니다.
더 킹 오브 파이터즈 XII의 장르는 격투, 격투입니다.
더 킹 오브 파이터즈 XII의 개발사는 SNK Playmore입니다.
더 킹 오브 파이터즈 XII은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
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