Twin Action © 1995 Afega.
1995년 7월 출시.
"Air Fox"와 유사함.
대부분의 음악은 SNES 게임 'Sonic Blast Man'에서 무단으로 가져왔음.
두 "영웅"은 쌍둥이이다. 이 사실을 알게 되면 이미 충분히 앞서 나간 셈이다!
왜 새로운 슈팅 게임(shmup)을 향한 호기심과 탐구심이 "오물" 상자를 뒤져야 하는지 모르겠다. 하지만 이번에도 나는 Twin Action이라는 불쾌한 게임을 통해 끔찍한 경험을 하게 되었다. 이 게임은 "큐트 뎀 업(cute 'em up)"을 표방하지만, 정작 귀여움과는 거리가 멀다.
세상이 종말에 가까워졌다는 것 외에는 Twin Action이라는 이 슬픈 희극을 설명할 길이 없다. 큐트 뎀 업 장르에서 선명하고 다채로우며 화려하게 빛나길 기대하는 그래픽은, 마치 내 고도근시용 안경이 더 이상 맞지 않는 게 아닐까 싶을 정도로 엉망진창이다. 스프라이트의 외곽선은 서로 겹쳐져 있고, 적들의 형편없는 얼굴을 보면 니켈로디언의 그래픽 디자이너들이 그린 슈팅 게임이라는 인상을 지울 수 없다... 기본적으로 못생기고, 평면적이며, 디테일이 없고, 솔직히 형편없다. 주인공의 태도와 애니메이션은 각각 빈약하고 단순하기 짝이 없는데, 그나마 뛰어난 조작감과 강력한 무기 체계(다방향 사격 및 지상용 강력 폭탄) 덕분에 간신히 체면치레를 한다. 주인공은 보스를 단번에 파괴할 수 있는 강력한 오라 방출 형태의 스마트 폭탄까지 갖추고 있다.
사운드트랙은 솔직히 무의미한 수준이다. 테마곡이나 효과음 모두 큐트 뎀 업 게임과는 전혀 어울리지 않으며, 끔찍할 정도로 못생긴 게임이라는 점을 다시금 상기시켜 줄 뿐이다.
정말 안타까운 일이다. 게임 중간중간 슬라럼(곡선 주행) 감각을 시험하는 구간들은 꽤 흥미롭기 때문이다... 밀리미터 단위로 정교하게 조정된 궤적(꽤 큰 히트박스 때문이지만)과 적절한 수의 탄막이 교차하는 구간들은 나름의 매력이 있지만, 그게 전부다...
아, 때로는 더 방대한 슈팅 게임 문화를 쌓아 올리려는 노력이 참 어렵게 느껴진다. 슈팅 게임의 길은 함정으로 가득 차 있으며, 경우에 따라 행복을 주기도, 절망을 안겨주기도 한다... (이번 경우는 절망이다).