
48
전회
ASH OF WAR™
한 남자의 불안한 여정에 관한 이야기입니다. 여러분은 우리 부모님, 자녀, 혹은 이웃들에게 그 어떤 전쟁터에서도 일어날 수 있었던 상황들을 마주하게 될 것입니다. 주인공의 시선을 통해 현대전 속에서 그가 겪는 고군분투와 내면의 갈등을 경험해 보십시오.
AI 유저 감성 및 재미 분석
"아직 유저 리뷰 분석이 없습니다."
최신 커뮤니티/공략
등록된 게시글이 없습니다.
상세 설명
ASH OF WAR™ - CEO 메시지
"재미를 위해, 우리 자신을 위해 만들자"
- 우리가 시작할 때 내뱉은 첫마디였습니다.안녕하세요, 모두 즐거운 하루 보내고 계시길 바랍니다.
제가 이 글을 쓴 이유는 여러분께 제게 있어 중요한 무언가를 공유하고 싶었기 때문입니다.
우선, 이 모든 것이 어떻게 시작되었는지 말씀드리겠습니다.
어느 날, 저는 유명한 회사에서 배급한 유명한 게임을 콘솔로 즐기고 있었습니다. 인디 2D 게임이었는데, 제1차 세계대전을 배경으로 훌륭한 서사와 아트 스타일을 갖추고 있어 마지막에는 저를 매우 슬프게 만들었죠.
말 그대로 그 게임에서 너무 큰 영감을 받은 나머지, 저만의 무언가를 직접 만들어보기로 결심했습니다. 네, 저는 전쟁사에 열정이 있습니다. 태어날 때부터 가족들이 전쟁 관련 역사에 깊이 빠져 있었거든요.
"야, 친구! 할 일이 생겼어!"
- 아이디어를 향한 우리의 첫걸음이었습니다.저는 아티스트인 친구에게 전화를 걸었습니다. 우리는 아이디어에 대해 진지하게 논의했고, 친구는 저를 지지해주었습니다. 우리는 둘뿐인 군대였고, 첫 번째 콘셉트들이 만들어지기 시작했습니다. 덕분에 자신들의 아이디어를 가져올 열정적인 사람들을 고용할 수 있었습니다. 콘셉트에서 콘셉트로, 레벨에서 레벨로, 아이디어에서 아이디어로 우리는 개발 과정 속에서 뜨겁게 달아올랐습니다.
“ASH OF WAR? 어떻게 생각해?”
- 프로젝트 이름에 대한 우리의 첫 고민이었습니다.네, 여러분이 생각하는 그 '재(ashes)'가 아닙니다. “ASH”는 멋지게 들리거든요. 우리는 질문을 피하기 위해 게임 내 분대 이름을 “ASH”라고 지었습니다. 좋습니다, 우리는 맹목적으로 프로젝트에 어울리는 2D 스프라이트와 캐릭터를 만들기 시작했습니다. 당시에는 Unity3D에서 스프라이트와 장면을 테스트할 만한 실력 있는 프로그래머와 애니메이터가 없었습니다.
“멋진데, 계속해 친구!”
- 개발 과정에 대한 우리의 첫인상이었습니다.전혀 멋지지 않았습니다. 영감은 너무나도 갑작스럽게 사라졌고, 우리는 막혔습니다. 생기 없는 스프라이트에 생명을 불어넣어 줄 애니메이터와 프로그래머는 여전히 없었죠. 마침내 우리는 스프라이트 캐릭터를 위한 2D 애니메이터를 찾았습니다. 우리 모두에게 새로운 영감의 물결이 일었습니다. 좋습니다, 몇 가지 애니메이션을 확보했죠. 저는 프로그래머를 필사적으로 찾았고, 결국 찾아냈습니다!
“Greenlight에 발표하자!”
- 우리의 첫 번째 실수가 저질러졌습니다.그 어느 때보다 집중해서, 스크린샷과 트레일러를 찍기 위한 데모용 장면 몇 개를 만들었습니다. 자랑할 준비가 거의 다 되었었죠. 트레일러와 스크린샷뿐이었지만요. 그래서 우리는 게시했고, 마치 우주로 로켓을 쏘아 올린 것처럼 행복해했던 기억이 납니다.
“이게 뭐야? 트레일러가 아무것도 설명해주지 않잖아!”
- Greenlight에서의 첫 리뷰였습니다.축축한 진흙탕으로 떨어진 기분이었습니다. 하지만 걱정 마세요, 우리는 강하게 버텼지만 개발 과정에서 많은 어려움이 닥쳤습니다. 리뷰들로 인해 사기가 꺾인 시점에 애니메이션과 코딩 문제가 겹쳐서 찾아왔습니다. 이 모든 것이 합쳐져 우리 작은 팀에 균열을 일으켰습니다. 프로그래머와 애니메이터가 우리를 떠났습니다. 다시 둘뿐인 군대가 되었죠.
“친구, 더 이상은 못 하겠어…”
- 우리의 첫 실패였습니다.개발 과정은 멈췄습니다. 우리의 꿈은 완전히 무너졌죠. 저는 아티스트 친구를 제가 할 수 있는 최선을 다해 지지했습니다. 어쨌든 친구는 일자리를 구했고, 저도 마찬가지였습니다. 우리 프로젝트의 끝처럼 보였습니다. 저는 제 인생을 완전히 바꿔놓은 아주 심각한 우울증을 겪었습니다.
“내가 포기했을 것 같아?”
- 우리의 첫 진지한 비즈니스였습니다.재에서 다시 일어나는 것처럼 우리의 역사가 돌아왔습니다. 저는 일하는 동안 돈을 벌어 우리를 위한 작은 예산을 마련했습니다. 우리는 다시 “ASH OF WAR”를 위해 뭉쳤습니다. 새로운 애니메이터, 새로운 프로그래머, 그리고 사운드 디자이너를 고용하여 프로젝트를 더 발전시킬 수 있었습니다. 개발의 새로운 전문적인 단계가 찾아왔습니다. 거대한 변화들도 우리에게 영향을 미쳤습니다. 우리는 일부 스프라이트를 완전히 재작업하고 2D 스프라이트 캐릭터를 3D로 교체하기로 했습니다. 애니메이션 작업 비용이 더 저렴했기 때문이죠. 그렇게 1년의 개발 시간이 흘러갔습니다.
“대장님, 착륙합니다!”
- 우리의 첫 출시였습니다.우리가 해냈다는 게 믿기지 않습니다. 저는 이 글을 제 마음을 담아 직접 썼으며, 이 메시지는 우리 팀에게도 전하는 말입니다. 제 감사는 끝이 없습니다. 네, 아마 저는 어떤 순간에는 서투른 조직자였을지 모르지만, 제 목표는 우리 모두가 자신의 아이디어를 프로젝트에 녹여낼 수 있도록 자유를 주는 것이었습니다. 예를 들어, 우리는 과제가 있을 때 제가 이렇게 말하곤 했습니다. “당신은 애니메이터니까, 당신 생각에 캐릭터가 어떻게 행동해야 할지 의견을 내주세요. 당신의 선택을 믿습니다, 당신에게 달렸어요.” 이 방식은 효과가 있었고, 우리 팀에는 무엇을 해야 할지 이해하는 재능 있는 사람들이 있다는 것을 깨달았습니다. 그 길은 특히 저와 아티스트에게 매우 힘들었지만, 결국 우리의 꿈은 이루어졌습니다.
여러분 모두에게 감사합니다.
진심을 담아,
V.B.
게임 정보
Two-Way 팀은 여러분께 감사드리며 ASH OF WAR™ 프랜차이즈의 첫 번째 프로젝트를 출시합니다.시작해 볼까요?
게임은 실제 사건, 서적, 연대기에서 영감을 받았습니다.
한 남자의 고통스러운 여정에 관한 이야기입니다. 여러분은 우리 부모님, 자녀, 혹은 이웃에게도 일어날 수 있었던 전쟁 속의 특정 상황들을 경험하게 될 것입니다. 주인공의 눈을 통해 현대전에서의 고군분투와 자기 자신과의 싸움을 보게 될 것입니다.
이 게임은 잘 알려진 테러 사건 이후의 전쟁에 관한 이야기입니다. 주인공 조(Joe)의 가족에게 상황은 완전히 바뀌어 버렸습니다.
조는 전쟁 비디오 게임을 통해 "교육"받은 젊은 게이머였습니다. 성인이 된 그는 군에 입대하여 아프가니스탄 지원 부대의 의무병이 되었고, 진정으로 용감한 군인이 되었습니다. 하지만 게임과 현실의 차이는 엄청났습니다. 조는 자신의 인생을 바꿀 어려운 상황에 갇히게 됩니다.
어떤 상황일까요? 직접 확인해 보시죠.
게임의 주요 특징:
- 자신만의 철학을 담은 풍부한 현대전 스토리. 일부 전쟁 기록과 서적*을 바탕으로 한 모험.
- 액션 장면, 타이밍 히트, 퍼즐, 미로 등 다양한 메커니즘.
- 독특하면서도 현실적인 레벨 디자인.
- 추가적인 이야기를 담고 있는 게임 내 유물.
- 스타일리시한 인터페이스와 스토리 서사.
- 독특한 수작업 애니메이션.
- 유명 러시아 작곡가 Evgeny Prokhorenko가 작곡한 오리지널 오케스트라 사운드트랙.
- 그 외 즐길 거리가 많은 디테일들.
*(Marcus Luttrell의 'Lone Survivor' 및 Mark Bowden의 'Black Hawk Down' 포함)
최신 게임자료
등록된 자료가 없습니다.
최신 뉴스
관련 뉴스가 없습니다.
장르 및 카테고리
스크린샷




전회 자주 묻는 질문
전회의 출시일은 언제인가요?
전회의 출시일은 2018. 11. 2.입니다.
전회의 평가는 어떤가요?
전회은(는) Steam 사용자 리뷰 51개 기준 긍정 평가 56%입니다.
게임세상에서 전회의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
전회의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 48점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
전회은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
전회의 장르는 어드벤처, 인디입니다.
전회의 개발사는 어디인가요?
전회의 개발사는 Two-Way Ltd.입니다.
전회은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
전회은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
전회의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 전회 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.










