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탈출로
Path Out
Path Out은 2014년 시리아 내전을 피해 탈출한 청년 압둘라 카람의 실화를 다룬 자전적 내러티브 게임입니다. 압둘라 본인이 유튜브 스타일의 영상을 통해 직접 게임을 해설하며, 전쟁으로 황폐해진 시리아의 풍경과 그 속에서 겪은 긴박한 여정, 그리고 일상에 대한 이야기를 들려줍니다.
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상세 설명
Path Out은 2014년 시리아 내전을 피해 탈출한 젊은 시리아 예술가 압둘라 카람(Abdullah Karam)의 여정을 플레이어가 직접 경험할 수 있는 자전적 어드벤처 게임입니다. Path Out은 놀라움과 도전, 그리고 역설적인 유머로 가득 찬 이야기로, 게임 내 유튜브 스타일의 영상을 통해 압둘라가 직접 들려주는 실제 모험에 대한 통찰을 제공합니다.
주요 특징:
압둘라의 여정을 다룬 이 첫 번째 에피소드에서 그는 전쟁 이전의 삶과 가족의 결정으로 인해 떠나게 된 과정, 그리고 고향 하마(Hama)에서 전쟁으로 황폐해진 알레포(Aleppo) 주를 거쳐 터키 국경까지 이어지는 위험천만한 여정을 회상합니다. 플레이어는 압둘라의 발자취를 따라가며 그의 삶과 가족, 주변 환경을 알아가게 되며, 실제 사건을 기반으로 한 퀘스트와 도전 과제가 포함된 내러티브 어드벤처를 경험하게 됩니다. 게임 플레이는 To The Moon과 같은 내러티브 고전 게임의 방식을 따르면서도, 시리아 전쟁의 씁쓸한 현실과 플레이어가 피해야 할 군인 및 반군들의 폭력, 그리고 탈출 과정에서 통과해야 하는 살인적인 지뢰밭을 담아냈습니다.
“저는 학교에 다니고 음악을 듣고 비디오 게임을 즐기던 평범한 아이였습니다... 아주 많이요.” Path Out의 작가이자 그래픽 디자이너인 압둘라는 말합니다. “제 고향이 전쟁터로 변하고 탈출하는 과정에서 저는 갑자기 아주 다른 상황들을 마주해야 했습니다. 지뢰를 발견하거나 국경을 넘기 위해 기름통을 타고 강을 건너야 하는 상황들 말이죠. 전 세계의 플레이어들과 Path Out을 통해 제 이야기의 시작을 나눌 수 있게 되어 기대가 큽니다.”
이야기는 여기서 끝날까요?
현재 Path Out은 압둘라의 탈출 여정의 시작만을 다루고 있습니다. 향후 출시될 Path Out의 에피소드에서는 시리아를 떠나 터키, 그리스, 발칸 반도를 거쳐 최종 목적지인 중부 유럽(현재 그가 머무는 곳)에 도착하기까지의 여정을 플레이어들에게 선보일 예정입니다.
Path Out은 누가 만들었나요?
Path Out은 압둘라 카람, Causa Creations의 개발자들, Wobblersound, 그리고 오스트리아계 미국인 그래픽 디자이너 브라이언 메인(Brian Maine)의 협업으로 탄생했습니다.
주요 특징:
- 실제 사건을 바탕으로 한 자전적 어드벤처
- 전쟁으로 폐허가 된 시리아에서 압둘라가 탈출하는 과정을 재현
- 게임의 주요 지점에서 유튜브 스타일의 해설 영상을 통해 압둘라의 생각을 공유
- Wobblersound가 제작한 오리엔탈 감성의 네오 오케스트라 일렉트로니카 음악
- 고전 16비트 게임과 시리아 예술에서 영감을 받아 세심하게 구현된 픽셀 아트 스타일
- 전투가 없는 독특한 내러티브 중심의 경험
압둘라의 여정을 다룬 이 첫 번째 에피소드에서 그는 전쟁 이전의 삶과 가족의 결정으로 인해 떠나게 된 과정, 그리고 고향 하마(Hama)에서 전쟁으로 황폐해진 알레포(Aleppo) 주를 거쳐 터키 국경까지 이어지는 위험천만한 여정을 회상합니다. 플레이어는 압둘라의 발자취를 따라가며 그의 삶과 가족, 주변 환경을 알아가게 되며, 실제 사건을 기반으로 한 퀘스트와 도전 과제가 포함된 내러티브 어드벤처를 경험하게 됩니다. 게임 플레이는 To The Moon과 같은 내러티브 고전 게임의 방식을 따르면서도, 시리아 전쟁의 씁쓸한 현실과 플레이어가 피해야 할 군인 및 반군들의 폭력, 그리고 탈출 과정에서 통과해야 하는 살인적인 지뢰밭을 담아냈습니다.
“저는 학교에 다니고 음악을 듣고 비디오 게임을 즐기던 평범한 아이였습니다... 아주 많이요.” Path Out의 작가이자 그래픽 디자이너인 압둘라는 말합니다. “제 고향이 전쟁터로 변하고 탈출하는 과정에서 저는 갑자기 아주 다른 상황들을 마주해야 했습니다. 지뢰를 발견하거나 국경을 넘기 위해 기름통을 타고 강을 건너야 하는 상황들 말이죠. 전 세계의 플레이어들과 Path Out을 통해 제 이야기의 시작을 나눌 수 있게 되어 기대가 큽니다.”
이야기는 여기서 끝날까요?
현재 Path Out은 압둘라의 탈출 여정의 시작만을 다루고 있습니다. 향후 출시될 Path Out의 에피소드에서는 시리아를 떠나 터키, 그리스, 발칸 반도를 거쳐 최종 목적지인 중부 유럽(현재 그가 머무는 곳)에 도착하기까지의 여정을 플레이어들에게 선보일 예정입니다.
Path Out은 누가 만들었나요?
Path Out은 압둘라 카람, Causa Creations의 개발자들, Wobblersound, 그리고 오스트리아계 미국인 그래픽 디자이너 브라이언 메인(Brian Maine)의 협업으로 탄생했습니다.
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탈출로 자주 묻는 질문
탈출로의 출시일은 언제인가요?
탈출로의 출시일은 2017. 11. 2.입니다.
탈출로의 평가는 어떤가요?
탈출로의 메타크리틱 점수는 100점 만점에 70점입니다.
게임세상에서 탈출로의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
탈출로의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 42점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
탈출로은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
탈출로의 장르는 어드벤처, 무료 플레이입니다.
탈출로의 개발사는 어디인가요?
탈출로의 개발사는 Causa Creations입니다.
탈출로은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
탈출로은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
탈출로의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 탈출로 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.










