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맹덕 아가씨와 자폭 소년 THREE KINGDOM FANTASY
孟德大小姐与自爆少年THREE KINGDOM FANTASY
《맹덕 아가씨와 자폭 소년》은 독창적인 스토리를 담은 비주얼 노벨(AVG) 게임으로, 과거와 미래가 교차하는 바둑 대국과 인연에 관한 이야기를 선사합니다. 플레이어는 평범한 대학생 '궈펑샤오'가 되어 특별하고 기묘한 여정을 떠나게 됩니다.
AI 유저 감성 및 재미 분석
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상세 설명
《孟德大小姐与自爆少年》是一款幻想题材的AVG游戏。千年前的恩怨虽已消逝,却在千年后重启纷争,天下大变,各为其主。
游戏主题围绕着纷争与羁绊,结合历史演绎了一个熟悉的幻想世界,通过文字与视觉结合的独特展现,让玩家沉浸并代入一场跨越千年生死的棋局。
만약 그때 그냥 지나쳤다면 오늘 이 글은 없었을지도 모릅니다. 하지만 운명이었을까요, 아니면 본능이었을까요. 한 바퀴 둘러본 뒤, 저는 홀린 듯 다시 맹덕 아가씨의 상세 페이지를 클릭했습니다. 다소 급하게 작성된 듯한 소개글을 대충 훑어보고 바로 댓글창으로 내려갔는데, 한 댓글이 제 눈길을 사로잡았습니다.
플레이어 A: 흠흠, 패치 있나요?
창란지풍(제작자): 흠흠, 저희는 전연령 게임입니다.
플레이어 B: 다들 아는 링크 같은 걸 좀 준비하는 게 좋지 않을까요?
(창란은 더 이상 답글을 달지 않았다)
“오? 흥미로운데.” 저는 창란의 홈페이지를 클릭했고, 눈앞에 나타난 것은 '슈타인즈 게이트'의 조수(마키세 크리스) 이미지였습니다.
“오? 더 흥미로워졌어.”
3개월 후, 저는 이 게임의 퍼블리싱 계약을 체결했습니다. 전통적이지 않으면서도 전통을 계승한, 환상 삼국지 이야기였습니다.
전통적이지 않다는 점: 맹덕 아가씨의 이야기는 현대에서 펼쳐집니다. 조조는 여자이고, 장료도 여자이며, 사마의도 여자입니다. 곽가는…… 뭐, 이쪽은 남자입니다.
전통을 계승했다는 점: 외모와 언어 습관, 성별은 바뀌었지만 그 본질은 변함없습니다. 고대의 영령들이 잠에서 깨어나 각자가 인정하는 진실을 위해 다시금 칼을 맞댑니다.
창란의 말에 따르면, 그는 젊은 독자들이 좋아하는 방식으로 삼국지 영웅들을 해석하고 싶었다고 합니다. 흠, 이 말이 좀 허황되게 들릴 수도 있겠지만, 그는 정말로 해냈습니다. 미술만 차별화하고 스토리는 적당히 타협해도 되는 이 시대에, 그는 다소 엄밀하지는 않을지언정 충분히 생생하고 흥미로운 이야기를 써냈습니다.
이런 젊으면서도 깊이 있는 태도는 컹왕(坑王)의 《차간적소년(此间的少年)》에서 느꼈고, 타입문의 Fate 시리즈에서 경험했으며, 화풍은 매우 '폭력적'이지만 스토리는 섬세했던 국산 GAL 《백거(白渠)》에서 맛보았던 것입니다. 늘 그렇듯, 입가에는 미소를, 눈에는 눈물을 머금게 합니다.
이 이야기는 여행자가 이전에 다뤘던 이야기들과는 다릅니다. 훨씬 세련되고 영리합니다. 하지만 세련됨이 깊이가 없음을 의미하거나, 영리함이 고집이 없음을 의미하는 것은 아닙니다.
사면초가 속에서도 안색 하나 변하지 않고 오강에서 자결한 제왕도 영웅이며, 겁이 나면서도 떨리는 몸을 이끌고 돼지처럼 둔하게 앞으로 나아가는 꼬마도 영웅입니다.
영웅이 영웅인 이유는 외적인 모습이 아니라, 스스로를 직시할 줄 아는 마음 때문입니다.
5월 3일, Bilibili에 큰 화제를 모았던 《후랑(后浪)》 영상이 올라왔습니다. 그중 이런 대목이 있습니다.
“당신들 덕분에
이 세상의 소설, 음악, 영화가
더 이상 슬픔과 방황만을 보여주는 것이 아니라
선량함, 용기, 이타심, 두려움 없음을 보여줍니다.
마음속에는 불이, 눈 속에는 빛이 있습니다.”











이것이 아마도 여행자가 추구하고자 하는 이야기일 것입니다. 이런 시대에 역사와는 다르기에 빛나고, 또 한편으로는 맥을 같이하기에 같은, 불과 빛 말입니다.
시간을 2020년 2월 말로 되돌려 보겠습니다. 저와 사원(四元), 그리고 창란은 청두의 한 카페에서 퍼블리싱 관련 미팅을 가졌습니다.
당시 전국은 여전히 봉쇄 상태였습니다. 가장 심각한 시기는 아니었지만 많은 곳이 출입이 통제되었고, 문을 연 식당도 거의 없었습니다. 어렵게 위생 허가를 받은 카페를 찾아 들어갔는데, 셋 다 들어가자마자 소독제를 뒤집어쓰고 체온을 쟀습니다. 앉아서도 마주 보지 못한 채 내내 마스크를 쓰고 있었고, 물을 마실 때만 살짝 내렸다가 바로 다시 올리곤 했습니다.
우리는 그렇게 힘든 상황 속에서 대화를 시작했습니다. 대화 중 고정적인 절차를 생략하고, 저는 그의 독특한 창작 이력을 알게 되었습니다. 그는 본래 국영 기업에 다니며 틈틈이 동인 영상을 만들고 소설을 쓰고 있었습니다. 그러다 소설 삽화를 의뢰할 때 비전공자지만 화풍이 정말 놀라웠던 pipo를 만났고, 둘의 호흡이 너무 잘 맞아 AVG 게임을 만들어보자는 생각을 하게 되었다고 합니다.
프로젝트가 본격적으로 시작되자 그는 전념하기 위해 직장을 그만두었습니다. 얼마 안 되는 저축이 바닥나자 게임을 계속하기 위해 다시 직장을 구했고, 더 이상 버틸 수 없게 되었을 때 그 모디안 크라우드 펀딩을 올렸던 것입니다.
“사실 저희는 퍼블리셔를 찾아서 돈을 마련해 게임을 계속 만들고 싶었을 뿐이에요.” 그가 이 말을 할 때 등 뒤에서 햇살이 비쳐 표정을 자세히 볼 수는 없었지만, 그것이 결코 좌절은 아니었음을 확신했습니다.
그제야 저는 왜 그가 굳이 직접 만나러 왔는지 이해할 수 있었습니다.
“저희 동네가 봉쇄될 예정이라, 지금 나오지 않으면 언제 나올 수 있을지 몰라서요……”
그 후 우리는 다음 날 계약서를 검토하고, 나흘째 되는 날 현장에서 계약을 체결했습니다.
그 후, 창란은 고향이 봉쇄되어 돌아가지 못하고 청두에서 한 달을 머물렀습니다. 다행히 팀은 원래 온라인으로 업무를 보았고, 그의 컴퓨터는 저와 같은 습관대로 항상 휴대하고 있었죠.
그 후, 그는 직장에 복귀했다가 다시 사표를 냈습니다. 이번에도 전념하고 싶다고 했습니다.
참으로 단순하고도 현실적인 이야기입니다. 특별할 것 없는, 많은 게임 개발 팀에서 일어나는 일이죠.
이런 이야기들은 대부분 '좋은' 결말을 맺지 못합니다(이 이야기의 결말도 아직 알 수 없죠). 어른들의 세계는 노력하고 버틴다고 해서 반드시 성공하는 것은 아니니까요. 때와 장소, 사람의 조화가 모두 갖춰져야 합니다.
하지만 이것이 바로 게임 개발과 콘텐츠 창작의 매력이 아닐까 싶습니다. 이성적으로는 설명할 수 없는 치명적인 매력이, 열정 하나로 앞뒤 가리지 않고 뛰어드는 불나방들을 계속해서 불러 모으는 것이죠.
5월 20일, Bilibili에 마오부이(毛不易)가 부른 노래 《입해(入海)》가 공개되었습니다. 그 가사 중 이런 대목이 있습니다.
“시간이 성장에 답하고, 성장이 꿈에 답하리
꿈이 삶에 답하고, 삶이 너와 나의 모습에 답하리”
삶도, 꿈도 다 그렇습니다. 거창한 파도는 없을지라도, 모두가 보상받는 것은 아닐지라도, 당신이 걸어온 길 위에는, 그리고 그 끝에는 반드시 당신을 기다리는 답이 있을 것입니다.
부족하냐고요? 충분합니다:)
游戏主题围绕着纷争与羁绊,结合历史演绎了一个熟悉的幻想世界,通过文字与视觉结合的独特展现,让玩家沉浸并代入一场跨越千年生死的棋局。
【불과 빛】
처음 '맹덕 아가씨(孟德大小姐)'를 만난 것은 어느 나른한 오후였습니다. 모디안(摩点) 크라우드 펀딩 페이지를 클릭했는데, 가장 먼저 눈에 띈 것은 매우 매력적인 캐릭터 일러스트였습니다. 제목인 《삼국난전(三国乱传)》을 보고는 '혹시 야겜인가?' 하는 생각이 들어 일단 제쳐두고 아래로 스크롤을 내렸습니다.만약 그때 그냥 지나쳤다면 오늘 이 글은 없었을지도 모릅니다. 하지만 운명이었을까요, 아니면 본능이었을까요. 한 바퀴 둘러본 뒤, 저는 홀린 듯 다시 맹덕 아가씨의 상세 페이지를 클릭했습니다. 다소 급하게 작성된 듯한 소개글을 대충 훑어보고 바로 댓글창으로 내려갔는데, 한 댓글이 제 눈길을 사로잡았습니다.
플레이어 A: 흠흠, 패치 있나요?
창란지풍(제작자): 흠흠, 저희는 전연령 게임입니다.
플레이어 B: 다들 아는 링크 같은 걸 좀 준비하는 게 좋지 않을까요?
(창란은 더 이상 답글을 달지 않았다)
“오? 흥미로운데.” 저는 창란의 홈페이지를 클릭했고, 눈앞에 나타난 것은 '슈타인즈 게이트'의 조수(마키세 크리스) 이미지였습니다.
“오? 더 흥미로워졌어.”
3개월 후, 저는 이 게임의 퍼블리싱 계약을 체결했습니다. 전통적이지 않으면서도 전통을 계승한, 환상 삼국지 이야기였습니다.
전통적이지 않다는 점: 맹덕 아가씨의 이야기는 현대에서 펼쳐집니다. 조조는 여자이고, 장료도 여자이며, 사마의도 여자입니다. 곽가는…… 뭐, 이쪽은 남자입니다.
전통을 계승했다는 점: 외모와 언어 습관, 성별은 바뀌었지만 그 본질은 변함없습니다. 고대의 영령들이 잠에서 깨어나 각자가 인정하는 진실을 위해 다시금 칼을 맞댑니다.
창란의 말에 따르면, 그는 젊은 독자들이 좋아하는 방식으로 삼국지 영웅들을 해석하고 싶었다고 합니다. 흠, 이 말이 좀 허황되게 들릴 수도 있겠지만, 그는 정말로 해냈습니다. 미술만 차별화하고 스토리는 적당히 타협해도 되는 이 시대에, 그는 다소 엄밀하지는 않을지언정 충분히 생생하고 흥미로운 이야기를 써냈습니다.
이런 젊으면서도 깊이 있는 태도는 컹왕(坑王)의 《차간적소년(此间的少年)》에서 느꼈고, 타입문의 Fate 시리즈에서 경험했으며, 화풍은 매우 '폭력적'이지만 스토리는 섬세했던 국산 GAL 《백거(白渠)》에서 맛보았던 것입니다. 늘 그렇듯, 입가에는 미소를, 눈에는 눈물을 머금게 합니다.
이 이야기는 여행자가 이전에 다뤘던 이야기들과는 다릅니다. 훨씬 세련되고 영리합니다. 하지만 세련됨이 깊이가 없음을 의미하거나, 영리함이 고집이 없음을 의미하는 것은 아닙니다.
사면초가 속에서도 안색 하나 변하지 않고 오강에서 자결한 제왕도 영웅이며, 겁이 나면서도 떨리는 몸을 이끌고 돼지처럼 둔하게 앞으로 나아가는 꼬마도 영웅입니다.
영웅이 영웅인 이유는 외적인 모습이 아니라, 스스로를 직시할 줄 아는 마음 때문입니다.
5월 3일, Bilibili에 큰 화제를 모았던 《후랑(后浪)》 영상이 올라왔습니다. 그중 이런 대목이 있습니다.
“당신들 덕분에
이 세상의 소설, 음악, 영화가
더 이상 슬픔과 방황만을 보여주는 것이 아니라
선량함, 용기, 이타심, 두려움 없음을 보여줍니다.
마음속에는 불이, 눈 속에는 빛이 있습니다.”











이것이 아마도 여행자가 추구하고자 하는 이야기일 것입니다. 이런 시대에 역사와는 다르기에 빛나고, 또 한편으로는 맥을 같이하기에 같은, 불과 빛 말입니다.
【대가와 충분함】
시간을 2020년 2월 말로 되돌려 보겠습니다. 저와 사원(四元), 그리고 창란은 청두의 한 카페에서 퍼블리싱 관련 미팅을 가졌습니다.
당시 전국은 여전히 봉쇄 상태였습니다. 가장 심각한 시기는 아니었지만 많은 곳이 출입이 통제되었고, 문을 연 식당도 거의 없었습니다. 어렵게 위생 허가를 받은 카페를 찾아 들어갔는데, 셋 다 들어가자마자 소독제를 뒤집어쓰고 체온을 쟀습니다. 앉아서도 마주 보지 못한 채 내내 마스크를 쓰고 있었고, 물을 마실 때만 살짝 내렸다가 바로 다시 올리곤 했습니다.
우리는 그렇게 힘든 상황 속에서 대화를 시작했습니다. 대화 중 고정적인 절차를 생략하고, 저는 그의 독특한 창작 이력을 알게 되었습니다. 그는 본래 국영 기업에 다니며 틈틈이 동인 영상을 만들고 소설을 쓰고 있었습니다. 그러다 소설 삽화를 의뢰할 때 비전공자지만 화풍이 정말 놀라웠던 pipo를 만났고, 둘의 호흡이 너무 잘 맞아 AVG 게임을 만들어보자는 생각을 하게 되었다고 합니다.
프로젝트가 본격적으로 시작되자 그는 전념하기 위해 직장을 그만두었습니다. 얼마 안 되는 저축이 바닥나자 게임을 계속하기 위해 다시 직장을 구했고, 더 이상 버틸 수 없게 되었을 때 그 모디안 크라우드 펀딩을 올렸던 것입니다.
“사실 저희는 퍼블리셔를 찾아서 돈을 마련해 게임을 계속 만들고 싶었을 뿐이에요.” 그가 이 말을 할 때 등 뒤에서 햇살이 비쳐 표정을 자세히 볼 수는 없었지만, 그것이 결코 좌절은 아니었음을 확신했습니다.
그제야 저는 왜 그가 굳이 직접 만나러 왔는지 이해할 수 있었습니다.
“저희 동네가 봉쇄될 예정이라, 지금 나오지 않으면 언제 나올 수 있을지 몰라서요……”
그 후 우리는 다음 날 계약서를 검토하고, 나흘째 되는 날 현장에서 계약을 체결했습니다.
그 후, 창란은 고향이 봉쇄되어 돌아가지 못하고 청두에서 한 달을 머물렀습니다. 다행히 팀은 원래 온라인으로 업무를 보았고, 그의 컴퓨터는 저와 같은 습관대로 항상 휴대하고 있었죠.
그 후, 그는 직장에 복귀했다가 다시 사표를 냈습니다. 이번에도 전념하고 싶다고 했습니다.
참으로 단순하고도 현실적인 이야기입니다. 특별할 것 없는, 많은 게임 개발 팀에서 일어나는 일이죠.
이런 이야기들은 대부분 '좋은' 결말을 맺지 못합니다(이 이야기의 결말도 아직 알 수 없죠). 어른들의 세계는 노력하고 버틴다고 해서 반드시 성공하는 것은 아니니까요. 때와 장소, 사람의 조화가 모두 갖춰져야 합니다.
하지만 이것이 바로 게임 개발과 콘텐츠 창작의 매력이 아닐까 싶습니다. 이성적으로는 설명할 수 없는 치명적인 매력이, 열정 하나로 앞뒤 가리지 않고 뛰어드는 불나방들을 계속해서 불러 모으는 것이죠.
5월 20일, Bilibili에 마오부이(毛不易)가 부른 노래 《입해(入海)》가 공개되었습니다. 그 가사 중 이런 대목이 있습니다.
“시간이 성장에 답하고, 성장이 꿈에 답하리
꿈이 삶에 답하고, 삶이 너와 나의 모습에 답하리”
삶도, 꿈도 다 그렇습니다. 거창한 파도는 없을지라도, 모두가 보상받는 것은 아닐지라도, 당신이 걸어온 길 위에는, 그리고 그 끝에는 반드시 당신을 기다리는 답이 있을 것입니다.
부족하냐고요? 충분합니다:)
【다음 역: 맹덕 아가씨와 자폭 소년】
여기까지 읽어주신 모든 분께 감사드립니다. 모든 게임은 하나의 여정입니다. 우리 앞에 펼쳐진, 란보(蓝铂) 스튜디오 친구들이 열정과 사랑으로 일궈낸 세계, 《맹덕 아가씨와 자폭 소년》에 오신 것을 환영합니다.최신 게임자료
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맹덕 아가씨와 자폭 소년 THREE KINGDOM FANTASY 자주 묻는 질문
맹덕 아가씨와 자폭 소년 THREE KINGDOM FANTASY의 출시일은 언제인가요?
맹덕 아가씨와 자폭 소년 THREE KINGDOM FANTASY의 출시일은 2023. 4. 19.입니다.
맹덕 아가씨와 자폭 소년 THREE KINGDOM FANTASY의 평가는 어떤가요?
맹덕 아가씨와 자폭 소년 THREE KINGDOM FANTASY은(는) Steam 사용자 리뷰 307개 기준 긍정 평가 66%입니다.
게임세상에서 맹덕 아가씨와 자폭 소년 THREE KINGDOM FANTASY의 평점(gS 스코어)은 몇 점인가요?
맹덕 아가씨와 자폭 소년 THREE KINGDOM FANTASY의 게임세상 종합 평점(gS 스코어)은 100점 만점에 57점입니다. (Steam·IGDB·메타크리틱 등 종합)
맹덕 아가씨와 자폭 소년 THREE KINGDOM FANTASY은(는) 어떤 장르의 게임인가요?
맹덕 아가씨와 자폭 소년 THREE KINGDOM FANTASY의 장르는 어드벤처, 캐주얼, 인디, RPG, 시뮬레이션입니다.
맹덕 아가씨와 자폭 소년 THREE KINGDOM FANTASY의 개발사는 어디인가요?
맹덕 아가씨와 자폭 소년 THREE KINGDOM FANTASY의 개발사는 蓝铂工作室이며, 배급사는 旅人计划입니다.
맹덕 아가씨와 자폭 소년 THREE KINGDOM FANTASY은(는) 멀티플레이를 지원하나요?
맹덕 아가씨와 자폭 소년 THREE KINGDOM FANTASY은(는) 싱글플레이를 지원합니다.
맹덕 아가씨와 자폭 소년 THREE KINGDOM FANTASY의 공략·한글패치·자료는 어디서 받을 수 있나요?
게임세상 맹덕 아가씨와 자폭 소년 THREE KINGDOM FANTASY 페이지의 '커뮤니티/공략' 탭과 '게임자료' 탭에서 공략·자료(한글패치·트레이너·세이브 등)를 확인하거나 직접 등록할 수 있습니다.










