무줍
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무줍

Moojub

GS APP ID96105출시일예정개발Maurice Jones배급J & F Publishing

무줍(Moojub)은 한 벌의 트럼프 카드로 즐기는 솔리테어 카드 게임입니다. 제프리 모트 스미스와 앨버트 H. 모어헤드가 고안하여 그들의 저서 '솔리테어와 인내심 게임의 완벽한 가이드(The Complete Book of Solitaire and Patience Games)'에 소개되었으며, Solitaires, Solitude, TDC Games Suite와 같은 일부 컴퓨터 솔리테어 패키지에도 포함되었습니다. 또한 승리하기 쉬운 게임 중 하나로, 플레이어는 전체 게임의 절반 정도를 승리로 이끌 수 있습니다. 게임 시작 시, 네 장의 카드를 세로로 한 줄로 배치하여 예비 카드를 만듭니다. 첫 번째 기초(foundation) 열을 형성하려면, 플레이어는 가장 낮은 숫자의 카드(이 경우 에이스가 가장 낮음)를 골라야 합니다. 그다음, 다른 문양의 카드 중 다음으로 낮은 숫자의 카드를 첫 번째 카드 아래에 놓습니다. 같은 방식으로 세 번째, 네 번째 문양의 카드를 차례로 놓아 각 문양의 가장 낮은 카드로 구성된 첫 번째 기초 열을 완성합니다. 첫 번째 기초 열의 문양 순서가 나머지 열의 문양 순서를 결정합니다. 기초 카드는 문양별로 쌓으며, 순환이 가능합니다. 즉, 킹 위에 에이스를 놓을 수 있고, 에이스 위에 2를 놓을 수 있습니다. 이후 카드를 네 장씩 계속해서 각 예비 카드 더미 위에 한 장씩 배치합니다. 기초 더미에 올릴 수 있는 카드가 있다면 반드시 올려야 합니다. 만약 올릴 수 없는 경우, 다음 조건에 따라 해당 카드를 새로운 기초 더미의 시작 카드로 사용할 수 있습니다. 각 기초 열은 새로운 열이 형성되기 전에 모든 문양을 포함해야 하며, 위에서 아래로 순서대로 배치해야 합니다. 각 새로운 기초 카드는 왼쪽 이웃 카드와 같은 문양이어야 합니다. 시작 카드로 사용할 수 있는 같은 문양의 카드가 두 장 이상일 경우, 더 낮은 숫자의 카드를 선택합니다. 예비 카드 자리는 오직 이후에 이어지는 카드 배치를 통해서만 채워집니다. 카드 더미가 모두 소진되고 모든 카드가 기초 열로 옮겨지면 게임에서 승리합니다. C64 버전은 모리스 존스가 개발하였으며, J & F 퍼블리싱(J & F Publishing, Inc.)에서 로드스타(Loadstar) #173호를 통해 출시했습니다.

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상세 설명

무잡(Moojub)은 한 벌의 트럼프 카드로 플레이하는 솔리테어 카드 게임입니다. 제프리 모트-스미스(Geoffrey Mott-Smith)와 앨버트 H. 모어헤드(Albert H. Morehead)가 고안했으며, 그들의 저서 "The Complete Book of Solitaire and Patience Games"에 수록되었습니다. 이 게임은 Solitaires, Solitude, TDC Games Suite와 같은 일부 솔리테어 컴퓨터 패키지에 포함되기도 했습니다. 또한 승리하기 쉬운 게임 중 하나로, 플레이어는 게임의 절반을 이길 수 있습니다. 시작 시, 네 장의 카드가 한 열로 깔려 예비 더미를 형성합니다. 첫 번째 파운데이션 열을 형성하기 위해 플레이어는 가장 낮은 값의 카드를 골라야 합니다(이 경우 에이스는 낮은 값으로 간주됩니다). 그런 다음 다른 무늬의 다음으로 낮은 값의 카드가 첫 번째 카드 아래에 놓이고, 그 아래에 세 번째 무늬의 카드, 그리고 네 번째 무늬의 카드가 놓여, 각 카드가 당시 해당 무늬에서 가장 낮은 카드인 첫 번째 파운데이션 열을 형성합니다. 첫 번째 파운데이션 열의 무늬 순서는 다른 열의 무늬 순서를 결정합니다. 파운데이션은 무늬별로 쌓이며, 킹 위에 에이스를 놓을 수 있는 등 "라운드-더-코너(round-the-corner)" 방식도 적용됩니다. 즉, 에이스 위에 2를 놓을 수 있습니다. 이후 카드는 네 장씩 묶음으로 계속해서 각 예비 더미에 한 장씩 깔립니다. 만약 카드를 파운데이션에 쌓을 수 있다면, 반드시 쌓아야 합니다. 하지만 카드를 쌓을 수 없는 경우, 플레이어는 해당 카드를 새로운 파운데이션 더미의 기반으로 사용할 수 있습니다. 단, 다음 조건이 충족되어야 합니다. * 새로운 파운데이션이 형성되기 전에 각 파운데이션 열에는 모든 무늬가 포함되어야 합니다. 또한 위에서부터 아래로 순서대로 놓여야 합니다. * 각 새로운 파운데이션 카드는 왼쪽 이웃과 같은 무늬여야 합니다. * 기반으로 사용할 수 있는 같은 무늬의 카드가 두 장 이상 있을 경우, 더 낮은 순위의 카드를 사용합니다. 예비 더미는 이후 카드가 계속 깔리면서 채워집니다. 주어진 카드가 모두 소진되고 모든 카드가 파운데이션 열에 놓이면 게임에서 승리합니다. C64 버전은 모리스 존스(Maurice Jones)가 개발했으며 J & F Publishing, Inc.에서 Loadstar #173에 출판했습니다.

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무줍 자주 묻는 질문

게임세상에서 무줍의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?

무줍의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 42점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)

무줍은(는) 어떤 장르의 게임인가요?

무줍의 장르는 전략입니다.

무줍의 개발사는 어디인가요?

무줍의 개발사는 Maurice Jones이며, 배급사는 J & F Publishing입니다.

무줍은(는) 멀티플레이를 지원하나요?

무줍은(는) 싱글플레이를 지원합니다.

무줍의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?

게임세상 무줍 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.

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