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아크첸 - 아케이드 방식의 타일 맞추기 게임
AcChen - Tile matching the Arcade way
AcChen은 배우기 쉽고 아케이드 스타일의 같은 그림 찾기 게임입니다. 60개의 다양한 레벨과 여러 보너스 맵으로 구성된 싱글 플레이어 캠페인을 마스터하세요. 제한 시간 내에 클리어하여 새로운 레벨을 잠금 해제하거나, 압박감 없이 '릴랙스 모드'를 즐겨보세요. 타이머도 점수도 없는, 오직 즐거운 타일 찾기만이 기다리고 있습니다.
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상세 설명
AcChen은 배우기 쉽고 아케이드 스타일의 '같은 타일 찾기' 게임입니다. 싱글 플레이어 캠페인에서 60개의 다양한 레벨과 여러 보너스 맵을 정복해 보세요.
시간 제한 내에 레벨을 클리어하여 새로운 레벨을 잠금 해제하거나, 압박감 없이 즐길 수 있는 '칠 모드(chill mode)'를 플레이해 보세요. 타이머도, 점수도 없이 오직 즐거운 타일 찾기만 즐길 수 있습니다(단, 이 모드에서는 레벨 잠금 해제가 되지 않습니다).
동일한 기호가 그려진 두 개의 타일을 찾아 보드를 비우세요. 타일은 두 개 이하의 모서리(직각)로 연결할 수 있고, 그 경로를 다른 타일이 가로막고 있지 않을 때 제거할 수 있습니다. 보드를 모두 비우면 다음 레벨로 넘어갑니다. 제한 시간 내에 맵을 완료하지 못하면 패배합니다.
맵은 최대 3개의 레이어로 구성될 수 있습니다. 서로 다른 레이어의 타일을 조합할 수도 있습니다. 맨 위 레이어의 타일 하나와 맨 아래 레이어의 타일 하나를 선택하면, 맨 위 레이어에 있는 타일들만이 경로를 방해합니다.
일반적으로 서로 다른 레이어의 아이템을 선택하면, 가장 위에 있는 선택된 아이템의 레이어가 검색 알고리즘에 사용됩니다. 어렵게 들릴 수 있지만, 직접 해보시면 금방 이해하실 수 있을 겁니다... ;)
같은 기호의 타일이 서로 겹쳐 있을 수도 있습니다. 따라서 가장 빨리 선택하는 것이 항상 최선의 방법은 아닐 수 있습니다.
3레벨마다 보너스 레벨이 등장합니다. 보너스 레벨에는 세 가지 유형이 있습니다:
1.) 4개의 타일로 시작하여 맵을 채워야 합니다. 짝을 하나 제거할 때마다 4개의 새로운 타일이 나타납니다.
2.) 두 개의 타일이 빠르게 자리를 여러 번 바꿉니다. 마지막 위치를 찾아내세요.
3.) 뒤집힌 카드들 중에서 짝을 찾는 고전적인 방식입니다.
보너스 레벨을 성공적으로 완료하면 100점의 보너스 점수를 받습니다. 시간이 다 되면 다음 레벨로 넘어갑니다. 보너스 레벨을 완료하면 추가 힌트 아이템(아래 참조)을 받습니다. 보너스 레벨을 원하지 않으면 건너뛸 수도 있습니다.
고정 타일(Solid Tiles)
고정 타일은 제거할 수 없습니다.
음양(Yin Yang)
음양 타일 한 쌍을 선택하면, 다음에 선택하는 기호가 현재 맵에서 모두 사라집니다. 음양 타일이 마지막으로 선택한 짝이라면, 이 특수 효과를 다음 맵에서 사용할 수 있습니다.
시간 보너스 아이템
가끔 기호 위에 애니메이션 효과가 있는 모래시계가 몇 초간 나타납니다. 이 아이템을 제거하면 15초의 추가 시간을 얻습니다.
힌트 아이템
게임 도중 힌트가 필요하면 힌트 아이템을 탭하세요. 사용 가능한 경우, 일치하는 타일 한 쌍이 선택됩니다. 아이템을 탭하면 사라집니다. 보너스 레벨을 완료하면 힌트 아이템을 추가로 받습니다. 최대 3개까지 힌트 아이템을 소지할 수 있습니다.
점수 계산
첫 번째 성공적인 선택은 0점입니다. 3초 이내에 다음 선택을 하면 4점, 5초 이내면 2점을 얻습니다. 레벨을 완료하면 남은 시간이 점수에 추가됩니다.
최고 점수 및 도전 과제
AcChen은 Steam 리더보드를 사용하므로 전 세계 플레이어들과 점수를 공유할 수 있습니다. 8개의 잠금 해제 가능한 도전 과제를 발견해 보세요.
게임의 역사
90년대 초, 저는 동네 오락실에서 'Match It'이라는 게임을 즐겼고, 그 게임에 꽤 많은 동전을 썼습니다 :o. 몇 년 후, 저와 세 명의 친구는 이 게임의 메커니즘을 가져와 Atari ST와 Amiga용 버전을 개발했습니다. 게임 플레이는 여러 방면으로 확장되었고 'Sarakon'이라는 이름으로 출시되었습니다. 이 게임은 68k 어셈블리어로 프로그래밍되었습니다. 이후 NEXTSTATION을 얻게 된 후 게임을 다시 작성하여 AcChen이라는 이름으로 출시했습니다. 시간이 흐르면서 Nintendo DS, iOS, OSX로도 포팅했습니다.
즐거운 시간 되세요 :)
시간 제한 내에 레벨을 클리어하여 새로운 레벨을 잠금 해제하거나, 압박감 없이 즐길 수 있는 '칠 모드(chill mode)'를 플레이해 보세요. 타이머도, 점수도 없이 오직 즐거운 타일 찾기만 즐길 수 있습니다(단, 이 모드에서는 레벨 잠금 해제가 되지 않습니다).
주요 특징
- 빠른 아케이드 스타일의 '같은 타일 찾기' 게임
- 두 가지 게임 모드: 아케이드 및 '칠(chill)' 모드
- 60개의 레벨 + 다양한 보너스 맵
- 3가지 보너스 레벨 유형: 보드 채우기, 위치 찾기, 짝 맞추기
- 세 가지 편안한 사운드 트랙
- Steam 리더보드 지원
- 8개의 잠금 해제 가능한 도전 과제
규칙
동일한 기호가 그려진 두 개의 타일을 찾아 보드를 비우세요. 타일은 두 개 이하의 모서리(직각)로 연결할 수 있고, 그 경로를 다른 타일이 가로막고 있지 않을 때 제거할 수 있습니다. 보드를 모두 비우면 다음 레벨로 넘어갑니다. 제한 시간 내에 맵을 완료하지 못하면 패배합니다.
맵은 최대 3개의 레이어로 구성될 수 있습니다. 서로 다른 레이어의 타일을 조합할 수도 있습니다. 맨 위 레이어의 타일 하나와 맨 아래 레이어의 타일 하나를 선택하면, 맨 위 레이어에 있는 타일들만이 경로를 방해합니다.
일반적으로 서로 다른 레이어의 아이템을 선택하면, 가장 위에 있는 선택된 아이템의 레이어가 검색 알고리즘에 사용됩니다. 어렵게 들릴 수 있지만, 직접 해보시면 금방 이해하실 수 있을 겁니다... ;)
같은 기호의 타일이 서로 겹쳐 있을 수도 있습니다. 따라서 가장 빨리 선택하는 것이 항상 최선의 방법은 아닐 수 있습니다.
보너스 레벨
3레벨마다 보너스 레벨이 등장합니다. 보너스 레벨에는 세 가지 유형이 있습니다:
1.) 4개의 타일로 시작하여 맵을 채워야 합니다. 짝을 하나 제거할 때마다 4개의 새로운 타일이 나타납니다.
2.) 두 개의 타일이 빠르게 자리를 여러 번 바꿉니다. 마지막 위치를 찾아내세요.
3.) 뒤집힌 카드들 중에서 짝을 찾는 고전적인 방식입니다.
보너스 레벨을 성공적으로 완료하면 100점의 보너스 점수를 받습니다. 시간이 다 되면 다음 레벨로 넘어갑니다. 보너스 레벨을 완료하면 추가 힌트 아이템(아래 참조)을 받습니다. 보너스 레벨을 원하지 않으면 건너뛸 수도 있습니다.
특수 아이템
고정 타일(Solid Tiles)
고정 타일은 제거할 수 없습니다.
음양(Yin Yang)
음양 타일 한 쌍을 선택하면, 다음에 선택하는 기호가 현재 맵에서 모두 사라집니다. 음양 타일이 마지막으로 선택한 짝이라면, 이 특수 효과를 다음 맵에서 사용할 수 있습니다.
시간 보너스 아이템
가끔 기호 위에 애니메이션 효과가 있는 모래시계가 몇 초간 나타납니다. 이 아이템을 제거하면 15초의 추가 시간을 얻습니다.
힌트 아이템
게임 도중 힌트가 필요하면 힌트 아이템을 탭하세요. 사용 가능한 경우, 일치하는 타일 한 쌍이 선택됩니다. 아이템을 탭하면 사라집니다. 보너스 레벨을 완료하면 힌트 아이템을 추가로 받습니다. 최대 3개까지 힌트 아이템을 소지할 수 있습니다.
점수 계산
첫 번째 성공적인 선택은 0점입니다. 3초 이내에 다음 선택을 하면 4점, 5초 이내면 2점을 얻습니다. 레벨을 완료하면 남은 시간이 점수에 추가됩니다.
최고 점수 및 도전 과제
AcChen은 Steam 리더보드를 사용하므로 전 세계 플레이어들과 점수를 공유할 수 있습니다. 8개의 잠금 해제 가능한 도전 과제를 발견해 보세요.
게임의 역사
90년대 초, 저는 동네 오락실에서 'Match It'이라는 게임을 즐겼고, 그 게임에 꽤 많은 동전을 썼습니다 :o. 몇 년 후, 저와 세 명의 친구는 이 게임의 메커니즘을 가져와 Atari ST와 Amiga용 버전을 개발했습니다. 게임 플레이는 여러 방면으로 확장되었고 'Sarakon'이라는 이름으로 출시되었습니다. 이 게임은 68k 어셈블리어로 프로그래밍되었습니다. 이후 NEXTSTATION을 얻게 된 후 게임을 다시 작성하여 AcChen이라는 이름으로 출시했습니다. 시간이 흐르면서 Nintendo DS, iOS, OSX로도 포팅했습니다.
즐거운 시간 되세요 :)
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아크첸 - 아케이드 방식의 타일 맞추기 게임 자주 묻는 질문
아크첸 - 아케이드 방식의 타일 맞추기 게임의 출시일은 언제인가요?
아크첸 - 아케이드 방식의 타일 맞추기 게임의 출시일은 2017. 12. 20.입니다.
아크첸 - 아케이드 방식의 타일 맞추기 게임의 평가는 어떤가요?
아크첸 - 아케이드 방식의 타일 맞추기 게임은(는) Steam 사용자 리뷰 3개 기준 긍정 평가 33%입니다.
게임세상에서 아크첸 - 아케이드 방식의 타일 맞추기 게임의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
아크첸 - 아케이드 방식의 타일 맞추기 게임의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 31점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
아크첸 - 아케이드 방식의 타일 맞추기 게임은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
아크첸 - 아케이드 방식의 타일 맞추기 게임의 장르는 액션, 캐주얼, 인디입니다.
아크첸 - 아케이드 방식의 타일 맞추기 게임의 개발사는 어디인가요?
아크첸 - 아케이드 방식의 타일 맞추기 게임의 개발사는 Stefan Preuss입니다.
아크첸 - 아케이드 방식의 타일 맞추기 게임은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
아크첸 - 아케이드 방식의 타일 맞추기 게임은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
아크첸 - 아케이드 방식의 타일 맞추기 게임의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
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