볼링 챔피언
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볼링 챔피언

Bowling Champ

GS APP ID82274출시일예정개발Joseph Ganci배급COMPUTE! Publications

COMPUTE!'s Gazette 1983년 12월호(6호)에 수록; 75 Spill Daratronic. 스페이스 인베이더나 어드벤처 같은 게임들이 자신만의 판타지 세계를 창조한다면, 어떤 게임들은 현실을 시뮬레이션합니다. "볼링 챔프(Bowling Champ)"는 후자에 속합니다. 볼링처럼 수많은 물리적 변수가 존재하는 게임을 숫자로 환산하여 컴퓨터, 특히 소형 컴퓨터에서 재현해 내기란 쉽지 않습니다. 어느 정도의 타협은 불가피합니다. 하지만 볼링 챔프는 이러한 제약 안에서 텐핀 볼링 게임을 합리적으로 시뮬레이션했습니다. 기술과 운의 요소가 잘 보존되어 있으며, 점수 계산 방식도 실제와 동일합니다. 최대 3인용. 볼링 챔프를 처음 실행하면 플레이어 수를 묻습니다. 1명에서 3명까지 플레이할 수 있습니다. 그다음 플레이어의 이름을 입력하세요. 화면에 이름을 맞추기 위해 프로그램이 6글자까지만 표시합니다. 이제 첫 번째 프레임을 시작할 준비가 되었습니다. 스페이스 바를 누를 때까지 볼링 공이 레인 위아래로 빠르게 움직입니다. 스페이스 바를 누르면 공이 레인을 따라 굴러가며 핀을 쓰러뜨립니다(물론 거터로 빠지지 않는다면요). 요령은 공이 레인 중앙으로 굴러가 스트라이크가 나올 수 있도록 정확한 타이밍에 공을 놓는 것입니다. 텐핀 볼링의 점수 계산법을 잘 모르시는 분들을 위해 간단히 설명해 드리겠습니다. 게임은 총 10개의 프레임(차례)으로 구성됩니다. 각 플레이어는 프레임당 한두 번의 공을 던질 기회를 얻습니다. 첫 번째 공으로 10개의 핀을 모두 쓰러뜨리면 스트라이크가 되며, 두 번째 공을 던질 기회는 주어지지 않습니다. 이때 현재 프레임의 점수는 10점에 다음 두 번의 투구 점수를 더한 값이 됩니다. 첫 번째 공을 던진 후 남은 핀이 있다면 두 번째 공을 던질 수 있습니다. 남은 핀을 모두 쓰러뜨리면 스페어가 되며, 현재 프레임의 점수는 10점에 다음 한 번의 투구 점수를 더한 값이 됩니다. 두 번째 공까지 던진 후에도 핀이 남아 있다면(스트라이크나 스페어가 아닐 경우), 해당 프레임에서 쓰러뜨린 핀의 개수만큼만 이전 점수에 더해집니다. 10번째(마지막) 프레임에서 스페어를 기록하면 보너스 공 1개를, 스트라이크를 기록하면 보너스 공 2개를 추가로 던질 수 있습니다. 따라서 정규 프레임에서 스트라이크 10번을 치고 보너스 공으로 스트라이크 2번을 더 기록하는 퍼펙트 게임은 300점이 됩니다. 말할 필요도 없이, 실제 볼링에서도 볼링 챔프에서도 퍼펙트 게임은 매우 드문 일입니다.

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COMPUTE!'s Gazette 1983년 12월호(6호)에 수록; 75 Spill Daratronic. Space Invaders나 Adventure 같은 일부 게임이 독자적인 판타지 세계를 창조하는 반면, 어떤 게임들은 현실을 시뮬레이션합니다. "Bowling Champ"는 후자에 속합니다. 볼링처럼 수많은 물리적 변수가 존재하는 게임을 숫자로 환원하여 컴퓨터, 특히 소형 컴퓨터로 재현하는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 타협은 불가피하죠. 하지만 Bowling Champ는 주어진 한계 내에서 텐핀 볼링 게임을 합리적으로 시뮬레이션했습니다. 기술과 운의 요소는 잘 보존되었으며, 점수 계산 방식도 실제와 동일합니다. 최대 3인용. Bowling Champ를 처음 실행하면 플레이어 수를 묻습니다. 1명에서 3명까지 플레이할 수 있습니다. 그다음 플레이어의 이름을 입력합니다. 화면에 이름을 맞추기 위해 프로그램은 이름을 6글자로 제한합니다. 이제 첫 번째 프레임을 시작할 준비가 되었습니다. 볼링 공은 스페이스 바를 누를 때까지 레인 위에서 빠르게 위아래로 움직입니다. 스페이스 바를 누르면 공이 레인을 따라 굴러가며 핀을 쓰러뜨립니다. 물론 거터 볼(gutter ball)을 던지지 않는다는 가정하에서 말이죠. 요령은 공이 레인 중앙으로 굴러가 스트라이크가 되도록 타이밍을 맞춰 공을 놓는 것입니다. 텐핀 볼링의 점수 계산법을 잘 모르시는 분들을 위해 간단히 요약해 드립니다. 게임은 10개의 프레임(턴)으로 구성됩니다. 각 플레이어는 프레임당 한 번 또는 두 번 공을 던질 수 있습니다. 첫 번째 공으로 10개의 핀을 모두 쓰러뜨리는 스트라이크를 기록하면 두 번째 공은 던질 수 없으며, 해당 프레임의 점수는 10점에 다음 두 번의 투구 점수를 합산합니다. 첫 번째 공을 던진 후 핀이 남아 있다면 두 번째 공을 던질 수 있습니다. 남은 핀을 모두 쓰러뜨리면 스페어(spare)가 되며, 해당 프레임의 점수는 10점에 다음 한 번의 투구 점수를 합산합니다. 두 번째 공을 던진 후에도 핀이 남아 있다면(스트라이크나 스페어가 아닐 경우), 해당 프레임에서 쓰러뜨린 핀의 개수가 이전 점수에 더해집니다. 10번째(마지막) 프레임에서 스페어를 기록하면 보너스 공 1개를, 스트라이크를 기록하면 보너스 공 2개를 추가로 얻습니다. 따라서 퍼펙트 게임(정규 플레이에서 10번의 스트라이크를 기록하고 추가 공으로 2번의 스트라이크를 더 기록하는 경우)의 점수는 300점이 됩니다. 말할 필요도 없이, 이는 실제 볼링에서도, Bowling Champ에서도 자주 일어나는 일은 아닙니다.

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볼링 챔피언 자주 묻는 질문

게임세상에서 볼링 챔피언의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

볼링 챔피언의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 42점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

볼링 챔피언은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

볼링 챔피언의 장르는 스포츠입니다.

볼링 챔피언의 개발사는 어디인가요?

볼링 챔피언의 개발사는 Joseph Ganci이며, 배급사는 COMPUTE! Publications입니다.

볼링 챔피언은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

볼링 챔피언은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

볼링 챔피언의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 볼링 챔피언 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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