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사이버리비트 -전쟁의 다섯 번째 영역-
CyberRebeat -The Fifth Domain of Warfare-
히로와 미사가 되어 해커들의 세계로 뛰어드세요. 이들은 전설적인 해커 '워록'과 연관되었을지도 모르는 회사 방화 사건의 배후를 파헤쳐야 합니다. 진실을 쫓는 그들의 앞에는 과연 무엇이 기다리고 있을까요? 해커들의 세계를 생생하게 그려낸 비주얼 노벨!
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상세 설명
Intro
인터넷이 없던 시절을 나는 알지 못한다.
우리가 태어날 때부터 인터넷은 존재했고,
세상이 연결되어 있다는 것은 그저 당연한 사실이었다.
키보드가 왜 QWERTY 배열인지 의문을 가진 적도 없다.
마우스를 어떻게 사용하는지 고민해 본 적도 없다.
전화기보다 소셜 미디어가 훨씬 더 편하게 느껴진다.
세상은 언제나 연결되어 있다.
세상은 언제나 열려 있다.
프리즘으로 물든 인터넷이라는 바다 속에서,
그들은 하늘을 올려다보며 선언했다.
― 우리는 해커다 ―
Hacking
해킹: 사회적 인식과 실제 사이의 괴리가 이토록 큰 단어가 또 있을까?
이 단어를 들으면 흑백 화면 앞에서 맹렬하게 타이핑하며 펜타곤에 침입하려는 누군가의 모습이 떠오른다.
반면, 뉴스에서는 정보 유출과 사이버 공격 소식이 거의 끊이지 않고 보도된다.
그렇다면 해커, 그리고 크래커란 정확히 무엇일까?
이메일에 바이러스를 첨부하던 과거와 달리, 오늘날의 '해킹'은 어떤 모습일까?
게임 속 한 해커는 이렇게 말한다.
"우리가 보기에 이 세상은 구멍투성이라, 정말이지 무서울 정도야."
오늘날에는 시중에 있는 거의 모든 PC로 인터넷에 접속할 수 있고,
단돈 10달러면 해킹 도구와 매뉴얼을 손에 넣을 수 있다.
이 게임은 해킹 대회인 'CTF'로 시작하여 그들만의 세계를 엿보여 준다.
Story
'Warlock'이라 불리는 전설적인 해커가 있었다.
넷카페에서 생활하는 히로는 그 해커에 대해 조사하기 시작한다.
하지만 조사를 이어가던 중, 정보원이자 편집 회사에서 치명적인 화재 사고가 발생한다.
더 깊이 파고든 그는 회사의 시스템이 해킹당했음을 보여주는 로그를 발견한다.
그는 Warlock과 같은 실력을 갖춘 또 다른 해커 미사와 팀을 이루어 사건의 진상을 파헤치기로 한다.
Features
인터넷이 없던 시절을 나는 알지 못한다.
우리가 태어날 때부터 인터넷은 존재했고,
세상이 연결되어 있다는 것은 그저 당연한 사실이었다.
키보드가 왜 QWERTY 배열인지 의문을 가진 적도 없다.
마우스를 어떻게 사용하는지 고민해 본 적도 없다.
전화기보다 소셜 미디어가 훨씬 더 편하게 느껴진다.
세상은 언제나 연결되어 있다.
세상은 언제나 열려 있다.
프리즘으로 물든 인터넷이라는 바다 속에서,
그들은 하늘을 올려다보며 선언했다.
― 우리는 해커다 ―
Hacking
해킹: 사회적 인식과 실제 사이의 괴리가 이토록 큰 단어가 또 있을까?
이 단어를 들으면 흑백 화면 앞에서 맹렬하게 타이핑하며 펜타곤에 침입하려는 누군가의 모습이 떠오른다.
반면, 뉴스에서는 정보 유출과 사이버 공격 소식이 거의 끊이지 않고 보도된다.
그렇다면 해커, 그리고 크래커란 정확히 무엇일까?
이메일에 바이러스를 첨부하던 과거와 달리, 오늘날의 '해킹'은 어떤 모습일까?
게임 속 한 해커는 이렇게 말한다.
"우리가 보기에 이 세상은 구멍투성이라, 정말이지 무서울 정도야."
오늘날에는 시중에 있는 거의 모든 PC로 인터넷에 접속할 수 있고,
단돈 10달러면 해킹 도구와 매뉴얼을 손에 넣을 수 있다.
이 게임은 해킹 대회인 'CTF'로 시작하여 그들만의 세계를 엿보여 준다.
Story
'Warlock'이라 불리는 전설적인 해커가 있었다.
넷카페에서 생활하는 히로는 그 해커에 대해 조사하기 시작한다.
하지만 조사를 이어가던 중, 정보원이자 편집 회사에서 치명적인 화재 사고가 발생한다.
더 깊이 파고든 그는 회사의 시스템이 해킹당했음을 보여주는 로그를 발견한다.
그는 Warlock과 같은 실력을 갖춘 또 다른 해커 미사와 팀을 이루어 사건의 진상을 파헤치기로 한다.
Features
- 영어 및 일본어 지원
- 키네틱 노벨 - 선택지 없음
- 완료 시 잠금 해제되는 CG 갤러리
- 시나리오: Earu
- 캐릭터 일러스트: Kikyo Manose
- 아름다운 게임 내 음악
- 배경/디자인: Tetchen
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사이버리비트 -전쟁의 다섯 번째 영역- 자주 묻는 질문
사이버리비트 -전쟁의 다섯 번째 영역-의 출시일은 언제인가요?
사이버리비트 -전쟁의 다섯 번째 영역-의 출시일은 2018. 8. 24.입니다.
사이버리비트 -전쟁의 다섯 번째 영역-의 평가는 어떤가요?
사이버리비트 -전쟁의 다섯 번째 영역-은(는) Steam 사용자 리뷰 16개 기준 긍정 평가 93%입니다.
게임세상에서 사이버리비트 -전쟁의 다섯 번째 영역-의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
사이버리비트 -전쟁의 다섯 번째 영역-의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 60점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
사이버리비트 -전쟁의 다섯 번째 영역-은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
사이버리비트 -전쟁의 다섯 번째 영역-의 장르는 캐주얼, 인디, 비주얼 노벨입니다.
사이버리비트 -전쟁의 다섯 번째 영역-의 개발사는 어디인가요?
사이버리비트 -전쟁의 다섯 번째 영역-의 개발사는 E.N.Nach이며, 배급사는 Sekai Project입니다.
사이버리비트 -전쟁의 다섯 번째 영역-은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
사이버리비트 -전쟁의 다섯 번째 영역-은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
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