라이프 (Commodore Microcomputers 잡지)
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라이프 (Commodore Microcomputers 잡지)

Life (Commodore Microcomputers Magazine)

GS APP ID94484출시일예정개발Cyndie Merten배급Contemporary Marketing, Softdisk Publishing

Life은 콘웨이의 생명 게임(Conway's Game of Life)을 컴퓨터 버전으로 구현한 게임입니다. 이 게임은 신디 머튼(Cyndie Merten)이 개발하여 1985년 6월호 Commodore Microcomputers 잡지에 게재되었으며, Loadstar #012의 일부로도 출시되었습니다. Life는 생명체의 성장과 소멸 주기를 시뮬레이션합니다. 이러한 과정은 실험실에서 박테리아 등의 성장을 예측하는 데 활용됩니다. 이 개념은 케임브리지 대학교의 존 호튼 콘웨이(John Horton Conway)가 개발했습니다. 규칙은 다음과 같이 간단합니다. 1. 이웃한 세포가 2개 또는 3개인 생명체는 생존합니다. 2. 이웃한 세포가 4개 이상이면 과밀로 인해 생명체가 죽습니다. 3. 이웃한 세포가 없거나 1개뿐이면 고립으로 인해 생명체가 죽습니다. 4. 빈 세포 주변에 정확히 3개의 세포가 있으면 새로운 생명체가 탄생합니다. 이 게임에는 두 가지 버전이 포함되어 있습니다. 첫 번째 버전은 무작위 시작 패턴을 생성하며, 두 번째 버전은 사용자가 직접 패턴을 설정할 수 있습니다. * 키를 누르면 세포가 생성되고, 스페이스바를 누르면 세포가 삭제됩니다. 리턴 키를 누르면 생명 주기가 시작됩니다.

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상세 설명

Life는 Conway의 Game of Life를 컴퓨터화한 버전입니다. Cyndie Merten이 개발했으며 1985년 6월호 Commodore Microcomputers Magazine에 게재되었고, Loadstar #012의 일부로도 출시되었습니다. Life는 유기체의 성장 및 소멸 주기를 시뮬레이션합니다. 이러한 과정은 실험실 실험에서 박테리아 등의 성장을 예측하는 데 사용됩니다. 이 개념은 케임브리지 대학교의 John Horton Conway가 개발했습니다. 규칙은 간단합니다. 1. 주변에 2~3개의 이웃이 있는 유기체는 살아남습니다. 2. 4개 이상의 이웃은 과밀화로 인해 유기체의 죽음을 초래합니다. 3. 이웃이 없거나 1개만 있는 경우에도 고립으로 인해 죽음을 초래합니다. 4. 정확히 3개의 이웃을 가진 빈 셀에는 유기체가 태어납니다. 게임에는 두 가지 버전이 포함되어 있습니다. 첫 번째 버전은 무작위 시작 패턴을 생성합니다. 다른 버전은 패턴을 설정할 수 있습니다. 셀을 배치하려면 *를 누르세요. 셀을 지우려면 스페이스 바를 누르세요. 생명 주기를 시작하려면 return 키를 누르세요.

장르 및 카테고리

전략Life Simulation

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라이프 (Commodore Microcomputers 잡지) 자주 묻는 질문

게임세상에서 라이프 (Commodore Microcomputers 잡지)의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

라이프 (Commodore Microcomputers 잡지)의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 54점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

라이프 (Commodore Microcomputers 잡지)은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

라이프 (Commodore Microcomputers 잡지)의 장르는 전략, Life Simulation입니다.

라이프 (Commodore Microcomputers 잡지)의 개발사는 어디인가요?

라이프 (Commodore Microcomputers 잡지)의 개발사는 Cyndie Merten이며, 배급사는 Softdisk Publishing, Contemporary Marketing입니다.

라이프 (Commodore Microcomputers 잡지)은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

라이프 (Commodore Microcomputers 잡지)은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

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