가상 현실 몰입형 체험 박물관

가상 현실 몰입형 체험 박물관

The Virtual Reality Museum of Immersive Experiences

GS APP ID80142출시일2019. 2. 20.개발Volker Kuchelmeister배급http://kuchelmeister.net

(가상) 현실 몰입형 체험 박물관은 매우 특별한 박물관입니다. 이곳은 원래 대규모 몰입형 환경을 위해 설계된 프로젝트들을 실제 시스템의 물리적 구현을 충실히 재현한 시뮬레이션으로 전시합니다.

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상세 설명

(Virtual) Reality Museum of Immersive Experiences는 매우 특별한 종류의 박물관입니다. 이 박물관은 원래 대규모 몰입형 환경을 위해 설계된 프로젝트들을 해당 시스템의 물리적 구현을 충실히 재현한 시뮬레이션으로 전시합니다. 이러한 시스템에는 360도 파노라마 및 반구형 프로젝션 스크린, 입체 3D 멀티뷰 설치물, 그리고 다수의 공간 및 실험적 비디오 설치물이 포함됩니다. 버려진 대형 창고에 위치한 이 3D 박물관은 자유롭게 이동할 수 있으며, 다양한 전시물을 대화형으로 탐색할 수 있습니다. 예술부터 연구 프로젝트 결과물에 이르기까지 매우 폭넓은 콘텐츠를 접할 수 있으며, 이 가상 박물관 내에서 VR 프로젝트 시연도 확인 가능합니다.

주요 기능:
  • HTC Vive, Oculus Rift 및 Windows Mixed Reality 헤드셋 지원
  • 18개의 몰입형 시스템 및 플랫폼
  • 34개의 다양한 프로젝트
  • 18개의 입체 3D 프로젝트
  • 1시간 40분 분량의 고화질 비디오 콘텐츠
  • 2000제곱미터 규모의 전시 공간
  • 각 프로젝트 및 플랫폼에 대한 상세 정보와 카탈로그 페이지 제공(인터넷 연결 필요)
  • 체험 사진 촬영 기능
  • 직관적인 VR UI
  • 일부 전시 프로젝트는 트레일러나 발췌본으로 제공될 수 있습니다.

더 자세한 정보는 다음 링크를 방문해 주세요.
Link to games Key page .

몰입형 디스플레이와 상호작용 환경 및 시스템은 VR이 몇 년 전 다시 부상하기 훨씬 전부터 시뮬레이션, 시각화, 엔터테인먼트, 예술 및 박물관학 분야에서 오랫동안 활용되어 왔습니다. 특정 물리적 몰입형 플랫폼을 위해 제작된 애플리케이션과 경험은 원래 설계된 복잡하고 값비싼 기술 인프라에 의존합니다. 설명이나 비디오 문서만으로는 몰입형 경험을 온전히 전달하기에 한계가 있습니다. 몰입의 핵심인 신체적 측면, 감정적 몰입, 그리고 차원적 확장은 번역 과정에서 대부분 소실되기 때문입니다. 이 프로젝트의 아이디어는 전문 시설이나 연구소 외부에서도 몰입형 경험과 아키텍처를 전시하고 보존하기 위한 프레임워크를 제공하는 것입니다.
이 시뮬레이션은 규모, 시야각, 주변 시야, 관객의 시청 위치 및 관점 측면에서 몰입형 경험이 어떻게 작동하는지에 대한 훌륭한 감각을 제공하며, 당시의 경험이 어떠했는지를 보존해 줍니다.

감사의 말

시스템: EPICylinder; 디자인: S. Kenderdine, J. Shaw; UNSW Expanded Perception and Interaction Centre. AVIE Advanced Visualisation and Interaction Environment 및 AVIE-SC; 디자인: J. Shaw, D. Del Favero, A. Harjono, V. Kuchelmeister, M. McGinity; UNSW iCinema Centre for Interactive Cinema Research. RE-ACTOR; 디자인: S. Kenderdine, J. Shaw, P. Bourke. iDome; 디자인: P. Bourke, V. Kuchelmeister, J. Shaw; UNSW iCinema. Turntable/Placeworld; 디자인: J. Shaw, V. Kuchelmeister에 의해 Turntable로 개조. ZKM Karlsruhe / UNSW Art & Design. Panorama Screen; 디자인: J. Shaw, B. Lintermann; ZKM Centre for Art and Media Karlsruhe.

애플리케이션: 360 degree video panoramas (2014) in AVIE; V. Kuchelmeister. 제작: UNSW iCinema Centre. Amnesia Atlas (2014) in AVIE-SC; Volker Kuchelmeister, Jill Bennett. 제작: UNSW NIEA. Amnesia Atlas VR (2014) in VR; Volker Kuchelmeister, Jill Bennett. 제작: UNSW NIEA. Back O' Bourke (2009) in iDome; V. Kuchelmeister. 제작: UNSW iCinema Centre. Boatride (2008) in iDome; V. Kuchelmeister. 제작: UNSW iCinema Centre. City Jam (2007) in AVIE; V. Kuchelmeister. 제작: UNSW iCinema Centre. Conversations @ the Studio (2005) in iDome; V. Kuchelmeister, J. Shaw, D. Del Favero, N. Brown, N. Papastergiadis, S. McQuire, A. Arthurs, S. Kenderdine, K. Sumption, G. Cochrane. 제작: UNSW iCinema Centre. Deconstructing Double District I. Volumetric Video (2008) in Stereoscopic 3D Projection screen; V. Kuchelmeister. 퍼포머: S.Teshigawara, R.Sato. Deconstructing Double District II. Slitscan visulaisation. (2010) in Speculative stereoscopic 3D curved screen; V. Kuchelmeister. 퍼포머: S.Teshigawara, R.Sato. Double District (2008) in ReActor; S.Teshigawra, V.Kuchelmeister. 퍼포머: S.Teshigawara, R.Sato. 제작: Epidemic, UNSW iCinema Centre. Fragmentation (2011) in ReActor; R. Lepage. 각색: R. Castelli, V. Kuchelmeister. 제작: Epidemic, UNSW iCinema Centre. Hong Kong Skydrive (2011) in Stereoscopic 3D Projection screen; V. Kuchelmeister. Juxtaposition (2011) in AVIE-SC; V. Kuchelmeister. Juxtaposition (2011) in Turntable; V. Kuchelmeister. Lost Memories (2017) in Stereoscopic 3D Projection screen; V. Kuchelmeister. Monsoon (2012) in AVIE; V. Kuchelmeister. 제작: UNSW iCinema Centre. Naguar India 360 (2007) in iDome; S. Kenderdine, J. Shaw, V. Kuchelmeister. Panoramic Navigator (1997) in Interactive visitor information system; J.Shaw, V.Kuchelmeister. 제작: ZKM Karlsruhe. ParraGirls (2017) in EPICylinder; A.Davies, B.Djuric, L.Hibberd, V. Kuchelmeister, J.McNally. 공동 제작: Jill Bennett, Anxiety Festival. ParraGirls VR (2017) in VR; A.Davies, B.Djuric, L.Hibberd, V. Kuchelmeister, J.McNally. 공동 제작: Jill Bennett, Anxiety Festival. Rajasthan 360 (2007) in DomeLab; V. Kuchelmeister, S. Kenderdine, J. Shaw. ReActor Service (2008) in ReActor; V. Kuchelmeister. Spherecam (2004) in Spherecam; V.Kuchelmeister, J.Shaw, D. Del Favero. 제작: UNSW iCinema Centre. Syncrotron 360 (2008) in iDome; C. Henschke, V. Kuchelmeister. There is Still Time . . Brother (2008) in AVIE; The Wooster Group, EMPAC(미국 렌셀러 폴리테크닉 대학교 실험 미디어 및 공연 예술 센터) 의뢰 및 제작. Topography of the Unseen (2017) in Stereoscopic 3D Projection screen; V. Kuchelmeister. Transmutation (2012) in Stereoscopic 3D Projection screen; V.Kuchelmeister. Veloscape (2014) in Interactive installation. Projection screen and bicycle; V.Kuchelmeister, L.Fisher, J.Bennett. 제작: UNSW NIEA. WaterVapour (2011) in AVIE-SC; V.Kuchelmeister. 제작: UNSW iCinema Centre. Zeitraum (2013) in Custom stereoscopic 3D curved projection screen; V.Kuchelmeister. Zeitraum I (2012) in AVIE-SC; V. Kuchelmeister. UNSW Art and Design. Zeitraum II (2012) in AVIE-SC; V. Kuchelmeister.

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가상 현실 몰입형 체험 박물관 자주 묻는 질문

가상 현실 몰입형 체험 박물관의 출시일은 언제인가요?

가상 현실 몰입형 체험 박물관의 출시일은 2019. 2. 20.입니다.

가상 현실 몰입형 체험 박물관은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

가상 현실 몰입형 체험 박물관의 장르는 인디, 시뮬레이션, 시뮬레이션입니다.

가상 현실 몰입형 체험 박물관의 개발사는 어디인가요?

가상 현실 몰입형 체험 박물관의 개발사는 Volker Kuchelmeister이며, 배급사는 http://kuchelmeister.net입니다.

가상 현실 몰입형 체험 박물관은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

가상 현실 몰입형 체험 박물관은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

가상 현실 몰입형 체험 박물관의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

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