당신은 2017년 8월 9일, 마침내 집을 떠났습니다. 당신은 그곳을 혐오했고, 그곳이 당신에게 주는 느낌조차 싫어했죠... 하지만 당신은 그 불행한 거처에 스스로를 가두었습니다. 떠나는 것이 유일하게 합리적인 선택이었겠지만, 어쩌면 최선의 선택은 아니었을지도 모릅니다. 떠난다고 해서 상처가 쉽게 사라지는 것은 아니니까요. 시간이 모든 상처를 치유해 준다고들 하지만, 그 치유의 정도에는 한계가 있을 수 있습니다. 특히 상처가 계속해서 헤집어지고 뜯겨 나갈 때, 그리고 당신이 하기 싫은 무언가를 강요받을 때는 더욱 그렇습니다. 그것은 당신의 주위를 맴돌며 당신을 괴롭힙니다.
부디 이 게임을 사랑해 주시길 바랍니다. 진심으로 드리는 말씀입니다. 이 컴퓨터 게임을 사랑해 주시겠어요? 게임 속에서 당신은 흑백의 집을 탐험하게 됩니다. 그저 정처 없이 돌아다닐 수도 있고, 무엇을 해야 할지 모른 채 한참을 헤맬 수도 있습니다. 하지만 이곳에는 깊이와 숨겨진 층위가 있다는 것을 약속드립니다. 때때로 우리는 사랑받고 싶어 하면서도, 정작 자신의 모습은 보여주고 싶어 하지 않습니다. 하지만 자신을 공유하지 않으면서 어떻게 진정으로 사랑받기를 기대할 수 있을까요? 진정한 본모습이 아닌 것을 사랑하는 것은 유령을 사랑하는 것과 같습니다. 그것은 그 존재 자체가 아니라, 그 존재의 이미지일 뿐이니까요.
이 게임은 발견, 난관, 분위기, 사랑, 그리고 창조에 관한 일종의 난해한 저택 탐험 게임입니다. 상호작용할 수 있는 요소들과 비선형적인 진행, 그리고 다양한 어려운 장애물들이 존재합니다. 게임이 때때로 종료될 수도 있지만, 그것이 끝은 아닙니다. 모든 것이 꽤 모호하며, 혼자서 무엇을 해야 할지 알아내려 하기보다는 그룹이나 커뮤니티와 함께 즐기도록 만들어졌습니다. 다음 단계로 나아갈 방법을 찾지 못해 막막한 상황에 부닥칠 가능성이 매우 높기에 미리 주의를 드립니다. 이는 자연스러운 현상입니다. 게임은 상당히 난해하며, 진행을 위해 발견해야 할 층위들이 존재하기 때문입니다.
사랑의 깊이를 이해하는 것은 존재의 깊이를 이해하는 것과 같습니다. 이 게임에는 퍼즐과 분위기 중심의 요소들이 포함되어 있습니다. 여러 면에서 이 게임은 해결 가능한 게임이지만, 동시에 해결되기를 거부하는 게임이기도 합니다. 퍼즐 게임이라고 생각할 수도 있겠지만, 사실 퍼즐 자체가 중요한 것은 아닙니다. 퍼즐은 방어 기제이자, 깨뜨려야 할 껍데기에 가깝습니다. 한 사람의 인생을 바꾸는 데는 한 명이면 충분하지만, 더 나은 통찰을 위해서는 우리 두 사람이 만들어내는 외부의 시각이 필요할 때가 많습니다. 혼자서 이 게임을 끝까지 해결할 수 있는 사람은 거의 없을 것이라 생각합니다. 아마도 추론과 협력이 필요할 것입니다. 하지만 그것이 놀라운 일은 아닐지도 모릅니다... 타인을 받아들이지 않고서 어떻게 사랑을 진정으로 이해할 수 있을까요? 서로 다른 사람들과 경험들은 우리가 다양한 것들을 이해하도록 돕고, 바로 그 취약한 공유의 행위를 통해 우리는 새로운 발견을 향해 스스로를 열 수 있습니다.
이 게임은 난해하고 기괴합니다. 그럼에도 당신은 이 게임을 사랑할 수 있을까요? 그 깊이를 탐험하면서도 여전히 좋은 점을 발견할 수 있을까요? 아니, 그 깊이를 찾아낼 수나 있을까요? 한마디로 정의하자면, 이 게임은 발견에 관한 것입니다. 무언가를 발견하는 것을 좋아하신다면, 이 게임도 마음에 드실지 모릅니다. 발견할 거리는 많고, 그중 상당수는 눈에 잘 띄지 않습니다. 쉽거나 단순하지는 않지만, 그럼에도 당신이 이 컴퓨터 게임을 사랑하게 되기를 바랍니다. 거칠고 불친절한 설계 속에서도, 당신은 그 부드러운 핵심을 사랑할 수 있을 테니까요.
당신이 그것을 사랑할 수 있다면, 어쩌면....