말은 곧 그 대상이 아니다
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말은 곧 그 대상이 아니다

The Word Is Not The Thing

GS APP ID58528출시일2018. 11. 1.개발Mavenmob배급Mavenmob

당신이 사용하는 단어들이 감정으로부터 도망치기 위한 수단인지 확인하며 자신의 감정을 가지고 노는 실험적인 게임입니다. 공포와 당신이 단어와 맺고 있는 관계, 그리고 단어가 당신에게 미치는 정서적 영향을 탐구하며, '단어는 결코 그 대상 자체가 아니다'라는 사실을 깨달았을 때 어떤 일이 벌어지는지 확인해 보세요.

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AI 유저 감성 및 재미 분석

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상세 설명

The Word Is Not The Thing은 실험적인 인디 게임입니다.

이 게임은 점프나 슈팅보다는 단어에 대한 자신의 감정적 연결을 관찰하고, 그 감정을 가지고 놀며, 단어를 사용해 감정으로부터 도피하려 하는지 확인하는 것에 더 중점을 둡니다.

단어에 대한 감정적 연결을 게임 메커니즘으로 활용하여 인간의 조건을 탐구하고 발견해 나가는 독특한 게임입니다.

심리적 혁명, 마음의 본질, 명상, 탐구, 인간관계 등을 주제로 다룬 20세기 철학자 J. 크리슈나무르티(J. Krishnamurti)에게서 영감을 받았습니다.

집, 출퇴근길, 사무실, 자연, 그리고 자아라는 다섯 가지 장소에서 3일 동안 펼쳐지는 이야기를 통해 환경, 그림, 그리고 다른 캐릭터들과 상호작용해 보세요.

The Word Is Not The Thing은 단어와 감정을 분리하는 과정을 다루며, 단어가 감정에 대한 직접적인 인식을 방해하지 않을 때 어떤 일이 일어나는지 스스로 발견하게 합니다. 단어를 거부하거나 억압하는 것이 아니라, 그 영향을 바라보는 것입니다. 설명이나 또 다른 단어들로 도망치지 않는 것. 그 도피를 바라보는 것. 그리고 그것에 대해 아무것도 하지 않는 것. 이해했다고 말하는 것에 그치지 않고, 실제로 행하는 것입니다.

감정성이 곧 난이도입니다. 특정 단어에 대한 당신의 감정적 연결에 따라 단어를 다루기가 더 어려워집니다. 내면으로 들어가 당신의 핵심적인 두려움과 마주해 보세요.

주요 특징

  • 감정이 곧 메커니즘이 되는 실험적인 인디 게임.
  • 단어를 통해 감정을 이끌어내며 탐험하는 미니멀한 흑백 세계.
  • 단어를 찾고, 발견하고, 제거하며 감정으로부터 도피하기 위해 단어를 사용하는지 확인.
  • 감성적인 다크 신스웨이브풍 사운드트랙.
  • 집, 출퇴근길, 사무실, 자연, 자아라는 5개의 구역에서 3일간 펼쳐지는 이야기.
  • 한 번의 세션으로 끝낼 수 있도록 설계되었으며, 총 플레이 시간은 45분에서 60분입니다.

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말은 곧 그 대상이 아니다 자주 묻는 질문

말은 곧 그 대상이 아니다의 출시일은 언제인가요?

말은 곧 그 대상이 아니다의 출시일은 2018. 11. 1.입니다.

말은 곧 그 대상이 아니다의 평가는 어떤가요?

말은 곧 그 대상이 아니다은(는) Steam 사용자 리뷰 4개 기준 긍정 평가 100%입니다.

게임세상에서 말은 곧 그 대상이 아니다의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

말은 곧 그 대상이 아니다의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 48점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

말은 곧 그 대상이 아니다은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

말은 곧 그 대상이 아니다의 장르는 인디입니다.

말은 곧 그 대상이 아니다의 개발사는 어디인가요?

말은 곧 그 대상이 아니다의 개발사는 Mavenmob입니다.

말은 곧 그 대상이 아니다은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

말은 곧 그 대상이 아니다은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

말은 곧 그 대상이 아니다의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 말은 곧 그 대상이 아니다 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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