게임의 독특한 특성을 악용하여 슬랩스틱한 죽음의 함정 퍼즐을 돌파하고, 정체성 위기를 겪고 있는 세계의 비밀을 파헤쳐 보세요.
죽음은 당신의 친구입니다. 아바타는 고통받지만 플레이어는 계속 살아남아, 래그돌 시체를 활용해 타이밍, 정밀함, 관찰력, 그리고 독창성을 조합하여 게임을 진행하게 됩니다.
이 게임의 도전 과제들은 리스폰 후에도 게임 상태가 유지된다는 개념을 중심으로 설계되었습니다. 죽은 상태에서도 새로운 체크포인트에 도달할 수 있습니다. 아바타의 무한한 목숨 중 하나를 희생하여 함정을 제거할 수도 있습니다. 심지어 래그돌 상태로 날아가는 도중에 리스폰하여 체크포인트에서 같은 방향으로 다시 날아갈 수도 있죠. 기본적으로 대부분의 문제에 대한 해결책은 당신의 꼭두각시를 강력한 폭발물에 던져버리는 것입니다.
FAQ
저에게 맞는 게임일까요?
그랬으면 좋겠네요! 저는 이 게임을 메타픽션 퍼즐 플랫폼 코미디 게임으로 분류하고 싶습니다. 서사 방식은 The Stanley Parable이나 The Beginner's Guide와 비슷하지만, 게임 메커니즘 측면에서는 퍼즐 요소 때문에 Portal과 더 비슷할 것입니다. '퍼즐'이라고 부르긴 했지만, 논리적 추론 외에도 어느 정도의 타이밍, 정밀함, 그리고 세심한 관찰력이 필요한 도전 과제들이 포함되어 있습니다.
데모 버전은 무엇인가요?
얼마 전 Itchio에 'Fail to Win: Chapter 1'이라는 무료 게임을 공개한 적이 있습니다. 원래는 정식 게임의 핵심 요소를 보여주는 수직적 단면(vertical slice)으로 기획되었으며, 이후 챕터들은 이 초기 퍼즐들을 기반으로 확장될 예정이었습니다. 해당 챕터에 대해 유용한 피드백을 많이 받았고, 그 과정에서 대대적인 수정이 이루어졌습니다. 현재의 1챕터는 데모 버전과는 매우 다른 모습입니다.
플레이 타임은 얼마나 되나요?
테스터들의 플레이 시간은 꽤 차이가 컸습니다. 모든 퍼즐의 해법을 이미 알고 있고, 래그돌 조작에 통달한 숙련자라면 약 1시간 만에 빠르게 끝낼 수도 있습니다. 하지만 대부분의 플레이어는 그보다 훨씬 긴 시간이 걸릴 것입니다.