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Frustration
마스터마인드의 확장판과 같은 논리 퍼즐 게임으로, 더 많은 색상을 추측해야 합니다. 1986년 조셉 F. 갈렌이 제작하고 바하마웨어에서 배급했습니다. Frustration은 게임 방식은 간단하지만 높은 점수를 얻기는 어렵습니다. 논리적인 사고력과 피드백을 해석하여 제한 시간 내에 빠르게 결정하는 능력이 필요하기 때문에 매우 재미있습니다. 먼저 팀 수와 플레이할 게임 횟수를 1로 입력하세요. 그런 다음 시작 레벨을 선택합니다. 주어진 시간 내에 5개의 문자 코드를 정확하게 맞혀야 합니다. 코드를 빨리 찾을수록 더 많은 점수를 얻을 수 있습니다. 가능한 문자는 ROYGBTPW*이며 문자는 중복될 수 있습니다. 첫 번째 추측을 입력하고 엔터 키를 누르세요. 올바른 위치에 정확한 코드를 맞히면 파란색 원이 표시되고, 위치는 틀렸지만 코드가 맞으면 노란색 원이, 일치하는 것이 없으면 빈칸이 표시됩니다. 파란색 원은 항상 먼저 표시되며, 특정 위치를 맞혔다는 의미가 아니라 해당 문자의 종류와 위치가 모두 맞았음을 의미합니다. 모든 칸이 파란색 원이 될 때까지 추측을 수정하면 점수가 계산됩니다!
마스터마인드의 확장판과 같은 논리 퍼즐 게임으로, 더 많은 색상을 추측해야 합니다. 1986년 조셉 F. 갈렌이 제작하고 바하마웨어에서 배급했습니다. Frustration은 게임 방식은 간단하지만 높은 점수를 얻기는 어렵습니다. 논리적인 사고력과 피드백을 해석하여 제한 시간 내에 빠르게 결정하는 능력이 필요하기 때문에 매우 재미있습니다. 먼저 팀 수와 플레이할 게임 횟수를 1로 입력하세요. 그런 다음 시작 레벨을 선택합니다. 주어진 시간 내에 5개의 문자 코드를 정확하게 맞혀야 합니다. 코드를 빨리 찾을수록 더 많은 점수를 얻을 수 있습니다. 가능한 문자는 ROYGBTPW*이며 문자는 중복될 수 있습니다. 첫 번째 추측을 입력하고 엔터 키를 누르세요. 올바른 위치에 정확한 코드를 맞히면 파란색 원이 표시되고, 위치는 틀렸지만 코드가 맞으면 노란색 원이, 일치하는 것이 없으면 빈칸이 표시됩니다. 파란색 원은 항상 먼저 표시되며, 특정 위치를 맞혔다는 의미가 아니라 해당 문자의 종류와 위치가 모두 맞았음을 의미합니다. 모든 칸이 파란색 원이 될 때까지 추측을 수정하면 점수가 계산됩니다!
1986년 출시된 '좌절'은 마스터마인드의 확장판 격인 논리 퍼즐 게임으로, 더 많은 색상과 복잡한 추측을 요구합니다. '좌절'은 '베터 미 트리: 부트 캠프' 세계관에서 목표 달성 과정의 어려움이나 실패를 상징합니다. 제한 시간 내에 논리적 사고와 피드백 해석을 통해 빠르게 정답 코드를 맞춰나가는 과정에서 높은 재미와 성취감을 느낄 수 있습니다.
1. 게임 시작 시 팀 수와 게임 횟수를 1로 설정하고 시작 레벨을 선택한 후, 5개의 문자 코드를 주어진 시간 내에 정확히 맞춰야 합니다. 2. 코드를 빨리 맞출수록 더 높은 점수를 얻을 수 있으며, 파란색 원(정확한 위치의 정확한 코드), 노란색 원(위치는 틀렸지만 코드 일치), 빈칸(일치 없음) 피드백을 활용하여 추측을 수정해야 합니다. 3. 가능한 문자는 ROYGBTPW*이며 중복될 수 있고, 파란색 원은 해당 문자의 종류와 위치가 모두 맞았음을 의미하므로 이를 바탕으로 다음 추측을 신중하게 결정해야 합니다.
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