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바운티 헌터 VI: 시간의 필요성
Bounty Hunter VI: The Need for Time
1996년 챔피언 소프트웨어를 위해 닉 타운스와 윌 스미스(그 윌 스미스가 아님)가 SEUCK 엔진으로 제작한 SEUCK 게임 시리즈 중 하나입니다. 이 게임에서 여러분은 여러 시간대에서 온 전사들이 지키는 요새를 돌파하는 현상금 사냥꾼이 됩니다.
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1996년 챔피언 소프트웨어를 위해 닉 타운스와 윌 스미스(그 윌 스미스가 아님)가 SEUCK 엔진으로 제작한 SEUCK 게임 시리즈 중 하나입니다. 이 게임에서 여러분은 여러 시간대에서 온 전사들이 지키는 요새를 돌파하는 현상금 사냥꾼이 됩니다.
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바운티 헌터 VI: 시간의 필요성 자주 묻는 질문
게임세상에서 바운티 헌터 VI: 시간의 필요성의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
바운티 헌터 VI: 시간의 필요성의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 33점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
바운티 헌터 VI: 시간의 필요성은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
바운티 헌터 VI: 시간의 필요성의 장르는 슈팅입니다.
바운티 헌터 VI: 시간의 필요성의 개발사는 어디인가요?
바운티 헌터 VI: 시간의 필요성의 개발사는 Nik Townes, Chris Yates, Wil Smith이며, 배급사는 Champion Software입니다.
바운티 헌터 VI: 시간의 필요성은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
바운티 헌터 VI: 시간의 필요성은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
바운티 헌터 VI: 시간의 필요성의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 바운티 헌터 VI: 시간의 필요성 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.










