주목하라! 이것이 바로 Protagonism이다! 대문자와 !!느낌표!!를 남발하며 기대감을 고조시키고 있다!!!
이 게임에서 당신은 내레이터가 된다! 그리고 주인공은 당신의 존재를 알고 있다!
이제 기대가 좀 되는가?
1. 그렇다면 2번은 건너뛰고 다음 문단으로 넘어가라.
2. 그렇지 않다면, 나가서 기대감을 충전한 뒤 다시 돌아와서 읽어라. 설탕 든 음료를 마시거나, 산책을 하거나, 정말 괜찮은 게임의 트레일러라도 보고 와라. 기다리고 있겠다.
방금 당신이 경험한 것이 본질적으로 이 게임의 성격이다. 이 게임은 형편없는 농담, 선택, 그리고 그 선택에 대한 책임에 관한 이야기다.
Protagonism은 자의식이 강하고 재미있지만*, 때로는 꽤 어둡고 진지해지기도 한다. 딱 맞는 단어가 있을 것 같은데 말이다. 코미디인데, 어두운 코미디랄까?
- 완전히 다른 스토리 분기를 통해 도달하는 다중 엔딩. "솔직히 말해서 이 게임은 지극히 선형적이지만, 마지막에 어떤 컷신을 보느냐는 당신이 선택한 4가지 대화문에 따라 달라지니 기술적으로는 분기형 스토리라고 부를 수 있다"는 식의 눈속임은 없다. 그래, 지금 투덜거리는 거 맞다. 하지만 내 게임 설명인데 어쩌겠나? 그냥 넘어가라.
- 정신 건강, 초월적 존재, 삶의 불확실성 같은 주제를 다룬다.
- 코미디지만, 어둡다. 진심으로, 이걸 지칭하는 단어가 왜 없는 거지?
- 스토리와 내레이터 및 주인공 간의 상호작용에 크게 집중한다.
- 아직도 이 글을 읽고 있다면, 리뷰에 프로모션 코드 TOOMUCHFREETIME을 입력해라. 이 코드를 사용한 첫 500명의 리뷰어는, 완전히 쓸모없는 프로모션 코드를 사용한 첫 1000명의 리뷰어 중 한 명이라는 만족감을 얻게 될 것이다. 대단한 업적 아닌가!
- 제4의 벽이 깨질 것이다.
- 당신의 기대가 깨질 것이다.
- 어쩌면 당신의 마음도 깨질지 모른다.
- 맞다, 프로모션 코드에 관해 처음엔 500명이라고 했다가 두 번째엔 1000명이라고 했다. 눈치챘다면 잘했다. 이제 진짜 프로모션 코드를 사용해도 좋다: toofreakingmuchfreakingfreetimewhatareyouevendoingwithyourlife
진심으로 당신이 무엇을 믿든 제발 그만둬라
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우리 엄마 피셜.