Deepfield는 미생물학의 작은 세계를 배경으로 하는 샌드박스 RTS 게임입니다. Deepfield의 마이크로버스(microverse)는 살아 숨 쉬며, 각기 다른 환경 메커니즘과 고유한 적 유형이 어우러진 다양한 생태계(biome)를 포함하고 있습니다. 자원을 발견하고 활용하며, 개체 수를 늘리고 영토를 확장하여 멸종을 막아내십시오.
섹터 & 생태계

Deepfield의 마이크로버스는 '섹터'라고 불리는 여러 개의 작은 플레이 영역으로 나뉘어 있으며, 서로 연결된 섹터들의 작은 그룹이 하나의 생태계를 구성합니다. 각 생태계는 고유한 환경 메커니즘과 독특한 적 유형을 가지고 있어, 플레이어는 마이크로버스 전역으로 영향력을 넓히기 위해 끊임없이 전략을 조정하고 변화시켜야 합니다.
(0.4.0 버전 기준으로, 생태계 및 환경 메커니즘은 아직 구현되지 않았습니다)캐피털 유닛

가장 중요한 유닛 클래스입니다. 모든 캐피털 유닛이 파괴되면 게임 오버가 됩니다.
캐피털 유닛은 광범위한 능력을 갖추고 있으며, 무엇보다 자원을 저장하고 이를 사용하여 새로운 유닛을 생성할 수 있습니다. 이들은 돌연변이(mutation) 메커니즘을 사용하여 능력을 강화할 수 있는 유일한 유닛 유형이며, 섹터 간 이동을 시작할 수 있는 유일한 유닛이기도 합니다.
돌연변이

비용과 시간이 많이 드는 과정이지만, 돌연변이를 통해 캐피털 유닛을 강화할 수 있습니다.
돌연변이는 매우 다양한 변화를 가져올 수 있습니다. 새로운 유닛 생산 잠금 해제, 능력 수정, 능력치 향상/변경 등이 가능합니다.
일부 생태계는 특정 종에게 매우 적대적이어서, 돌연변이를 거치지 않으면 유닛이 환경에 의해 죽게 될 수도 있습니다.
(0.4.0 버전의 돌연변이 시스템은 임시 구현 상태이며, 향후 이 메커니즘은 완전히 개편될 예정입니다)RTS, 그 이상의 RTS
Deepfield는 본질적으로 RTS 게임이지만, 샌드박스, RPG, 오픈 월드, MMO 등 다른 장르의 요소들을 많이 차용했습니다. 이로 인해 Deepfield는 기존의 전통적인 RTS 게임과는 차별화됩니다.
Deepfield의 멀티플레이어 마이크로버스는 살아있고 지속됩니다. 시간이 흐르고 변화하며 결국 소멸하기도 합니다. 당신의 유닛은 당신이 접속하지 않은 상태에서도 계속 존재하며 간단한 작업을 수행합니다. 플레이어는 언제든지 마이크로버스에 자유롭게 참여하거나 나갈 수 있습니다. 이 모든 과정은 호스트가 설정할 수 있습니다.
멀티플레이어에는 별도의 PvE나 PvP 모드가 존재하지 않습니다. 외교는 유동적이므로 다른 플레이어와 어떻게 상호작용할지는 전적으로 당신에게 달려 있습니다. 만나는 모든 이를 파괴할 수도, 장기적인 동맹을 맺을 수도, 혹은 더 이상 이득이 되지 않을 때까지 협력할 수도 있습니다.