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포츠 오브 콜 클래식
Ports of Call Classic
롤프-디터 클라인과 마틴 울리히가 제작한 고전 무역 및 해운 시뮬레이션 게임 Ports of Call입니다. 나만의 해운 회사를 설립해 보세요.
AI 유저 감성 및 재미 분석
"아직 유저 리뷰 분석이 없습니다."
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상세 설명
Ports of Call는 약간의 액션 요소가 가미된 무역 시뮬레이션 게임입니다. 하지만 게임의 주된 목표는 화물을 거래하고 선박을 이용해 운송하는 것입니다.
원래 Amiga용으로 출시되었으나, 현재는 Steam을 통해 PC에서도 이용할 수 있습니다.
부정기선(Tramp Shipping)의 배경
해상을 통한 상품 운송은 개별 국가 간의 국제 협약 및 계약에 따라 조직됩니다. 두 국가 간에 운송되는 상품(이른바 "화물량")의 약 80%는 해당 국가의 국기를 게양한 선박에 의해 처리됩니다. 나머지 20%는 다른 국기를 게양한 선박들의 자유 경쟁에 맡겨져 있습니다. "부정기선(Tramp)"이라 불리는 이 선박들은 보통 모든 종류의 상품을 운송할 준비가 되어 있습니다. 해운업의 이러한 측면이 바로 Ports of Call의 핵심입니다.
부정기선 선주가 수익을 낼 수 있을지는 한편으로는 자국의 법률, 규정 및 보조금에, 다른 한편으로는 수요와 공급의 법칙에 달려 있습니다. 예를 들어, 커피 수확이 풍작이라면 커피 가격은 하락할 것이고, 운송해야 할 커피 물량이 많기 때문에 운임은 상승할 것입니다. 이때 많은 선주가 이 사업에 뛰어들어 경쟁하기 시작하면 화물 적재 용량이 증가하게 되고, 결과적으로 운임은 하락하게 됩니다. 반대로 커피 수확이 흉작이었다면, 커피 가격이 올랐더라도 운송 용량이 과잉 상태이기 때문에 운임은 하락하게 됩니다.
사업이 극도로 부진할 경우, 선주는 일시적으로 선박 운항을 중단해야 할 수도 있습니다. 이러한 상황에서는 선박 가격이 하락(수요와 공급)했기 때문에 선박을 수익성 있게 매각할 수 없습니다. 또한 유지 보수 및 금융 비용과 같은 고정 비용을 벌어들일 수 없어 선박을 운영하는 것이 경제적으로 타당하지 않게 됩니다. 이때가 바로 상태 좋은 중고 선박을 저렴한 가격에 매입할 적기입니다. 경제적인 측면을 떠나서, 부정기선에서의 삶은 꽤 흥미진진하며 이는 결코 "늙은 선원의 허풍"이 아닙니다!
게임의 목표
각 플레이어는 100만 달러에서 400만 달러 사이의 초기 자본금으로 자신만의 해운 회사를 설립하여 선박을 구매합니다(시작 연도 및 플레이어 레벨에 따라 다름). 화물과 기항지는 시장에 나오는 제안 중에서 지속적으로 선택할 수 있습니다. 그 후 선장은 경제적인 항해 속도를 선택하고 출항하여 망망대해에서 많은 모험을 마주하게 됩니다.
화물을 하역한 후, 선장은 합의된 운임을 지급받습니다. 그 후 연료를 보급하거나 필요한 수리를 하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 다음 과제는 새롭고 수익성 있는 화물을 찾고, 추가 선박을 구매하거나 대출금을 상환하는 것입니다. 즉, 경쟁자보다 더 생산적인 회사를 만들어야 합니다.
게임의 전략은 유연합니다. 악당 같은 플레이어는 저렴한 선박을 이용하고 운임을 조작하여 경쟁자를 파산시키며 단기간에 큰돈을 벌려 할 것입니다. 반면 신중한 플레이어는 탄탄한 재정적 기반을 구축할 것입니다. 고성장 첨단 선단의 뛰어난 속도를 활용하여 더 수익성 높은 계약을 선점할 수 있기 때문입니다.
어떤 전략을 세우든 세계의 폭풍우 치는 바다를 가로질러 배를 몰 수 있는 유능한 선장이 없다면 실패할 수밖에 없습니다. 선박 이동 공식은 실제 세계와 같이 속도 변화와 키 조작에 반응하도록 계산되었습니다. 초보자에게는 너무 큰 선박으로 시작하지 않는 것을 권장합니다. 대형 선박은 반응이 느려 더 숙련된 선장이 필요하기 때문입니다.
해상에서의 선박 이동은 가속화되어 있습니다. 하지만 선장은 올바른 속도를 선택해야 합니다. 연료 소비량은 해상에서의 시간과 기상 조건에 따라 달라집니다. 경제적인 항해 속도를 결정하는 것은 연료 가격과 운임에 달려 있습니다. 따라서 선장의 결정이 회사의 성공에 큰 영향을 미친다는 것을 알 수 있습니다.
기업의 신용 등급은 사회적 지위에 크게 의존합니다. 한 노선에서 운항하는 항구가 많을수록 지위는 높아집니다. 또한 현대적이고 값비싼 선박을 운영하는 선주는 녹슨 고철을 운항하는 선주보다 당연히 더 나은 입지를 갖게 됩니다. 선장의 행동 또한 회사의 신용에 영향을 미칩니다.
국제 해운에 대해 많이 알수록 플레이어의 성공 확률은 높아집니다. 게임의 모든 데이터는 운임 변동, 연료 보급 비용, 항만 비용, 선박 운영 비용 등 실제 해운업계의 변화에서 비롯되었습니다. 선박 운영 비용에는 세금, 관리비, 선원 비용, 안전 조치 비용 등이 포함되며, 이는 국가마다 크게 다릅니다. 이러한 일반 비용은 각 선박별로 계산되며, 등록 국가에서 유효한 보조금, 세금 감면 등에 따라 절감됩니다. 계좌에서는 이러한 비용이 주기적으로 자동 인출되며, 선주에게 화면으로 표시되지는 않습니다.
선박 가격은 모든 선주에게 동일합니다. 그러나 실제로는 국가마다 조선업에 대한 보조금이 다르기 때문에 기본 비용에 보상 수치가 포함되어 있습니다.
요약하자면, Ports of Call은 "사실에 기반한 소프트웨어(Software with Hard Facts)"라는 모토를 염두에 두고 개발되었습니다.
원래 Amiga용으로 출시되었으나, 현재는 Steam을 통해 PC에서도 이용할 수 있습니다.
부정기선(Tramp Shipping)의 배경
해상을 통한 상품 운송은 개별 국가 간의 국제 협약 및 계약에 따라 조직됩니다. 두 국가 간에 운송되는 상품(이른바 "화물량")의 약 80%는 해당 국가의 국기를 게양한 선박에 의해 처리됩니다. 나머지 20%는 다른 국기를 게양한 선박들의 자유 경쟁에 맡겨져 있습니다. "부정기선(Tramp)"이라 불리는 이 선박들은 보통 모든 종류의 상품을 운송할 준비가 되어 있습니다. 해운업의 이러한 측면이 바로 Ports of Call의 핵심입니다.
부정기선 선주가 수익을 낼 수 있을지는 한편으로는 자국의 법률, 규정 및 보조금에, 다른 한편으로는 수요와 공급의 법칙에 달려 있습니다. 예를 들어, 커피 수확이 풍작이라면 커피 가격은 하락할 것이고, 운송해야 할 커피 물량이 많기 때문에 운임은 상승할 것입니다. 이때 많은 선주가 이 사업에 뛰어들어 경쟁하기 시작하면 화물 적재 용량이 증가하게 되고, 결과적으로 운임은 하락하게 됩니다. 반대로 커피 수확이 흉작이었다면, 커피 가격이 올랐더라도 운송 용량이 과잉 상태이기 때문에 운임은 하락하게 됩니다.
사업이 극도로 부진할 경우, 선주는 일시적으로 선박 운항을 중단해야 할 수도 있습니다. 이러한 상황에서는 선박 가격이 하락(수요와 공급)했기 때문에 선박을 수익성 있게 매각할 수 없습니다. 또한 유지 보수 및 금융 비용과 같은 고정 비용을 벌어들일 수 없어 선박을 운영하는 것이 경제적으로 타당하지 않게 됩니다. 이때가 바로 상태 좋은 중고 선박을 저렴한 가격에 매입할 적기입니다. 경제적인 측면을 떠나서, 부정기선에서의 삶은 꽤 흥미진진하며 이는 결코 "늙은 선원의 허풍"이 아닙니다!
게임의 목표
각 플레이어는 100만 달러에서 400만 달러 사이의 초기 자본금으로 자신만의 해운 회사를 설립하여 선박을 구매합니다(시작 연도 및 플레이어 레벨에 따라 다름). 화물과 기항지는 시장에 나오는 제안 중에서 지속적으로 선택할 수 있습니다. 그 후 선장은 경제적인 항해 속도를 선택하고 출항하여 망망대해에서 많은 모험을 마주하게 됩니다.
화물을 하역한 후, 선장은 합의된 운임을 지급받습니다. 그 후 연료를 보급하거나 필요한 수리를 하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 다음 과제는 새롭고 수익성 있는 화물을 찾고, 추가 선박을 구매하거나 대출금을 상환하는 것입니다. 즉, 경쟁자보다 더 생산적인 회사를 만들어야 합니다.
게임의 전략은 유연합니다. 악당 같은 플레이어는 저렴한 선박을 이용하고 운임을 조작하여 경쟁자를 파산시키며 단기간에 큰돈을 벌려 할 것입니다. 반면 신중한 플레이어는 탄탄한 재정적 기반을 구축할 것입니다. 고성장 첨단 선단의 뛰어난 속도를 활용하여 더 수익성 높은 계약을 선점할 수 있기 때문입니다.
어떤 전략을 세우든 세계의 폭풍우 치는 바다를 가로질러 배를 몰 수 있는 유능한 선장이 없다면 실패할 수밖에 없습니다. 선박 이동 공식은 실제 세계와 같이 속도 변화와 키 조작에 반응하도록 계산되었습니다. 초보자에게는 너무 큰 선박으로 시작하지 않는 것을 권장합니다. 대형 선박은 반응이 느려 더 숙련된 선장이 필요하기 때문입니다.
해상에서의 선박 이동은 가속화되어 있습니다. 하지만 선장은 올바른 속도를 선택해야 합니다. 연료 소비량은 해상에서의 시간과 기상 조건에 따라 달라집니다. 경제적인 항해 속도를 결정하는 것은 연료 가격과 운임에 달려 있습니다. 따라서 선장의 결정이 회사의 성공에 큰 영향을 미친다는 것을 알 수 있습니다.
기업의 신용 등급은 사회적 지위에 크게 의존합니다. 한 노선에서 운항하는 항구가 많을수록 지위는 높아집니다. 또한 현대적이고 값비싼 선박을 운영하는 선주는 녹슨 고철을 운항하는 선주보다 당연히 더 나은 입지를 갖게 됩니다. 선장의 행동 또한 회사의 신용에 영향을 미칩니다.
국제 해운에 대해 많이 알수록 플레이어의 성공 확률은 높아집니다. 게임의 모든 데이터는 운임 변동, 연료 보급 비용, 항만 비용, 선박 운영 비용 등 실제 해운업계의 변화에서 비롯되었습니다. 선박 운영 비용에는 세금, 관리비, 선원 비용, 안전 조치 비용 등이 포함되며, 이는 국가마다 크게 다릅니다. 이러한 일반 비용은 각 선박별로 계산되며, 등록 국가에서 유효한 보조금, 세금 감면 등에 따라 절감됩니다. 계좌에서는 이러한 비용이 주기적으로 자동 인출되며, 선주에게 화면으로 표시되지는 않습니다.
선박 가격은 모든 선주에게 동일합니다. 그러나 실제로는 국가마다 조선업에 대한 보조금이 다르기 때문에 기본 비용에 보상 수치가 포함되어 있습니다.
요약하자면, Ports of Call은 "사실에 기반한 소프트웨어(Software with Hard Facts)"라는 모토를 염두에 두고 개발되었습니다.
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포츠 오브 콜 클래식 자주 묻는 질문
포츠 오브 콜 클래식의 출시일은 언제인가요?
포츠 오브 콜 클래식의 출시일은 2019. 5. 31.입니다.
포츠 오브 콜 클래식의 평가는 어떤가요?
포츠 오브 콜 클래식은(는) Steam 사용자 리뷰 83개 기준 긍정 평가 86%입니다.
게임세상에서 포츠 오브 콜 클래식의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
포츠 오브 콜 클래식의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 64점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
포츠 오브 콜 클래식은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
포츠 오브 콜 클래식의 장르는 어드벤처, 시뮬레이션, 전략, 시뮬레이션입니다.
포츠 오브 콜 클래식의 개발사는 어디인가요?
포츠 오브 콜 클래식의 개발사는 Dipl. Ing. Rolf-Dieter Klein이며, 배급사는 Dipl. Ing. Rolf-Dieter Klein입니다.
포츠 오브 콜 클래식은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
포츠 오브 콜 클래식은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
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