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Dunk
COMPUTE!'s Gazette 1986년 4월호(제34호)에 게재된 Dunk는 조이스틱에 대해 여러분이 가지고 있던 기존의 모든 고정관념을 뒤흔들 것입니다. 위로 누르면 캐릭터가 아래로 움직이고, 왼쪽으로 누르면 오른쪽으로 움직일 수도 있습니다. 패턴을 완벽히 파악했다고 생각하는 순간, 패턴은 다시 바뀝니다! 게임판은 3개의 사각형 플랫폼이 층층이 쌓여 있는 구조입니다. 각 플랫폼에는 피해야 할 4개의 가장자리가 있으며, 공이 가장자리 밖으로 떨어지면 영원히 사라집니다. 위쪽 두 플랫폼에는 공이 다음 단계로 떨어질 수 있는 구멍이 뚫려 있습니다. 게임이 진행되는 동안 총 25개의 공이 화면 상단에서 경기장으로 들어옵니다. 각 공은 상단 플랫폼의 어딘가에 착륙하여 가장 멀리 떨어진 왼쪽 또는 오른쪽 가장자리를 향해 굴러가기 시작합니다. 이 게임의 목표는 공을 구멍으로 유도하여 다음 단계로 떨어뜨리는 것입니다. 공이 맨 아래 플랫폼에 도달하면 오른쪽 가장자리에 있는 득점 슬롯 중 하나로 공을 밀어 넣으세요. 가장자리 밖으로 떨어진 공은 점수를 얻을 수 없습니다.
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