현재 이동 시스템이 충분히 만족스러운 경험을 제공하지 못한다고 판단하여, Vive Wands를 공식 지원 입력 시스템에서 일시적으로 제외했습니다. 물론 해당 플랫폼은 계속 지원하며 향후 업데이트를 통해 꾸준히 개선해 나갈 예정이지만, 입력 컨트롤의 한계(썸스틱 부재)로 인해 현재로서는 이를 원활한 플레이를 위한 입력 장치로 권장하기 어렵습니다.
HOLOCEPTION은 VR에서 상호작용하는 독특한 방식을 선보입니다. 이 게임은 자신의 뇌를 다른 존재에 투영하여 완벽한 몰입감을 느끼게 하는 놀라운 능력을 탐구하지만, 이동 시스템과 컨트롤에 익숙해지기까지는 다소 시간이 필요합니다.
Holoception은 카툰 스타일의 물리 기반 액션 전투 아레나 파이터 게임입니다. 3인칭과 1인칭 시점으로 플레이할 수 있습니다. 영웅은 플레이어의 머리와 손동작을 그대로 따라 하므로 스타일리시하게 전투를 즐겨보세요. 무기를 잠금 해제하고, 더블 점프를 하고, 슬로우 모션을 사용해 공격하거나, 중력 장갑을 집어 들거나, 고무 오리를 꽉 쥐어보세요. 모든 것은 여러분의 선택에 달려 있습니다.
레벨을 진행할수록 적을 물리치는 새로운 방법을 배워보세요. 물리 기반 전투 덕분에 플레이할 때마다 매번 색다른 경험을 느낄 수 있습니다!
“존 윅, 매트릭스, 히트맨을 VR 믹서기에 넣고 돌린 것 같다” (Rendered Reality)
“Holoception은 정말 마법 같은 일을 해냈다… 이런 혁신이야말로 VR에 꼭 필요한 것이다!!” (Stangerism)
주요 특징
인카네이션(Incarnation) 시스템: 플레이어는 자신의 앞에 있는 작은 캐릭터를 구현하고 조종합니다. 최첨단 IK 기술을 사용하여 플레이어의 머리와 손 위치를 3인칭 시점에서 정확하게 재현합니다.
상호작용: 필요한 모든 것을 매우 쉽게 집고 장착할 수 있는 매우 몰입감 있고 직관적인 상호작용 시스템입니다.
유연한 카메라 시스템: 실시간으로 카메라를 완전히 제어하여 게임의 모든 순간을 즐기기에 가장 좋은 각도를 선택하세요! 카메라를 수동으로 회전, 스냅, 줌할 수 있습니다. 1:1 스케일로 보거나 신의 시점에서 작은 인형 세계를 내려다보는 듯한 자유로운 시점 선택이 가능합니다.
고급 물리 엔진: 게임 전체가 물리 기반으로 작동하여 매우 사실적인 상호작용과 전투가 가능합니다. 플레이어와 적 모두 IK와 래그돌(ragdoll)을 사용하여 몰입감을 극대화합니다! 적을 포함하여 원하는 것은 무엇이든 집어 던지거나, 다른 적을 공격하는 무기로 사용할 수 있습니다.
슬로우 모션: 원할 때 수동으로 슬로우 모션을 발동하여 적보다 압도적인 우위를 점하고, 공격을 막아내며 총알을 피하세요!
무기 및 업그레이드: 다양한 무기와 새로운 업그레이드 및 능력을 잠금 해제할 수 있는 성장 시스템이 준비되어 있습니다.