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죽은 자식 불알 만지기
Beating A Dead Horse With A One-Trick Pony
Beating A Dead Horse With A One-Trick Pony는 서사, 가벼운 근접 전투, 일부 플랫폼 요소가 포함된 1인칭 RPG(ArtPG)입니다. 이 게임은 Jeff Koons Must Die!!!의 후속작이며, 전작의 엔딩 장소인 파괴된 박물관에서 이야기가 시작됩니다.
AI 유저 감성 및 재미 분석
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상세 설명
Beating A Dead Horse With A One-Trick Pony는 서사, 가벼운 근접 전투, 그리고 약간의 플랫폼 요소가 포함된 1인칭 RPG(ArtPG)입니다. 이 게임은 Jeff Koons Must Die!!!의 후속작으로, 전작이 끝난 파괴된 박물관을 배경으로 합니다. 게임은 총 6개의 레벨로 구성되어 있으며, 스토리를 진행하려면 각 구역을 차례로 탈출해야 합니다. 여정 중에 옛 친구들의 도움을 받아 자신만의 길을 찾아내야 합니다.
레벨 테마:
여파(Aftermath): 과거의 파괴 속에서 즐기십시오. 당신의 행동이나 무대응에 대해 깊이 생각해보십시오.
키치 교회(The Church of Kitsch): 경직된 구조의 틀에서 벗어나십시오. 교회를 방문하여 경의를 표하십시오.
예술과 상업(Art and Commerce): 기회의 허브를 방문하여 자금을 마련하고, 학습 별관에 참석하며, Art Basil Minneapolis 전시를 신청하십시오. 하지만 당신의 영향력(relevance)을 잘 살피십시오. 그것이 필요할 것입니다.
예술과 유명세(Art and Celebrity): 예술 스타가 되는 법을 배우게 될 신비로운 땅을 방문하십시오. 자신만의 신화를 창조하고 수집가들로부터 자금을 획득하십시오. 하지만 조심하십시오. 자칫하면 자신을 잃어버릴 수도 있습니다.
구원(Redemption): 과거를 다시 방문하여 자신의 뿌리와 연결하십시오. 발굴하십시오.
집으로 가는 길(The Road Home): 마지막 구조물에서 탈출하고 네 개의 봉화를 밝혀 게임을 완료하십시오.
이스터 에그:
게임 내에는 다수의 이스터 에그와 숨겨진 구역이 있습니다. 이러한 구역을 발견하면 잠금 해제되는 업적도 있습니다.
마우스 및 키보드 조작:
WASD: 앞, 뒤, 좌우 이동.
왼쪽 SHIFT 길게 누르기 + 이동 키(WASD): 달리기.
SPACE BAR: 점프.
E: 일부 오브젝트와 상호작용.
마우스 오른쪽 클릭: 일부 오브젝트 집기.
마우스 왼쪽 클릭: 근접 무기/도구 장착 시 휘두르기.
ESCAPE 키: 언제든지 메인 메뉴 호출.
게임패드 조작:
왼쪽 스틱: 이동.
오른쪽 스틱: 시점 전환.
이동 중 왼쪽 트리거 길게 누르기: 달리기.
위쪽 버튼: 상호작용 (게임 내 E 키 입력 안내 시 사용).
아래쪽 버튼: 점프.
오른쪽 트리거: 근접 무기/도구 장착 시 휘두르기.
아래쪽 버튼: 메뉴 항목 선택 또는 대화 선택.
왼쪽 스틱: 메뉴 항목 탐색.
왼쪽 특수 버튼(메뉴 버튼): 언제든지 게임 일시 정지 및 메뉴 열기.
게임 저장 기능:
이 게임은 각 레벨을 완료할 때마다 해당 레벨에 대한 접근 권한을 저장하며, 마지막 레벨의 경우 밝혀진 봉화에 대한 정보를 저장합니다. 위치 데이터나 점진적인 진행 상황(봉화 정보 제외)은 저장되지 않습니다. 레벨 도중 게임을 종료하면(마지막 레벨 제외) 다시 불러올 때 처음부터 다시 시작해야 합니다.
개발자 노트:
이 게임은 2017년 11월부터 2018년 11월까지 1년 넘게 제작되었습니다. 이 작품은 예술계의 함정을 헤쳐 나가는 과정에서 겪은 저의 고군분투와 그 복잡한 시스템에 대한 깨달음과 통찰을 다룬 매우 개인적인 프로젝트입니다. 이 게임은 예술계에 보내는 연애편지이자, 동시에 이별 통보이기도 합니다.
레벨 테마:
여파(Aftermath): 과거의 파괴 속에서 즐기십시오. 당신의 행동이나 무대응에 대해 깊이 생각해보십시오.
키치 교회(The Church of Kitsch): 경직된 구조의 틀에서 벗어나십시오. 교회를 방문하여 경의를 표하십시오.
예술과 상업(Art and Commerce): 기회의 허브를 방문하여 자금을 마련하고, 학습 별관에 참석하며, Art Basil Minneapolis 전시를 신청하십시오. 하지만 당신의 영향력(relevance)을 잘 살피십시오. 그것이 필요할 것입니다.
예술과 유명세(Art and Celebrity): 예술 스타가 되는 법을 배우게 될 신비로운 땅을 방문하십시오. 자신만의 신화를 창조하고 수집가들로부터 자금을 획득하십시오. 하지만 조심하십시오. 자칫하면 자신을 잃어버릴 수도 있습니다.
구원(Redemption): 과거를 다시 방문하여 자신의 뿌리와 연결하십시오. 발굴하십시오.
집으로 가는 길(The Road Home): 마지막 구조물에서 탈출하고 네 개의 봉화를 밝혀 게임을 완료하십시오.
이스터 에그:
게임 내에는 다수의 이스터 에그와 숨겨진 구역이 있습니다. 이러한 구역을 발견하면 잠금 해제되는 업적도 있습니다.
마우스 및 키보드 조작:
WASD: 앞, 뒤, 좌우 이동.
왼쪽 SHIFT 길게 누르기 + 이동 키(WASD): 달리기.
SPACE BAR: 점프.
E: 일부 오브젝트와 상호작용.
마우스 오른쪽 클릭: 일부 오브젝트 집기.
마우스 왼쪽 클릭: 근접 무기/도구 장착 시 휘두르기.
ESCAPE 키: 언제든지 메인 메뉴 호출.
게임패드 조작:
왼쪽 스틱: 이동.
오른쪽 스틱: 시점 전환.
이동 중 왼쪽 트리거 길게 누르기: 달리기.
위쪽 버튼: 상호작용 (게임 내 E 키 입력 안내 시 사용).
아래쪽 버튼: 점프.
오른쪽 트리거: 근접 무기/도구 장착 시 휘두르기.
아래쪽 버튼: 메뉴 항목 선택 또는 대화 선택.
왼쪽 스틱: 메뉴 항목 탐색.
왼쪽 특수 버튼(메뉴 버튼): 언제든지 게임 일시 정지 및 메뉴 열기.
게임 저장 기능:
이 게임은 각 레벨을 완료할 때마다 해당 레벨에 대한 접근 권한을 저장하며, 마지막 레벨의 경우 밝혀진 봉화에 대한 정보를 저장합니다. 위치 데이터나 점진적인 진행 상황(봉화 정보 제외)은 저장되지 않습니다. 레벨 도중 게임을 종료하면(마지막 레벨 제외) 다시 불러올 때 처음부터 다시 시작해야 합니다.
개발자 노트:
이 게임은 2017년 11월부터 2018년 11월까지 1년 넘게 제작되었습니다. 이 작품은 예술계의 함정을 헤쳐 나가는 과정에서 겪은 저의 고군분투와 그 복잡한 시스템에 대한 깨달음과 통찰을 다룬 매우 개인적인 프로젝트입니다. 이 게임은 예술계에 보내는 연애편지이자, 동시에 이별 통보이기도 합니다.
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죽은 자식 불알 만지기 자주 묻는 질문
죽은 자식 불알 만지기의 출시일은 언제인가요?
죽은 자식 불알 만지기의 출시일은 2018. 11. 21.입니다.
죽은 자식 불알 만지기의 평가는 어떤가요?
죽은 자식 불알 만지기은(는) Steam 사용자 리뷰 3개 기준 긍정 평가 66%입니다.
게임세상에서 죽은 자식 불알 만지기의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
죽은 자식 불알 만지기의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 34점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
죽은 자식 불알 만지기은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
죽은 자식 불알 만지기의 장르는 액션, 어드벤처, 캐주얼, 인디, RPG입니다.
죽은 자식 불알 만지기의 개발사는 어디인가요?
죽은 자식 불알 만지기의 개발사는 Hunter Jonakin이며, 배급사는 Pomp Life Studios입니다.
죽은 자식 불알 만지기은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
죽은 자식 불알 만지기은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
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