패권을 잡아라 ~47도도부현 대전~
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패권을 잡아라 ~47도도부현 대전~

覇県を握れ ~47都道府県大戦~

일본 최강의 도도부현을 가리는 전쟁의 막이 오른다! 최강의 경제력을 자랑하는 도쿄도인가, 최강의 군사력을 가진 홋카이도인가, 최강의 공업력을 지닌 아이치현인가, 아니면……. 통계 데이터를 바탕으로 재현한 47개의 도도부현. 과연 패권을 거머쥘 곳은 어디인가!?

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상세 설명

일본 최강의 도도부현을 결정하는 싸움이 막을 올린다!
최강의 경제력을 가진 도쿄도인가, 최강의 군사력을 가진 홋카이도인가, 최강의 공업력을 가진 아이치현인가, 아니면…….
통계 데이터를 바탕으로 재현한 47개 도도부현. 과연, 패권을 거머쥐는 곳은 어디인가!?

◆게임 개요

47개의 도도부현 중 하나를 선택하여 내정, 외교, 군사를 풀 활용해 천하 제일의 도도부현을 목표로 하는 것이 목적.
재정난과 전쟁의 파도에 휩쓸려 사라질 것인가, 아니면 일본을 제패할 것인가는 현 지사인 당신의 손에 달려 있다!

◆재정

본작은 실제 도도부현의 재정 상황을 재현하고 있기 때문에 거의 모든 세력이 적자 상태다. 지방교부세 교부금은 내려오지 않으므로 스스로 재원을 확보해야 한다.

경제 발전에 힘쓰는 것은 물론, 지방채를 발행하거나 세율을 조정하지 않으면 살아남을 수 없다. 하지만 지방채를 남발하면 재정 재건은 멀어지고, 세율을 올리면 인구가 유출될 것이다.

택스 헤이븐을 실시하여 타 현에서 사람을 불러 모아볼까?
아니면 예금 봉쇄로 현민에게서 짜내며 군비 확장에 힘쓸까?
다양한 전략을 구상할 수 있다.

◆전력

전력은 중요한 전략 자원이다. 부족하면 경제가 마비되어 재정 파탄으로 직결된다.
도쿄도처럼 규모에 걸맞은 발전소를 갖추지 못한 현은 타 현에서 융통받거나, 합병하는 등 전력을 확보해야 한다.

◆외교

어느 현과 사이좋게 지낼 것인가, 어디를 멸망시킬 것인가, 위협이 될 만한 현은 어디인가.
살아남기 위해서는 자신의 전략과 일본의 정세를 바탕으로 외교를 펼쳐야 한다.
도도부현 간의 실력 차이는 크며, 외교 실수는 즉시 멸망으로 이어진다.
하지만 교묘한 외교를 펼치면 약소 현이라도 패권을 거머쥘 기회는 있다.

◆합병

다른 전략 SLG에서는 좀처럼 보기 힘든 요소로, 도도부현 간의 합병을 들 수 있다.
합병을 반복하면 무력에 호소하지 않아도 세력을 확대할 수 있다.
하지만 합병 상대의 채무 잔액도 이어받기 때문에 재정 재건은 어려워진다.
또한 평화적인 합병이라도 영토 확장은 타 현의 경계심을 불러일으킬 것이다.
물론 AI끼리의 합병도 눈여겨봐야 한다. 전쟁 상대가 합병으로 인해 갑자기 거대화되는 사태는 피해야 한다. 외교 관계에 개입하여 합병을 저지하자.

◆전쟁

전쟁이 최선의 수단은 아니다.
타 현을 점령해도 안타깝게도 적자 현이 많아 재정 개선으로 이어지기 어렵다(특히 지방). 또한 전쟁 상태인 현에 살고 싶어 하는 주민은 없으며, 인구 유출을 초래할 위험도 있다.
하지만 타 현을 점령하면 현의 세력이 강해져 외교를 더욱 유리하게 이끌 수 있고, 산업 설비 등도 고스란히 손에 넣을 수 있다. 잘만 활용하면 패권을 거머쥐는 지름길이 될 것이다.
물론 원치 않는 전쟁에 휘말리는 경우도 많다. 어떤 상황에서도 전쟁에 대비해야 한다.

◆육군

육군은 공업력으로 생산하기 때문에 아이치현 같은 공업 현은 육군 대국이 될 수 있다. 또한 초기 전력이라면 홋카이도가 단연 1위다.
아무리 해군력과 공군력이 높아도 수도 지역을 함락당하면 패배하기 때문에 가장 중요한 전력이라 할 수 있다.
보병, 포병, 고사, 전차, 헬기 부대를 운용하여 적을 물리치자.

◆해군

군항을 가진 아오모리, 가나가와, 교토, 히로시마, 나가사키는 게임 시작 시점부터 광범위한 제해권을 쥐고 있다.
제해권을 잡고 있으면 외교상의 영향력을 발휘하기 쉬워진다.
또한 무자비한 해상 봉쇄도 가능하다. 적의 모든 산업을 정지로 몰아넣으면 그 끝은 재정 파탄에 의한 멸망이다.

◆공군

실태가 항공자위대이므로 대함 공격에 능하지만, 필요하다면 항공 저지나 산업 기반에 대한 폭격도 수행한다.
해군도 마찬가지지만, 효과적인 운용에는 레이더 사이트 등을 통한 전자 지원이 필수다.

◆모략전

직접적인 무력 공격 외에도 모략전이 가능하다.
  • 고향 납세를 실시하여 상대의 세수를 빼앗는다.
  • 사이버 공격으로 적의 경제를 파괴한다.
  • 기업 유치로 산업을 빼앗는다.
  • 쿠데타를 선동하여 내정이 취약한 적을 멸망시킨다.

육·공·해군과 모략전을 조합하여 타 현을 물리치자.

◆이데올로기

  • 군사에 특화된 「패권」
  • 경제 발전을 추구하는 「번영」
  • 외교에 특화된 「평화」

평화헌법 파기, 현경 봉쇄, 경제특구, 사회보장 개혁, 평화도시 선언……. 이데올로기에 따라 개성 넘치는 정책 스킬을 채용할 수 있다.
또한 어떤 이데올로기를 채용하느냐에 따라 외교 관계가 크게 변화한다.

◆다양한 승리 조건

패권(승리)이란 반드시 무력으로 천하통일을 달성하는 것만을 의미하지 않는다.
  • 초기 지역을 거대 도시로 만드는 수도 승리.
  • 재정 건전화를 통한 재정 재건 승리.
  • 점령이나 합병으로 영토를 넓히는 영토 승리.
  • 자신 이외의 이데올로기를 모두 멸망시키는 이데올로기 승리.
  • 대국을 구축하거나 타 현을 약화시켜 달성하는 종합력 승리.

어떤 수단으로 패권을 거머쥐는 것이 적합한지는 현마다 다르다.
예를 들어 도쿄도로 수도 승리를 거두는 것은 쉽지만, 돗토리현에서는 매우 어렵다.
오키나와현은 육로로 연결되어 있지 않아 영토 확장이 절망적으로 어렵지만, 틀어박혀 재정 재건을 노리기에는 안성맞춤이다.
홋카이도는 방대한 초기 군비로 단숨에 남하하여 영토 승리를 거머쥐기에 적합하다.
도도부현의 성질과 전략을 파악하여 패권을 거머쥐어라!

현세 재현에 대한 고집

각 현의 파라미터는 다양한 통계 데이터를 바탕으로 설정되어 있다.

  • 인구
  • 경제력 → 현내 총생산(내각부)
  • 지방채를 제외한 적자율 → 재정력 지수(총무성)
  • 식량 생산량 → 식량 자급률(농림수산성)
  • 발전량 → 도도부현별 발전 실적(자원에너지청) 등
  • 공업력 → 제조품 출하액 등(경제산업성)
  • 조선력 → 도크 사이즈 추정 합계치(독자 조사), 조선업의 현황(국토교통성)
  • 정유 → 정유소 소재지와 원유 처리 능력(석유연맹)
  • 초기 석유량 → 국가 석유 비축 기지 규모(독립행정법인 석유천연가스·금속광물자원기구)
  • 매력도 → 전출입자 비율(총무성 통계국) 등
  • 초기 군비 → 자위대 추정 배치량(Wikipedia 등)
  • 병참 설비 → 자위대 사령부나 보급 시설 유무(Wikipedia 등)
  • 레이더 → 자위대 레이더 시설 유무(Wikipedia 등)

조선력처럼 통계가 존재하지 않는 항목에 대해서도 가능한 한 조사하여 재현을 시도했다.
구체적으로는 일본 전국의 조선소 공식 페이지를 샅샅이 뒤졌다. 도크의 수나 용적을 공표하는 회사는 그 수치를 수집했다. 정보가 없는 경우에는 위성 사진으로 도크를 찾아내어 가로세로 길이로부터 추정 용적을 산출하고, 도도부현별로 합산했다. 이를 47개 도도부현에 대해 반복했다.


본작을 플레이하면 게임을 통해 도도부현의 실력을 알 수 있을 것이다.

체험판(Demo)에 대하여

고가이며 복잡한 게임이므로, 우선 체험판으로 동작 테스트를 하거나 자신의 취향에 맞는지 확인해 보시기 바랍니다.
체험판은 3년 차 초반까지 모든 현으로 플레이할 수 있습니다. 또한 세이브 데이터는 같은 PC라면 자동으로 정식 버전으로 인계됩니다.

------------------------세력 예시---------------------------

홋카이도

「수중에는 최강의 군대가 있다. 타 현을 "개척"해 주지 않겠나!」

과거 대소련 방위 관계로 인해 자위대가 가장 두껍게 배치되어 있다. 본작에서는 러시아와 불가침 조약이라도 맺었는지, 모든 전력을 남하에 사용할 수 있게 되어 있다.
게임 시작 시의 육상 전력은 추정치로 도쿄도의 17배, 시마네현의 290배에 달한다. 게다가 강력한 공군도 보유하고 있다. 물론 식량 생산력도 일본 제일이다.

그 반면 재정 적자 금액은 일본 최악이다. 넓디넓은 북쪽의 대지는 제설비, 냉난방비, 인프라 유지비 등으로 세금을 펑펑 녹여버린다. 과연 「시험받는 대지」라고 불릴 만하다.

일본을 제패할 것인가, 아니면 재정 적자에 삼켜져 파산할 것인가는 지사의 역량에 달려 있다.


도쿄도

「도쿄도의 혈세가 지방교부세 교부금으로 시골에 뿌려지는 일은 이제 없을 것이다.」

거대한 인구와 현내 총생산을 자랑하는 일본의 수도. 그 경제력은 압도적이며 돗토리현의 약 50배에 달한다.
단, 식량 자급률은 경이로운 1%. 게다가 치명적인 점은 전력을 타 현에 의존하고 있어 단독으로는 그 힘을 발휘할 수 없다는 것이다.
그리고 높은 매력도로 인해 타 현에서 인구가 유입되기 때문에, 가뜩이나 부족한 전력이 더욱 부족해진다.
식량 부족과 전력 부족으로 기능 부전을 일으킨 채 재정 파탄을 맞이할 것인가, 아니면 수도로서의 관록을 보여주며 패권을 거머쥘 것인가는 도지사인 당신의 손에 달려 있다.


나라현

「사슴 센베 먹을래?」

전국에서 유일하게 육상자위대 주둔지가 없는 현. 항공자위대도 실전 부대는 없으며, 내륙 현이므로 당연히 해상자위대도 없다.
덧붙여 말하자면, 1인당 현내 총생산은 일본 최하위(2016년 기준).
공업력도 군비도 경제도 없는 데다 옆에는 강호인 오사카부가 있다.
과연 고도의 부활은 이루어질 것인가……?


오키나와현

「지금이야말로 그 고통을 나이처(본토인)에게도 맛보게 하는 것이다! 시만추(섬사람)여 일어나라!」

당연한 이야기지만, 육로로 연결된 현이 하나도 없다.
적 육상 부대의 공격을 받을 걱정은 전혀 없지만, 이쪽에서도 공격할 수 없다.
이 상황에서 어떻게 패권을 거머쥘 것인가가 현 지사의 역량을 보여줄 대목이다.




아이치현

「타 현에 자동차를 더 팔아야 한다.」

오다 노부나가, 도요토미 히데요시, 도쿠가와 이에야스. 전국 3대 무장을 배출한 아이치현은 현대에도 강력하다.
압도적 1위의 공업력을 살려 군비를 쑥쑥 증강할 수 있다.
게다가 경제력, 전력 등도 높은 수준으로 갖추고 있으며, 무엇보다 주변은 자신보다 약한 현들뿐이다.
오다 노부나가처럼 세력을 확대해 나가자.



에히메현

「바라건대, 전국 방방곡곡 가정의 수도꼭지를 틀면 귤 주스가 나오길.」

자주 아이치현과 혼동된다

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패권을 잡아라 ~47도도부현 대전~ 자주 묻는 질문

패권을 잡아라 ~47도도부현 대전~의 출시일은 언제인가요?

패권을 잡아라 ~47도도부현 대전~의 출시일은 2018. 11. 22.입니다.

패권을 잡아라 ~47도도부현 대전~의 평가는 어떤가요?

패권을 잡아라 ~47도도부현 대전~은(는) Steam 사용자 리뷰 14개 기준 긍정 평가 85%입니다.

게임세상에서 패권을 잡아라 ~47도도부현 대전~의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

패권을 잡아라 ~47도도부현 대전~의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 54점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

패권을 잡아라 ~47도도부현 대전~은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

패권을 잡아라 ~47도도부현 대전~의 장르는 인디, 시뮬레이션, 전략입니다.

패권을 잡아라 ~47도도부현 대전~의 개발사는 어디인가요?

패권을 잡아라 ~47도도부현 대전~의 개발사는 Flying Panjandrum / ふらいんぐパンジャンドラム입니다.

패권을 잡아라 ~47도도부현 대전~은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

패권을 잡아라 ~47도도부현 대전~은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

패권을 잡아라 ~47도도부현 대전~의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

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