"Monument Valley", "Fez", "Superliminal"과 같이 "시점(Vision)"을 다룬 게임은 많습니다. 하지만 저는 이러한 유명한 게임들과 비교하더라도, 이 게임 "Watch"는 분명 "다르다"고 확신합니다.
혹자는 "Fez"와 비슷하다고 말할지도 모릅니다. 맞습니다. "Fez"는 이 게임의 중요한 영감의 원천이며, 동일한 "카메라 회전 메커니즘"을 사용합니다.
하지만 "Fez"와 결정적으로 다른 점은 바로 "원근감(Perspective)"을 더했다는 것입니다.
"원근감"은 이 게임의 핵심이자, 우리 눈의 핵심이기도 합니다. 이를 통해 우리 눈은 "깊이감(Depth)"을 느낍니다. 예를 들어, 멀리 있는 건물이 가까이 있는 찻잔만큼 작아 보이거나, 가까이 있는 손이 보잉 747을 잡을 수 있을 만큼 커 보이거나, 한 번의 점프로 멀리 있는 산꼭대기를 넘는 것 등이 가능해집니다.
"원근감"은 평범하지만 마법과도 같습니다. 그것은 우리의 삶을 더욱 다채롭게 만들어 줍니다.
이 게임에서 여러분은 "원근감"을 활용해 거대한 구덩이를 뛰어넘거나, 건물의 꼭대기로 올라가는 등 다양한 난관을 극복하게 됩니다.
또한, 도저히 피할 수 없을 것 같은 장애물을 피하거나, 닿기만 해도 즉사하는 레이저를 피하고, 거대하고 위험한 로봇을 밟고 지나가며, 빛을 이쪽에서 저쪽으로 전달해야 합니다(때로는 여러분 자신이 빛이 되기도 합니다).
이 게임에서 여러분은 "원근감"을 활용해 난관을 극복하도록 돕는 다양한 도구를 사용하게 됩니다. 예를 들어, 카메라를 수평으로 이동시킬 수 있는 "X" 같은 도구 말이죠.
언급하지 않은 두 가지 도구가 더 있는데, 이를 어떻게 활용할지는 여러분의 지능에 달려 있습니다.
이러한 도구 외에도 나무 상자와 같은 소품을 사용해야 합니다. 상자를 밀거나 적절한 위치로 옮겨야 할 때가 있을 것입니다.
더 기묘한 상자들, 물을 담을 수 있는 초록색 양동이, 하늘로 날아오르게 해주는 선풍기 등을 만나게 될 것입니다. 앞서 언급한 로봇을 기억하시나요? 로봇과 상자를 조합하는 것도 좋은 방법입니다. 그리고 이 기묘한 "열기구(Hotair-Balloon)"도 한번 시도해 보세요.
단 한 방울의 물로 양동이를 채우고 싶으신가요? 아니면 태양 빛으로 담배에 불을 붙여보고 싶으신가요? 이 모든 것은 게임 속에서 직접 확인해 보시기 바랍니다.
원근감과 거울이 결합된다면 어떨까요? 예를 들어, "아틀란티스"에서 온 거울처럼 말이죠.
물론 거울이 평평할 필요는 없습니다. 원뿔형 거울처럼 더 흥미로운 것들을 보여줄 수도 있죠.
원통형이나 피라미드형 거울도 있으며, 우리는 이를 "착시 예술(Anamorphsis-Art)"이라고 부릅니다.
이 모든 퍼즐을 풀고 나면, "원근감"이 현실 세계뿐만 아니라 우리의 환상적인 아이디어 속에도 존재한다는 것을 깨닫게 될 것입니다.
어떤 퍼즐은 너무 어려워서 처음에는 풀지 못할 수도 있습니다. 하지만 스스로를 과소평가하지 마세요. 모든 테스트를 통과하고 마침내 게임 시작 지점의 집으로 돌아오면 전체 이야기를 이해하게 될 것입니다.
게임의 이야기 자체도 하나의 "퍼즐"입니다. 처음에는 혼란스러울 수 있지만, 너무 서두르지 마시고 이야기를 쉽게 건너뛰지 말아 주세요.
더 많은 GIF 애니메이션을 넣고 싶었지만, 너무 많으면 상점 페이지가 열리지 않아 이 설명을 보지 못하실까 봐 걱정되었습니다. 더 자세한 내용이 궁금하시다면 위의 6개 영상을 확인해 주세요.
게임을 즐겁게 플레이하시길 바랍니다. 감사합니다.
(추신: 게임 내 대화를 무시하지 마세요. 때로는 그것이 퍼즐을 푸는 열쇠가 될 수 있습니다.)