그래픽: 점프

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Grfx: Jump

GS APP ID90100출시일예정개발Tobias Erbsland배급Magna Media

Tobias Erbsland가 제작하여 64'er 1994년 4월호에 공개된 전략 퍼즐 게임입니다. 원래 5kb 미만의 용량으로 제작되었습니다. 게임 화면(시작 레벨: 00)은 스크롤 되는 배경 위에 노란색, 파란색, 보라색 게임 조각들로 구성되어 있습니다. 가장 중요한 요소는 화면 하단에 있는 흰색 화살표이며, 조이스틱 2번 포트로 조종할 수 있습니다. 화살표 방향으로 이동하게 되는데, 조이스틱을 사용해 의도적으로 방향을 바꾸려 할 때 항상 원하는 위치로 전환되지는 않습니다. 노란색 판 위를 지나가면 판이 사라집니다. 모서리가 잘린 타일을 획득하면 슈퍼 점프 횟수가 증가합니다. 주의할 점은 게임 시작 시 횟수가 0으로 설정된다는 것입니다. 최소 한 번의 점프 기회가 있어야 점프를 사용할 수 있으므로, 가능한 한 빨리 필요한 보너스를 얻어야 합니다. 이는 여러분의 퍼즐 실력에 달려 있습니다(모서리가 잘린 타일은 레벨 0의 화면 맨 왼쪽 등에서 찾을 수 있습니다). 공간의 벌어진 구멍(판 사이의 간격)은 반드시 피해야 합니다. 그렇지 않으면 희망 없이 오르쿠스(Orkus) 속으로 떨어지게 됩니다. 하지만 구멍의 크기가 게임 조각 하나 정도라면 슈퍼 점프로 안전하게 건널 수 있습니다. 제한 시간(2분!) 내에 화면의 모든 블록을 제거하면 자동으로 다음 레벨로 이동합니다. 행운을 빕니다!

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상세 설명

1994년 4월 64'er에 출시된 Tobias Erbsland가 제작한 전략 퍼즐 게임입니다. 원래 5KB 미만의 게임으로 제작되었습니다. 플레이 필드(시작 레벨: 00)는 스크롤되는 배경 앞에 노란색, 파란색, 보라색 게임 조각으로 구성됩니다. 중요한 것은 화면 하단에 있는 흰색 화살표로, 포트 2의 조이스틱으로 조종할 수 있습니다. 화살표 방향으로 움직이면 됩니다. 조이스틱을 사용하여 의도적으로 방향을 바꾸는 경우, 항상 원하는 위치로 돌아오지는 않습니다. 노란색 판 위를 지나가면 사라집니다. 모서리가 잘린 타일을 얻으면 "슈퍼 점프*" 횟수가 늘어납니다. 주의: 게임 시작 시 0으로 설정되지만, 무료 점프가 하나 이상 있어야만 점프할 수 있습니다! 따라서 가능한 한 빨리 필요한 보너스를 얻어야 합니다. 이는 여러분의 퍼즐 실력에 맡기겠습니다 (예를 들어, 모서리가 찢어진 필드는 레벨 0의 화면 가장 왼쪽에 있습니다). 우주 공간의 거대한 구멍(즉, 판 사이의 간격)은 역병처럼 피해야 합니다. 그렇지 않으면 절망적으로 오르쿠스(Orkus)로 굴러 떨어질 것입니다. 하지만 간격이 게임 조각 크기보다 크지 않다면, 슈퍼 점프로 안전하게 건널 수 있습니다. 제한 시간(주의: 2분밖에 없습니다!) 내에 화면의 모든 블록을 제거하면 자동으로 다음 레벨로 이동합니다. 행운을 빕니다!

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그래픽: 점프 자주 묻는 질문

그래픽: 점프은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

그래픽: 점프의 장르는 퍼즐, 전략입니다.

그래픽: 점프의 개발사는 어디인가요?

그래픽: 점프의 개발사는 Tobias Erbsland이며, 배급사는 Magna Media입니다.

그래픽: 점프은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

그래픽: 점프은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

그래픽: 점프의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 그래픽: 점프 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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