Repressed에서 여러분은 자신의 기억의 궁전(Memory Palace) 속을 여행하는 자아의 그림자가 되어 플레이하게 됩니다. 3D 형태의 육체가 없다는 사실은 여러분이 경험하게 될 이야기뿐만 아니라, 무엇보다 게임 플레이 방식에 있어 매우 중요한 의미를 갖습니다. 실제 존재와 비교했을 때, 그림자는 본질적으로 다른 물리 법칙의 지배를 받습니다. 그림자는 존재하기 위해 빛이 필요하며, 어두운 곳은 그림자에게 가장 큰 적입니다. 그림자는 항상 미끄러져 들어갈 수 있는 표면이 필요하기 때문에, 장애물을 극복할 때는 단순히 뛰어넘는 것보다 더 영리한 방법을 찾아내야 합니다. 빛의 각도에 따라 그림자 자아가 변형된다는 점을 기억하세요. 시점이나 카메라 뷰를 바꾸는 것이 특정 공간 퍼즐을 해결하는 데 핵심적인 역할을 할 수 있습니다. 지금까지 경험해보지 못한 독특한 게임을 맞이할 준비를 하세요.
특별하고 상징적인 여정을 떠나보세요 – 열린 마음으로 기억을 되짚어보되, 모든 기억이 간직할 가치가 있는 것은 아니라는 점을 명심하세요.
“그림자처럼 움직인다”는 것의 진정한 의미를 경험하세요 – 다른 게임에서 배웠던 모든 이동 규칙은 잊어버리고, 완전히 새로운 관점에서 주변 세상을 바라보세요.
기억의 조각을 수집하세요 – 마음 깊은 곳에 묻혀 있던 기억의 파편들로부터 과거를 재구성해보세요.
독특한 그래픽 디자인을 즐기세요 – 색다른 그래픽은 여러분이 기억을 탐험하는 동안 이 놀라운 세계에 몰입할 수 있도록 도와줄 것입니다.
실제 예술이 게임 개발자에게 어떤 영감을 주는지 확인해보세요 – 에트루리아 조각상인 'Ombra Della Sera'와 아돌프 아피아(Adolphe Appia), 요제프 스보보다(Josef Svoboda), 야니스 코코스(Yannis Kokkos), 프랭크 밀러(Frank Miller), 제임스 터렐(James Turrell)과 같은 예술가들이 Repressed 제작진에게 영감을 주어 이 게임을 탄생시켰습니다.
독창적이고 불안하면서도 중독성 있는 사운드트랙을 감상하세요 – 보그단 미제르스키(Bogdan Mizerski)가 작곡한 독특한 사운드트랙을 들으며 게임 세계에 완전히 빠져들어 보세요.