군대는 흔히 정밀함이라는 관점에서 묘사됩니다. 명령은 정확히 이행되어야 한다고 여겨지죠. 하지만 명령을 내리는 이들이 눈이 멀었다면 어떻게 될까요? 지휘관들에게 눈이 멀었다는 것은 피할 수 없는 현실이며, 그들은 부하들이 정보를 보고해 올 때까지 기다려야만 합니다. 이 게임에서 플레이어는 수천 명의 생명을 책임지는 여러 사단을 통솔하는 군단장의 입장이 됩니다. 플레이어는 미국 역사상 가장 유명한 전투들을 지휘하게 되며, 모든 고위 군 지휘관들을 괴롭히는 대면 소통의 부재라는 문제와 마주하게 됩니다.
이 게임에서 플레이어는 멕시코 전쟁, 제1차 세계 대전, 제2차 세계 대전, 그리고 한국 전쟁의 역사적 전투들을 다시 경험하게 됩니다.
잠시 해병대의 관점에서 전쟁을 생각해 보십시오. 현장에 나간 그들의 임무는 최선을 다해 명령을 수행하는 것입니다. 그들은 날씨, 적, 지형, 피로, 보급 부족 등 진격을 방해하는 예상치 못한 상황들에 대처해야 합니다. 안타깝게도 현장의 병사들과 지휘 본부의 지휘관들 사이에는 단절이 존재한다는 것이 현실입니다. 지휘관들은 휘하의 개개인과 직접적인 유대감을 가질 수 없습니다. 그들은 오직 부하들이 보고하는 정보에 의존할 뿐입니다.
이 게임은 지휘의 어려움에 대한 통찰을 제공합니다. 추적해야 할 부대가 수백 개에 달하기 때문에 플레이어는 이를 체계적으로 관리할 방법이 필요합니다. 부대들은 지도 위의 기호로 표시됩니다. 부대와의 소통은 그들이 보내오는 보고와 플레이어가 내리는 명령으로 제한됩니다. 일단 명령이 내려지면 상황은 사실상 통제 범위를 벗어납니다. 그들이 명령을 정확히 수행할 능력이나 의지가 있을까요? 적이나 날씨, 지형으로 인해 방해를 받는다면 어떻게 될까요? 적의 이동에 관한 정보가 정확할까요, 아니면 플레이어는 지금 수천 명의 병사를 죽음으로 몰아넣은 것일까요?
대부분의 병사와 해병대원들은 자신들이 따라야 할 명령이 내려지는 지휘 본부 내부에서 무슨 일이 벌어지는지 직접 볼 기회가 없었습니다. 이 게임은 바로 그 지휘 본부를 재현합니다.